Die dialoogkeuze die je krijgt in de proloog van de Diablo 4-bèta is niet zinloos, zelfs als je beslissing helemaal geen invloed heeft op het verhaal.
Voordat we verder gaan, is hier een spoilerwaarschuwing voor de Diablo 4-proloog. Als je de proloog niet hebt gespeeld en Diablo 4 helemaal opnieuw wilt beginnen, ga dan nu terug.
Als je ook maar een paar minuten van de Diablo 4-bèta hebt gespeeld, was je waarschijnlijk perplex toen je zelf beslissen tussen een aantal dialoogkeuzes in het begin van het verhaal. Het gebeurt net voordat je Kyovashad binnengaat, de eerste grote stad die je ontdekt in de bèta en de hoofdstad van The Fractured Peaks. De bewakers bij de poort willen dat je een”reinigingsritueel”uitvoert waarbij je een zonde kiest om te vergeven. Je opties zijn angst, woede, trots en hebzucht, maar wat je ook kiest, je krijgt toestemming om de stad binnen te gaan met ogenschijnlijk weinig gevolgen voor je keuze.
Op de maandag na het open bètaweekend , legde senior zoektochtontwerper Harrison Pink uit dat er”meerdere”redenen zijn waarom de keuze vanuit een verhalend en technisch perspectief aan het spel is toegevoegd.
Tijdens het #DiabloIV bètaweekend zag ik een aantal mensen vragen stellen over dit moment in de proloog. Ik wilde even de tijd nemen om uit te leggen hoe zo’n beat ontstaat en de redenering erachter. Spoilers binnen! 1/pic.twitter.com/szRzKoZdN227 maart 2023
Meer bekijken
Ten eerste zegt Pink dat de beslissing de speler helpt de tradities en gewoonten van de hoofdstad te leren kennen, waardoor duidelijk wordt hoe strikt zijn overtuigingen zijn onder de religieuze groepering Cathedral of Light.”Je krijgt meteen een sterk gevoel van hoe belangrijk hun religie voor hen is, en in het verlengde daarvan zie je hoe krachtig de Cathedral of Light is”, zegt Pink.”Alles in Kyovashad draait erom.”
Het vertelt de speler ook dat ze”niet almachtig zijn”en dat ze niet zomaar over de AI in het spel kunnen rollen, hoe graag ze het ook willen uitproberen hun nieuwe legendarische uitrusting.”Er zijn andere mensen, culturen en groepen in het verhaal die hun eigen verlangens hebben, en die kun je niet zomaar afblazen omdat jij de hoofdpersoon bent”, zegt Pink.
Tot slot, vanuit een technisch perspectief had Blizzard een reden nodig voor Lorath om de kant van de speler te verlaten en eerder Kyovashad binnen te gaan. Door de bewakers te laten zwichten voor de koppigheid van Kyovashad en hem binnen te laten zonder het ritueel uit te voeren, krijg je een waardevol inzicht in het karakter van Lorath en hoe anderen hem zien en respecteren.
Hoewel Pink opmerkt dat hij verre van de enige ontwikkelaar was die aan deze reeks werkte, geeft hij wel toe dat hij”hier een pagina uit mijn tijd bij Telltale Games heeft genomen wanneer Lorath je helemaal leest en raadt wat je opdoet de tablet wel. Nog een beat om te laten zien dat hij buitengewoon oplettend is.”
Dit is waarom GR’s Josh West denkt dat de wereldbaas van de Diablo 4 beta dringend wat verfijning nodig heeft voordat de game volledig wordt gelanceerd.