“Wat is een garage?”vroeg de levenslange appartementsbewoner
Een paar jaar geleden maakte Nintendo een droom van mij waar toen het Super Mario Maker. Als iemand die in zijn jeugd veel te veel middagen doorbracht met het ontwerpen van niveaus op grafisch papier, was het een ongelooflijk gevoel om die ideeën tot leven te brengen. De titel deed het verlangen naar gamedesign in mij weer opleven. Ik heb altijd het romantische idee gehad om mijn eigen indietitel te maken, maar het is iets dat ik nooit heb nagestreefd vanwege mijn volledige gebrek aan artistieke vaardigheden. Telkens wanneer ik ging zitten om een boek over C++ te lezen, zou het idee dat mensen mijn pogingen tot pixelkunst bespotten me verstenen en het vuur vanbinnen gestaag doven.
Echter, na een week met Game Builder Garage, ik denk dat die sintels weer beginnen te smeulen.
Game Builder Garage (Switch)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 11 juni 2021
Adviesprijs: $ 29,99
Game Builder Garage laat je doen wat Nintendo niet wil: een nieuwe F-Zero-game.
Of een Ice Climber-game.
Of een Devil World-game.
Of eigenlijk, zo ongeveer elk soort spel dat je wilt. Dit is nog een voorbeeld van hoe Nintendo een programma heeft ontwikkeld dat is ontworpen om je creatieve kant te inspireren en je de tools en training te geven om je visie te doorgronden. In Game Builder Garage worden die tools Nodons genoemd, en ze zijn de sleutel tot een elementair begrip van visuele programmeertaal.
Alles wat er gebeurt in een game die je ontwerpt, gebeurt vanwege een Nodon. Er zijn vier categorieën Nodons-Input, Middle, Output en Objects-die uiteenvallen in een ongelooflijke reeks typen en functies. Door een grondig begrip te krijgen van hoe deze Nodons op elkaar inwerken, kun je meer gecompliceerde games maken. Niet alleen dat, maar als u de ins en outs van het ontwikkelingsproces leert, kunt u het werk dat nodig is om uw favoriete games te maken nog meer waarderen. Omdat zelfs schijnbaar eenvoudige taken meerdere stappen kunnen vereisen om ze tot wasdom te laten komen. Als je bijvoorbeeld wilt dat een blok in je spel vanzelf beweegt, kun je twee constante nodons uit de invoercategorie pakken, ze verbinden met een rekenmachinenodon uit de middelste categorie en die koppelen aan een bewegend objectnodon van de object categorie. Als dat ingewikkeld klinkt, geloof me, Game Builder Garage begeleidt je uitstekend door het proces.
Je kunt meteen beginnen met het maken van je eigen spel als je een oppervlakkige kennis hebt van EVC’s. Als je er helemaal geen idee van hebt of een opfriscursus nodig hebt, heeft Game Builder Garage een gedetailleerde tutorial tot je beschikking. Deze interactieve lessen leiden je door het proces van het ontwikkelen van zeven verschillende spellen. Elk spel bestaat uit een reeks stappen die je langzaam kennis laten maken met de functies van de verschillende Nodons en hoe ze met elkaar in verbinding staan en met elkaar omgaan. Je leert hoe je eenvoudige side-scrolling shooters, 3D-racers en multiplayer-games programmeert.
Want hoe nauwgezet de tutorials ook zijn, een plaats waar ze haperen is door u te leren waarom iets gebeurt in plaats van u te leren hoe het gebeurt. Veel van wat ik heb geleerd bij het maken van deze zeven spellen was zo logisch dat ik geen verdere uitleg nodig had, maar vaak werd ik gevraagd om een paar Nodons te verbinden zonder gedetailleerde redenering waarom deze verbindingen werkten op de manier waarop ze werkten. deed. Om te begrijpen dat, moest ik in de verschillende gidsen, die meer gerichte training bieden over specifieke Nodons en hun innerlijke werking.
Terwijl de trainingslessen en aanvullende gidsen nauwgezet werk leveren om je de basis te leren, kraken ze echt niet de oppervlakte van de mogelijkheden van het programma. In de paar dagen sinds het voor het eerst werd gelanceerd, hebben we een aantal prachtige niveaus verschijnen online die een groot potentieel hebben. Maar om dat potentieel volledig te realiseren, moet je experimenteren en je een weg banen door het ontwerpproces. Door dat te doen, kun je niet alleen meer unieke ervaringen creëren, maar leer je ook de beperkingen van het programma vrij goed kennen.
Na slechts een week met de titel bezig te zijn geweest, geloof ik niet dat ik de volledige omvang van de kracht ken die zich schuilhoudt in Game Builder Garage ‘s programmeertaal, maar ik herken de flagrante tekortkomingen ervan. Om te beginnen is er geen soort eenvoudige objectmaker inbegrepen. Kun je hier omheen werken? Natuurlijk heeft iemand een Nintendogs spel en er zit geen hondenactivum in het pakket. Maar dat zijn veel extra stappen om iets te bouwen dat een tool voor het maken van activa gemakkelijk zou kunnen bereiken. Je bent ook behoorlijk verdomd beperkt in verlichting en wereldomgevingen. Er is een Nodon die je kunt gebruiken om pixelart te maken – neem een stylus mee of sluit een muis aan via USB voor de beste resultaten – maar wees niet verbaasd als je meerdere games ziet die slechts de weinige meegeleverde items gebruiken. Dat is als je games kunt vinden.
Ik denk datGame Builder Garage een geweldig hulpmiddel kan zijn om de volgende generatie indie-en AAA-gameontwerpers te inspireren, maar het kan uiteindelijk een vroege ondergang ontmoeten als Nintendo geen community-functie toevoegt. Op dit moment is er geen manier om je game met anderen te delen binnen het programma. Geüploade games krijgen een code die je aan vrienden kunt geven of op sociale media kunt plaatsen, maar dat is de omvang ervan. Fans hebben natuurlijk hun eigen oplossing voor dit probleem gemaakt. Maar in 2021 zouden ze dat echt niet moeten doen. Zelfs Super Mario Maker werd geleverd met een functie voor het delen van de community, en zelfs als het niet de beste was in het scheiden van afvalniveaus van degenen die je aandacht waard zijn, is het nog steeds beter dan helemaal niets.
Natuurlijk is de gouden standaard voor tools voor het maken van games tegenwoordig Media Molecule’s magnum opus Dreams. Het is een bijna onaantastbaar stukje software dat artiesten, ontwerpers, muzikanten en hobbyisten samenbrengt om verbazingwekkende ervaringen te creëren, gamen of anderszins. Ik denk echter dat Game Builder Garage het superieure programma is als je een absolute beginner bent in het ontwerpen van games. Het is misschien niet zo rijk aan functies als je zou willen, maar het mist ook de onbedoelde intimidatiefactor die Dreams met zich meebrengt.
Mijn mond viel open toen Ik startte eerst Dreams op en dook in”Art’s Dream”, een inbegrepen spel gemaakt door Media Molecule om de kracht van zijn creatieve suite te laten zien. Het is een kunstwerk en eerlijk gezegd deed het me twijfelen aan mezelf en wat ik met het programma zou kunnen doen. Ik wierp een blik op”Art’s Dream”en dacht dat ik nooit zoiets uitzonderlijks zou kunnen creëren. Dat soort giftige denkproces duwde me langzaam weg om DreamShaping het oude college zelfs maar te proberen.
Dat gevoel van twijfel is nooit werkelijkheid geworden met Game Builder Garage omdat alle de games die je in de tutorial maakt, zien eruit als onzin. Serieus, ze zien er allemaal uit als mobiele games van dubieuze ontwikkelaars waarvan je weet dat ze vol zitten met advertenties en malware. Ze zien er zo slecht uit dat ze een verlangen in me hebben gewekt om te bewijzen dat ik iets beters kan maken dan Nintendo. In plaats van te denken dat ik het nooit zou kunnen meten, heeft het kale karakter van deze games mijn besluit alleen maar verdiept om een project tot een goed einde te brengen. Zal ik ooit in staat zijn om iets superieur aan Super Metroid te maken in het programma? Hell no, maar zeker met genoeg tijd en inspanning, zal ik in staat naar boven “Super Person World.”
Als je aspiraties van het maken van uw eigen video game, maar haven hebben’Als je die eerste stap niet hebt gezet, is Game Builder Garage iets voor jou. Houd gewoon uw verwachtingen onder controle. Je zult waarschijnlijk niet in staat zijn om uw perfecte spel te maken met alleen deze software, maar het kan de creatieve vonk die duwt je je game-ontwikkelaar dromen om te zetten in een realiteit te bieden.
[Deze beoordeling is gebaseerd op een retail-build van het spel geleverd door de uitgever.]