Afbeelding: Meta
Voormalig ventieleconoom Yanis Varoufakis gaf onlangs een interview waarin hij enkele interessante inzichten in digitale economieën deelde. Tegenwoordig is het moeilijk om zelfs maar één dag zonder een bedrijf of een of andere vorm van nieuwsmedia te gaan, die cryptocurrency, NFT’s of misschien het nieuwe Metaverse noemt, maar hij legt uit dat Valve een digitale marktplaats zag waar spelers al met elkaar in interactie waren meer dan 10 jaar geleden.
Tien jaar geleden was de metaverse al actief binnen gaminggemeenschappen. De games van Valve hadden al zo grote economieën voortgebracht dat Valve zowel opgewonden als geschrokken was. Sommige digitale activa die voorheen gratis waren gedistribueerd (via de drops van de game) begonnen te handelen voor tienduizenden dollars op eBay, lang voordat iemand aan NFT’s had gedacht.
Wat de mensen deed schrikken bij Valve, waarvan hij gekscherend zei dat het wat slaapverlies veroorzaakte, was:”Wat als de prijzen van deze spontaan lucratieve items en activiteiten zouden crashen?”Het idee dat virtuele economieën, die geen staats-of landsgrenzen kenden, meerdere echte economieën zouden kunnen beïnvloeden, was een openbaring die niemand bij Valve had verwacht. Valve was immers vooral in de markt om games te verkopen. Dit punt manifesteerde zich verder toen hij een e-mail ontving waarin stond:”Hier bij mijn bedrijf bespraken we een kwestie van het koppelen van economieën in twee virtuele omgevingen (het creëren van een gedeelde valuta) en worstelden we met enkele van de neteligere problemen van de betalingsbalans.”Hij onthult de bron van de e-mail niet, maar het is duidelijk dat anderen begonnen na te denken over het beheren van virtuele economieën over de hele wereld en de details voor het beheer ervan met fysieke grenzen.
Aan de andere kant van de wereld. the virtual fence zijn de gamers die vooral gewoon willen gamen maar ook hun sociale activiteiten binnen gaming hebben uitgebreid. Valve was er al getuige van hoe spelers in-game verzamelobjecten begonnen te verhandelen en verkopen in de echte wereld, maar ook relaties ontwikkelden. Deze sociale en zakelijke activiteit toonde aan dat metaverses in volle gang waren.
Vandaag, een decennium later, is het duidelijk dat gamegemeenschappen zoals degene die ik bij Valve heb bestudeerd, opereren als volwaardige metaversen (om de term van Zuckerberg te gebruiken). Gamers werden door het spel tot hen aangetrokken, maar eenmaal’binnen’bleven ze om een groot deel van hun leven te leven, vrienden te maken, goederen voor de verkoop te produceren, amusement te consumeren, te debatteren, enz.
De opkomst van NFT’s
Al deze activiteiten zijn uiteindelijk geëvolueerd tot NFT’s, die op hun beurt zijn gekoppeld aan de blockchain en cryptocurrency. Hij legt uit dat”de blockchain het bedrijf (bijvoorbeeld Valve) uitschakelt en het digitale activum in staat stelt te emigreren van de game/het rijk dat het heeft voortgebracht naar een ander digitaal rijk.”
Gevraagd naar mogelijke ethische en eigendomsproblemen met NFT’s, vergelijkt dhr. Varoufakis ze met echte grondstoffen. In de echte wereld kan de waarde worden bepaald door zowel utilitair gebruik als de opschepperij die met branding gepaard gaat. Winkels zoals Sotheby’s en Christie’s bouwden monopolistische imperiums op gebaseerd op branding en hebben nu een nieuwe concurrent met NFT’s, die alleen waarde hebben voor degenen die ze hebben of om hen geven en, nogmaals, opscheppen. Hij ziet NFT’s niet als inherent subversief en dat ze’op geen enkele manier de structuur van eigendomsrechten ondermijnen die de exorbitante macht van de oligarchie over de velen creëren en ondersteunen’. Hij stopt echter niet met het risico op iets meer zorgwekkends als het gaat om de recente uitdrukking”spelen om te verdienen”die sommige game-uitgevers steeds vaker gebruiken.
Zolang we deze mechanische slaven niet hebben die de mensheid als geheel verzorgen (en niet alleen goederen produceren die eigendom zijn van de 1% van de 1%), het idee dat mensen nu moeten spelen zoals robots om de kost te verdienen om mens te zijn in hun vrije tijd, is inderdaad de apotheose van misantropie.
Om eerlijk te zijn, hebben sommige gamers over de hele wereld in een enige tijd speel-om-te-verdienen. Hij legt ook uit dat Valve, van het streamen van games tot het ontwerpen van in-game verzamelobjecten, de voordelen van dit soort inkomsten heeft gezien, omdat het mensen in verarmde landen heeft geholpen werk in een sweatshop te vermijden.
Hij vat de zeer langdurige, en diepte-interview, door te stellen dat het kapitalisme zoals we het kennen aan het sterven is en dat”Technofeudalisme een nieuw systeem is waarin de techno-heren een nieuwe macht onttrekken om de rest van ons dingen namens hen te laten doen.”Tijdens het hele interview citeert hij individuen zoals Jeff Bezos, Elon Musk en Mark Zuckerberg als enkele van de opkomende techno-lords die een nieuwe macht aan het vergaren zijn.
Deze nieuwe macht komt van investeren in een nieuwe vorm van kapitaal (command capital) die hen in staat stelt een nieuw type waarde te vergaren (command value) die hen op hun beurt de mogelijkheid geeft om meerwaarde te halen uit (i) vazalkapitalisten, (ii) het precariaat, en (iii) iedereen die zijn platforms gebruikt om namens hen, onbewust, nog meer commandokapitaal te produceren.
Bron: The Crypto Syllabus (via PC-gamer)
Recent nieuws
31 januari 2022 31 januari 2022
AMD Radeon RX 6900 XT Behaalt toppositie op 3DMark Fire Strike-ranglijst met 3,1+ GHz overklok
31 januari 2022 31 januari 2022
Dwayne Johnson’s videogamefilm naar verluidt Call of Duty
31 januari 202231 januari , 2022
NVIDIA brengt GeForce Security Update-stuurprogramma’s uit voor Kepler, Maxwell en andere oudere GPU’s
31 januari 2022 31 januari 2022
Final Fantasy VII Remake: Part II gepland voor onthulling dit jaar
31 januari 2022
Sony neemt Bungie, Destiny en Halo Creator over voor $ 3,6 miljard
31 januari 2022 31 januari 2022