Zoals we inmiddels allemaal weten, heeft Pokémon Legends: Arceus de platgetreden Poké-formule van de afgelopen 20 jaar overgenomen en op zijn kop gezet. Voor fans die de games al jaren spelen, is het een spannende heruitvinding van de serie — maar hoe zit het met mensen die helemaal nieuw zijn in Pokémon? En hoe zit het met mensen die echt van de kern van de Pokémon-spellen houden-is het te simpel voor hen?

Gelukkig voor jou hebben we beide in dienst! Kate (Staff Writer) heeft bijna alle Pokémon-spellen gespeeld (behalve Black & White 2, Pokémon Let’s Go en de Diamond & Pearl-remake) en Tom (adjunct-redacteur) heeft… geen van alle gespeeld.

We hebben ze allebei opgesloten in een kamer om hun gedachten over Pokémon Legends te bespreken, afkomstig van totaal verschillende kanten van het Pokéspectrum…

Afgebeeld: Tom waadt eindelijk in Pokémon na 20 jaar

Kate: Eerste vraag, Tom: Hoeveel Pokémons heb je gespeeld?

Tom: Ik had geen echte Pokémons gespeeld. Ik herinner me een paar raadselachtige op 3DS die gratis te spelen waren. Dat is het eigenlijk wel! Nou, nu heb ik er een gespeeld.

Het neemt echt alle oude spelmechanismen en dumpt ze in de prullenbak

Kate : Ah ja, zoals Pokémon Shuffle. Maar vandaag hebben we het over Pokémon Legends: Arceus. Zou je zeggen dat het beter is dan Pokémon Shuffle?

Tom: Ja, een duidelijke upgrade! Ook betere graphics.

Kate: En dat was het, bedankt voor je komst naar deze chat. SCHITTEREND, HAHA. Dus voor mij is PLA een beetje een revolutie in de Pokémon-serie, omdat het eigenlijk alle oude spelmechanica in de prullenbak gooit. Ze zijn helemaal opnieuw begonnen en dat geeft een fris en spannend gevoel. Maar hoe voelt het spel voor jou als iemand zonder dat referentiekader?

Tom: Het was behoorlijk verslavend, om eerlijk te zijn, en het is een van die games die in je hersenen en stoort je op het werk, of als volwassene die niet altijd games kan spelen. Het is er gewoon op dit moment, wat een teken is van hoe goed de gameplay-lus is samengesteld. Het heeft dat mooie geschenk dat je elke keer dat je speelt iets bereikt, ook al is het klein, en ik ben nogal gecharmeerd in mijn openingsuren van 7-8 uur.

Is Pokémon Legends goed voor Pokébeginners?

Sky6strong=”rechts”Kate: Een paar van mijn niet-Pokémon-vrienden hebben me gevraagd of ze het zouden moeten krijgen, aangezien sociale media op dit moment gewoon een groot oud Poké-feest is. En ik heb ze verteld… nee. Omdat ik bang ben dat het voor mensen die uit soortgelijke open-wereldachtige games komen (zoals Skyrim, Monster Hunter) teleurstellend zal zijn… omdat het een beetje leger lijkt dan die. Maar misschien heb ik het mis? Misschien ben ik te streng? Hoe denk je dat het zich verhoudt?

Tom: Nou, als ik ernaar zou kijken als een criticus, alsof ik het recenseerde, dan zijn er zeker grote stukken wereld waar het alleen jij en de Pokémon zijn. Dus dat kan ik zien. Maar ik heb het gevoel dat dat werkt in de context van het ontwerp van de game en wat je eigenlijk doet, of je nu het verhaal speelt of gewoon een level omhoog gaat.

Het belangrijkste’vang ze allemaal’-aspect zit echt strak in elkaar en is dwangmatig

De speurtochten etc zijn erg basaal, maar het kernaspect’vang ze allemaal’is echt strak in elkaar gezet en dwangmatig, voor mij in ieder geval. Als ik een nieuwe Pokémon zie, wil ik die meteen verkennen, proberen er een te vangen en vervolgens de Pokédex vullen. Game Freak heeft een aantal zwakke punten, maar ze zijn meesters in het wegwerken van die specifieke jeuk, denk ik.

Kate: Voor de goede orde, ik ben er echt dol op, maar Ik ben vreemd voorzichtig met het aanbevelen. De manier waarop ik het speel is ontspannen, met tonnen grind, zonder echte reden anders dan om ze af te vinken in mijn Pokédex.

Ik hou van de manier waarop ze de”catch’em”opnieuw hebben ontworpen all” kernmechanisme: het gaat niet alleen om het vangen, het gaat om het observeren, wat heel goed werkt in de context van het spel als een soort ouderwetse safari. Ik heb daardoor niet veel van het plot gedaan! Hoe ver ben je?

dezelfde hoed

Kate: Dragon Quest is eigenlijk een geweldige vergelijking. Mijn partner en ik praten over hoe DQ11 in feite is gemaakt voor loonwerkers-mensen die lange diensten werken en hun hersens willen uitschakelen als ze thuiskomen. Het is een spel dat is ontworpen om boeiend en meeslepend te zijn, maar het is eigenlijk gewoon een checkbox-simulator!

PLA is vergelijkbaar, omdat je het uren of minuten kunt oppakken en net zo gemakkelijk weer neerleggen. Maar ik ben het ermee eens, de tutorials zijn… bijna onbestaande, wat verrassend is, gezien hoe erg handvast het is in de eerste twee uur.

Tom: Ja, het is alsof ze gewoon besloten om na die opening geen fooi meer te geven! Dat is prima, maar het begint met het introduceren van veel items met slechts één zinbeschrijving, en om erachter te komen wat het echte gebruik is, moet je het vaak aan een veteraan vragen of het online opzoeken.

Het salarismannenpunt lijkt zeker goed te zijn. , en dat is misschien de enige manier waarop het eigenlijk een beetje lijkt op Breath of the Wild; je kunt worden ondergedompeld en proberen de wereld te redden voor 3 uur, of gewoon een zoektocht/heiligdom/zoek een Korok-zaadje en stop ermee. Hiermee kun je het tempo instellen.

En hoe zit het met de grafische afbeeldingen?

Ik kan gewoon niet naar deze bomen kijken, of ik zal bezwijmen van afschuw

Kate: ik denk dat we het punt moeten aanpakken dat veel mensen hebben gemaakt: wat denk je van hoe de game eruitziet?

Ik denk dat het er acceptabel uitziet voor een Switch-game met open/grote biomen. Kan beter, maar niet verschrikkelijk

Tom: Oef, ik kijk ernaar uit dat veel mensen het niet met me eens zijn! Misschien komt het omdat ik bijna uitsluitend op de handheld speel, maar ik vind het er goed uitzien. Niet goed, maar ik denk ook niet dat ik zou zeggen dat het slecht is. Ik denk dat het technisch gebrekkig is, maar het heeft wel een samenhangende kunststijl die ik eigenlijk best leuk vind.

Nu denk ik dat degenen die kritiek hebben wel een punt hebben-The Pokémon Company is extreem rijk, en bij uitbreiding kunnen zij en Nintendo dat ook. geef Game Freak de middelen om het technisch veel beter te doen. Daar heb ik geen ruzie mee, maar terwijl ik het speel heb ik daar eerlijk gezegd geen last van, en ik denk dat het er acceptabel uitziet voor een Switch-game met open/grote biomen. Kan beter, maar niet verschrikkelijk.

Kate: Ik merk dat ik zou willen dat de art direction wat spannender was – ze hadden kunnen leunen op iets meer expressiefs van de tijdsperiode – maar zoals je zegt, het is prima.

Ook heb ik getheoretiseerd dat Game Freak een zeer strakke lijn heeft gekregen bij deze, zodat ze zichzelf zouden moeten bewijzen voordat ze een groter budget kregen. Dat vind ik prima, want ik denk dat ze met al het andere uitstekend werk hebben geleverd… maar ik heb hoge verwachtingen van de volgende aflevering!

Ik heb hoge verwachtingen

Tom: Ja, dat lijkt heel haalbaar. Ik ben het over het algemeen eens met het idee dat ik online heb gezien dat The Pokémon Company (en ik denk dat Nintendo tot op zekere hoogte als uitgever van de belangrijkste games) een beetje te veel van hun winst geniet zonder opnieuw genoeg te investeren in technologie, personeel, teams enz.

Ik weet niet hoe groot het Game Freak-team is, maar het lijkt altijd te strijden om games met een groot bereik te leveren, gebaseerd op video’s en opmerkingen die ik ook rond Sword/Shield-animaties heb gezien. In PLA hebben ze de Pokémon in ieder geval veel leven en karakter gegeven, ze zijn ongelooflijk charmant als ze rondrennen en zich op verschillende manieren gedragen.

Kate: Ik hoop dat ik hier niet voor in elkaar geslagen word, maar: ik denk dat mensen veel te hard zijn voor de Pokémon-spellen als het om graphics gaat! Tegelijkertijd weten we, zoals u al zei, dat ze veel geld moeten hebben. Maar misschien neemt The Pokémon Company het allemaal? Ik weet het niet!

Tom: Ja, ik zou het moeten onderzoeken, maar uiteindelijk is het aan The Pokémon Company en partners zoals Nintendo om te investeren geld te verdienen en betere technologie te stimuleren als ze dat willen. Game Freak zal misschien grenzen hebben in hoe ver het kan gaan.

Maar ik ben het er ook een beetje mee eens dat de graphics soms hard worden behandeld. Het is een SWITCH-spel. Ik herinner me dat zelfs BoTW in de begintijd werd geript voor graphics, texturen van rotsen enz. En ik vind het gewoon saai. Als de wereld van een game je onderdompelt, komen realisme en detail op de tweede plaats. Als de game en het kunstontwerp het werk voor mij doen, maak ik me niet al te veel zorgen over de rest.

Ahhh, kijk naar al die mooie glimmertjes

Tom: Ik weet het niet! Wat betekent waarschijnlijk niet? Ik heb een pony-ding in een blauwe Poke Ball, maar dat was een zoektocht, dus het is waarschijnlijk niet waar je het over hebt. Dus nee, ik denk…

Kate: Ja, dat is een script! Shinies zijn gewoon speciale kleuren, maar PLA heeft ook grote/kleine Pokémon. Ik weet niet 100% zeker hoe ik kan zien of ze groot of klein zijn, tenzij ze naast een andere staan.

Tom: Haha, ja, ik heb’t kwam er ook niet uit. Ik heb één Pokémon (het ding dat je krijgt van rammelende bomen) die een andere kleur had dan de andere? Misschien is dat een glimmende, misschien niet. Het is een van die dingen die het spel niet echt verklaart, dus ik probeer het te begrijpen.

Kate: Dat is een Burmy! Hij komt in als… vijf verschillende kleuren, denk ik, afhankelijk van wat hij gebruikte om zijn jas te maken. Ik denk dat hij is gebaseerd op een echte zakworm. Ik zou dit kunnen opzoeken om het te bevestigen, maar ik weiger onderzoek te doen.

Tom: Dat is het. Dan nee, ik heb geen shinies

Tutorial-teleurstellingen

Kate: om terug te gaan naar je eerdere punt: deze game is niet bijzonder goed bij het uitleggen van dingen. Een genereuze lezing zou zijn dat het zich in het verleden afspeelt, en je moet dingen zelf uitzoeken… Een minder genereuze lezing zou zijn dat ze ervan uitgingen dat Pokémon-fans dingen standaard zouden weten. Ik zal niet liegen, dingen uitzoeken is leuk, maar tot op zekere hoogte…

Tom: Ik denk dat je, om eerlijk te zijn tegenover het spel, tot nu toe niet Je hoeft niet alles te weten of elk detail te begrijpen, het is een uitdaging, maar je kunt een manier vinden. En ik vond het ook niet erg om dingen langzaam uit te zoeken. Net als supereffectieve en ineffectieve bewegingen, ontdekte ik geleidelijk welk symbool welk symbool was, leerde ik hoe ik de Pokémon tactisch kon verwisselen voor die bewegingen, en dat was geweldig. Het gaf een paar basistips en ik heb er zelf meer van geleerd. Ik zou steunen op de genereuze interpretatie en zeggen dat het goed genoeg is ontworpen voor spelers om zichzelf te leren.

Kate: Ik ben geneigd het daarmee eens te zijn. Het is echter verdomd moeilijk en sommige van die geheime tips zijn belangrijk om die moeilijkheid te verminderen. Ik heb mensen zien praten over de TTK, of”time to kill”, die erg hoog is-er zijn minder zetten voor nodig om knock-out te gaan dan de reguliere Pokémon-spellen.

Het is echter ook VEEL gemakkelijker om Pokémon vangen, dus ik denk dat ze de cijfers zojuist hebben vereenvoudigd om er een sneller spel van te maken. Heb je dat meegemaakt?

Tom: Ja, het verbaast me hoe snel de gevechten zijn, beide kanten op. Ik heb mijn Pokémon snel laten verslaan degenen die ik probeer te vangen, en ik heb een aantal ontmoetingen gehad waarbij een paar van mijn team in een mum van tijd werden uitgeschakeld. In de context van deze game vind ik dat oké, en de gameplay-loop is bemoedigend, maar ik kan zien dat het waarschijnlijk anders was gebalanceerd in andere’main’-games.

Kate

strong>: Ik hou niet van de traagheid van Pokémon-gevechten in de andere games, dus het werkt geweldig voor mij. Vooral omdat ik rond kan rennen, dus ik voel me niet zo opgesloten. Ik heb veel gevechten afgebroken door meteen Poké Balls te lobben!

Maar is Pokémon Legends: Arceus goed voor Pokémasters?

Beste jongen.

je belangrijkste gevoel bij PLA? Een stap vooruit, zijwaarts, achteruit? Ik ben daarin geïnteresseerd, deels omdat ik er zo van geniet dat ik nog steeds aarzel om’terug te gaan’en meer van de serie te proberen nu ik een’fan’aan het worden ben.

Kate: Ik denk dat dit een uitstekende, onverwachte volgende stap is in de Pokémon-serie die al lang aan de gang is. Ik wil dat ze dit idee verder uitdiepen en niet de komende 20 jaar in een nieuwe sleur blijven steken. Ik wil meer steden zien, in deze 3D-stijl van de open wereld. Ik denk niet dat ik zou aanraden om hierna terug te gaan naar de oude serie! Wat denk je, als iemand die nieuw is?

Tom: Ja, ik heb het gevoel dat ik een’Legends’-fan word, als dat iets wordt in termen van een reeks games die deze benadering volgen; Ik hou van je ideeën over steden en verschillende omgevingen. Ik heb streams bekeken en veel gelezen over eerdere games, waaronder Sword en Shield, en ik heb het gevoel dat ze me niet op dezelfde manier zouden pakken. Ik denk dat dat me een vreselijke Pokémon Casual maakt die nooit zal worden uitgenodigd in de coole Poke Clubs.

Kate: Ik denk dat Sword & Shield het spel is dat het dichtst in de buurt komt van PLA, omdat van het open Wilde Gebied. Het is vergelijkbaar, maar heeft nog steeds veel meer plot en het is veel meer op rails. Je mag ook niet op een hert rijden met een baard.

Tom: Dat is een problematische tekortkoming, zou ik zeggen.

Kate: Dus, om af te ronden, de belangrijkste vraag: welke starter heb je gekozen?

Tom: Het moest Rowlet zijn. Het is een uil met een vlinderdas. De definitie van een no-brainer. En jij?

Kate: Rowlet. Omdat hij rond en zacht is.

Tom: Nu kunnen we in de reacties iedereen beoordelen die Rowlet niet heeft gekozen.

Laat ons weten wat je denk: is Pokémon Legends: Arceus ontworpen voor nieuwelingen? Langdurig fans? Of is het goed voor iedereen? Vertel het ons in de reacties hieronder!

Categories: IT Info