NVIDIA DLSS 2.2 gespot in R6: Siege

De nieuwste versie van Deep Learning Super Sampling-technologie is zojuist toegevoegd aan Rainbow Six Siege, een populaire eerste-persoon schieter.

Het officiële NVIDIA-blog post vermeldt eigenlijk niet DLSS 2.2, maar de la testversie van deze op AI gebaseerde opschalingstechnologie werd snel ontdekt door Redditors. De DLL-bibliotheek (nvngx_dlss.dll) die is toegevoegd aan de nieuwste Siege-patch (die ook een nieuw seizoen introduceert) bevat een nieuwe versie van 2.2.6.0, wat inhoudt dat Siege de eerste game is die officieel DLSS 2.2 ondersteunt.

Hoewel 2.2 nieuw is, ondersteunen de meeste games al of zijn ze onlangs bijgewerkt om DLSS 2.1 te ondersteunen (zoals Metro Exodus). De DLSS 2.1 debuteerde in oktober 2020 met Wolfenstein Youngblood die 8K-ondersteuning bracht. De voorloper (DLSS 2.0) verbeterde de beeldkwaliteit drastisch ten opzichte van DLSS 1.0 door bewegingsvectoren en een nieuw opschalingsalgoritme te introduceren.

Sommige gebruikers melden dat het mogelijk is om het DLL-bestand naar andere games te porten, wat zogenaamd het beeld verbetert kwaliteit of vermindert artefacten. De DLSS 2.2-versie lijkt de prestaties echter niet te verbeteren ten opzichte van 2.1.

NVIDIA DLSS 2.2.6.0 DLL-bestand, Bron: VideoCardz

NVIDIA beweert dat DLSS met Vulkan (de enige ondersteunde API in de game) de 4K-prestaties tot 50% kan verbeteren. De game is al behoorlijk goed geoptimaliseerd, dus DLSS zal het concurrentievermogen alleen verbeteren bij hoge resoluties en verhoogde framerates. De game ondersteunt ook NVIDIA Reflex, waardoor de latentie tussen muisklik en actie op het scherm verder wordt geoptimaliseerd.

NVIDIA DLSS 2.2-prestaties in Rainbow Six Siege, Bron: NVIDIA

[NVIDIA GeForce] Rainbow Six Siege | 4K NVIDIA DLSS-vergelijking ( 27.206 weergaven)

Bron: u/maxus2424 @ Reddit



Categories: IT Info