Starfield heeft een gereviseerd systeem voor het maken van personages dat serieus gedetailleerd klinkt.

Eerder vandaag op de Starfield Direct kregen we een kleine preview van hoe het systeem voor het maken van personages in de uiteindelijke game zal werken. Bethesda prees de functie voor het scannen van scans en zei dat ze tonnen mensen, van alle verschillende leeftijden en etniciteiten, naar Starfield hadden gescand om de maker van het personage beter te verbeteren.

Als resultaat krijg je een veel beter beeld niveau van controle en detail in Starfield bij het genereren van je eigen personage. Starfield heeft zelfs 40 voorinstellingen voor personages wanneer je voor het eerst je eigen personage gaat maken, en het klinkt alsof elk van hen behoorlijk onderscheidend zal zijn.

Bovendien zullen de NPC’s van Starfield worden herzien vanwege dit gedetailleerde systeem voor het maken van personages. Het blijkt dat elk personage vrijwel met dezelfde basis en tools is gebouwd, dus je kunt elke NPC die je in Starfield’s wereld ziet, rechtstreeks in de personagemaker opnieuw creëren.

Starfield’s systeem voor het maken van personages klinkt alsof het een diverser eindproduct zal worden, grotendeels dankzij het enorme aantal mensen dat Bethesda heeft gescand, en dit lijkt een groot positief punt te zijn voor diversiteit en representatie. We zijn oprecht geïntrigeerd hoeveel echte mensen Bethesda daadwerkelijk heeft gescand om Starfield’s systeem voor het maken van personages en NPC’s te creëren.

Je kunt onze Xbox Games Showcase 2023-gids raadplegen voor een kijkje naar alle belangrijke aankondigingen die plaatsvonden in het uur voordat de Starfield Direct de ether bereikte.

Categories: IT Info