De scheepsgevechten van Starfield nemen zware signalen over van enkele van de beste Star Wars-games ooit gemaakt.
Terwijl je achter de besturing van je Starfield-schip zit, kun je de volledige controle krijgen over hoe je je energiesystemen, waarbij energie wordt omgeleid tussen verschillende scheepssubsystemen. Door kracht in je motoren te steken, word je sneller, of je kunt je zwaartekrachtaandrijvingen versterken om de tijd te versnellen totdat je een sprong kunt maken. Of je kunt kracht zetten in je wapens en schilden met duidelijke effecten.
Dit bevestigt wat veel fans vermoedden op basis van eerdere preview-beelden, en plaatst Starfield’s scheepsgevechten in lijn met de meest geliefde ruimtegevechtsims die er zijn-misschien wel de meest iconische daarvan zijn Star Wars-games zoals X-Wing en TIE Fighter. In een ander signaal van die spellen laat een richtkruis je zien hoe je je schoten tegen bewegende vijanden kunt leiden. Je kunt ook individuele systemen op vijandelijke schepen uitschakelen.
Als je een vijand opblaast, kun je deze snel plunderen zonder de cockpit te verlaten, maar als je in plaats daarvan het schip uitschakelt, kun je aanmeren en ga aan boord. Schakel de vijandelijke bemanning uit en je kunt de controle over het schip overnemen en het aan je vloot toevoegen. Tussen dat en de systemen voor het aanpassen van Starfield-schepen, lijkt het erop dat we een enorme, gevarieerde verzameling schepen kunnen bouwen.
Voor meer informatie over Starfield Direct en Xbox Games Showcase kun je die links volgen voor volledige uitsplitsingen van alles wat werd aangekondigd op elk van de grote shows van Microsoft.