Het is niet zo lang geleden dat Michael meldde dat Unity Chrome OS heeft toegevoegd als doelwit voor ontwikkelaars om games omheen te bouwen. Tot nu toe zijn de meeste games die je op een Chromebook uit de Play Store kunt spelen duidelijk gericht op telefoons en tablets, niet op laptops met extra inputs zoals een toetsenbord en muis. Hierdoor voelen Android-games soms halfbakken aan op een Chromebook. Natuurlijk zullen ze technisch draaien, maar ze doen het niet goed. Als partner van Unity is Google die actie willen ondernemen om sommige van deze ervaringen te verbeteren, en in iets meer dan een maand heeft de samenwerking de ondersteuning voor Chrome OS verplaatst van de alfafase naar de bètaversie in de nieuwste 2021.2-versie van Unity.
Enkele van de grote hoogtepunten van Unity’s bericht over deze stap zijn betere toetsenbord-/muisondersteuning voor games op Chromebooks, beter vensterbeheer, betere prestaties op basis van de hardware en eenvoudiger publiceren voor ontwikkelaars naar de Play Store. Als je games op een Chromebook hebt gespeeld, weet je welke pijnpunten hier worden aangepakt. Afgezien van een paar opvallende games, missen de meeste titels de juiste ondersteuning voor desktopinvoer, worden ze niet goed vergroot of verkleind en profiteren ze in de meeste gevallen niet van de hardware die voor hen beschikbaar is. PUBG Mobile is er een waar ik het vaakst naar verwijs en het is duidelijk niet geoptimaliseerd voor Intel x86-hardware of toetsenbord-/muisinvoer.
Advertenties
Erkenning is wat telt
Hoewel ik verheugd ben om te zien wat er uit deze samenwerking komt, ik ben waarschijnlijk meer opgewonden door het feit dat grotere entiteiten eindelijk aandacht beginnen te schenken aan Chrome OS. Als Chromebook-gebruiker sinds het begin, ben ik eraan gewend geraakt om in de meeste gesprekken buitengesloten te worden. Chrome OS wordt al lang als een terzijde beschouwd; een tweederangs burger als het gaat om vooruitgang in ontwikkeling.
Als ik zie dat Unity heel publiekelijk de waarde erkent van het ontwikkelen met Chromebooks in gedachten, krijg ik het gevoel dat de wereld als geheel Chromebooks echt meer begint te waarderen ernstig. Hebben we het over monster gaming-rigs met overal gloeiende RGB-lampjes? Helemaal niet, maar Chromebooks zouden een fantastisch platform kunnen zijn voor een heleboel Android-games die goed gebruik zouden kunnen maken van de extra schermruimte, invoermethoden en rekenkracht onder de motorkap. We zeggen het al jaren, maar het is nu meer waar dan ooit: ontwikkelaars missen een groot aantal gebruikers door geen aandacht te besteden aan Chrome OS.
Advertenties
Door zich in de toekomst op Chromebooks te richten, kunnen degenen die op het Unity-platform bouwen een aanzienlijk aantal nieuwe gebruikers winnen, simpelweg omdat ze een game maken die bedoeld is om werken goed op de Chromebook die bij iemand op schoot zit. Als fan van Chromebooks is dit een geweldige vooruitgang en ik kan niet wachten om te zien wat de vruchten van dit werk in de nabije toekomst zullen zijn.
VIA: 9to5 Google