Asobo Studio heeft Flight Simulator’s engine herschreven zodat mid-range pc’s geweldige prestaties kunnen leveren.
Microsoft’s Flight Simulator was vroeger een van de meest veeleisende pc-games ooit gemaakt, maar een nieuwe update introduceert aanzienlijke motoroptimalisaties die het hardwaregebruik drastisch verminderen.
“We hebben veel van de onderdelen herschreven van de engine, de architectuur, om de maximale prestaties van de sim te krijgen en de bandbreedte van het resourcegeheugen te minimaliseren,” Asobo Studio CEO en mede-oprichter Sebastian Wloch zei in een recente Flight Sim-stream.
“We hebben We zijn nog niet klaar met onze tests en pc is een zeer complex platform, dus ik kan niet zeggen dat iedereen dezelfde framerates [of andere prestatieverbeteringen] zal krijgen.”
Vóór de update , de game over 35-40FPS met 100% CPU en 16GB RAM-geheugen gebruikt in een drukke NYC Manhattan-scène op een pc met een Intel Core i7-9700K, NVIDIA GeForce RTX 2060 Super met Ultra graphics met opgeschaalde 4K-beelden.
Na update 5 was de FPS praktisch verdubbeld, het RAM-gebruik was gedaald tot slechts 4,7 GB (een vermindering van 70%).
“We hebben twee vormen van verbeteringen doorgevoerd: veel CPU optimalisatie en opnieuw ontwerpen en verplaatsen van dingen, met wat GPU-imp rovements ook.”
Met Sim Update 5 haalt de game ongeveer 55-60FPS zonder nauwelijks haperingen. De CPU wordt slechts voor 75% belast en de GPU is naar 100% gepusht.
“De CPU is slechts 75%, dus het heeft het werk echt verplaatst en nu is de CPU vrij, dus nu kun je kan zelfs andere dingen op de achtergrond uitvoeren waardoor je sim niet meer gaat stotteren. Je kunt zien dat het geheugen is gedaald tot 14 GB en de Sim is gedaald van 16 GB naar 4,7 GB. De framesnelheid is 54 FPS, in dit geval is het echt moeilijk voor het systeem.”
Sim Update 5 verschijnt 27 juli op pc.