Er is genoeg om enthousiast over te zijn als je in Diablo 4 speelt met het uiterlijk van je personage. Zoals we hebben gemeld, karakteraanpassing in dit item in de RPG-game-serie is dieper dan ooit, maar die diepte strekt zich ook uit tot apparatuur. Het kleurstofsysteem van Diablo 3, waarmee je de kleur van apparaten kunt veranderen, keert terug in Diablo 4, maar deze keer zal het veel gedetailleerder zijn dan het simpelweg aanbrengen van een nieuwe verflaag op een apparaat.
Een van de belangrijkste innovaties in Diablo 4 is een op fysica gebaseerd weergavesysteem. Artdirector John Mueller legt uit dat dit in wezen een reeks regels is voor hoe een object in het spel wordt weergegeven: de fysieke eigenschappen van de materialen waaruit het object bestaat, bepalen bijvoorbeeld hoe het licht reflecteert.
Dat systeem zorgt voor een hoger niveau van grafische getrouwheid waardoor de camera van Diablo 4 dichterbij dan ooit tevoren kan komen, en het wordt ook gebruikt om te bepalen wat voor soort wijzigingen je aan onderdelen van de uitrusting kunt aanbrengen. Natuurlijk kun je stof verven, maar dat werkt niet op een stuk metalen pantser, zegt Mueller.
“Je kunt metaal schilderen, maar dat doen we niet echt omdat het niet bij de wereld past”, zegt Mueller.”Verf is iets moderner.”In plaats daarvan pas je plaatpantser aan met verschillende metaalsoorten, en aangezien het een ander materiaal is, zal het er anders uitzien en zich anders gedragen als het licht in de gamewereld reflecteert.
Mueller zegt dat het team vier verschillende’dye maps’heeft gemaakt voor elk stuk aanpasbare uitrusting. Leer heeft één reeks mogelijke kleuren, terwijl metalen worden geselecteerd uit verschillende soorten, zoals ijzer en goud, en stofcomponenten hebben een eigen kleurkaart.
“We hebben veel van die paletten waaruit je kunt kiezen, en na verloop van tijd krijg je er meer”, vertelt Mueller. U kunt meer lezen over het Diablo 4-kleurstofsysteem in de laatste bericht op de officiële blog -zoals je kunt zien aan de kunst die het team heeft gedeeld, hebben de sets een gelaagde look die vol zit met details. Zoals Blizzard heeft uitgelegd, zijn het allemaal dingen die bedoeld zijn om close-in camerabeelden vast te houden tijdens het filmen, wat deze keer in de engine zal worden gedaan in plaats van als vooraf gerenderde productiestukken.
Er is nog geen Diablo 4 releasedatum ingesteld , dus we zullen gewoon moeten wachten om personages uit te kleden in Sanctuary’s populairste demonendodende mode.