Sony beschouwt acquisities niet als een competitie tussen rivaliserende bedrijven om de grootste en beste ontwikkelaars onder zijn paraplu te hebben.
In feite , is het bedrijf zeer selectief over welke studio’s het overneemt, aldus PlayStation Studios-hoofd Herman Hulst, en de deal om Housemarque over te nemen was niet iets dat van de ene op de andere dag werd besloten.
In gesprek met GQ zei Hulst dat het kopen van een studio geen willekeurige beslissing is, aangezien het bedrijf overweegt of een studio vergelijkbare waarden en creatieve ambities heeft.
“We zijn zeer selectief over de ontwikkelaars die we binnenhalen”, aldus Hulst. “Onze laatste nieuwe aanwinst was Insomniac [voor $ 229 miljoen in 2019], wat heel goed heeft uitgepakt. Ik ben altijd op zoek naar mensen met vergelijkbare waarden, vergelijkbare creatieve ambities en die heel goed samenwerken met ons team waarin we verder kunnen investeren en helpen groeien als makers. Het is niet alsof we rondlopen en zomaar willekeurige acquisities doen.
“Het zijn zeer, zeer gerichte overnames van teams die we goed kennen. De hoeveelheid samenwerking tussen onze externe ontwikkelingsgroep en Housemarque aan de technische kant, de kant van het productiebeheer en zelfs aan de creatieve kant was zo diep. Dus voor ons is het gewoon zo logisch om dat te doen.
Hulst gaat verder met te zeggen dat hij en zijn team al een tijdje bezig zijn om Houseqmarque in de plooi te krijgen, maar de kerngroep in de studio niet wilde afleiden terwijl het bezig was om Returnal eruit te krijgen de deur.
Plus Returnal, volgens Hulst,”vult een uniek deel”van Sony’s PS5-reeks games, en”om dat nog verder te brengen: naar het volgende niveau met de overname was”gewoon super aantrekkelijk”.
p>
Housemarque is nu de 13e studio in volledige eigendom van PlayStation Studios. Ilari Kuittinen, mede-oprichter en directeur van Housemarque, en zijn team zullen de studio blijven leiden en zullen worden bijgestaan door het externe ontwikkelingsteam van PlayStation Studios.
Wat de toekomst biedt voor Housemarque, na een veel-pauze nodig had, vertelde Kuittinen aan GQ dat het team wil voortbouwen op wat het met Returnal heeft gecreëerd, en toekomstige titels kunnen”nog groter en nog ambitieuzer zijn”.