Somerville, het intrigerende sci-fi-avontuur dat het publiek versteld deed staan op de Xbox-showcase van E3 2021 en The Game Awards, is niet wat je zou willen hebben aangenomen dat het zo is.
Hoewel gemaakt door 30-achtige ontwikkelaars bij Jumpship, een studio die mede is opgericht door voormalig Playdead-CEO Dino Patti, zal Somerville niet spelen zoals Limbo of Inside. “Vroeger was het 2D; nu hebben we het veranderd in een 3D-game’, vertelde schrijver en regisseur Chris Olsen aan Edge, in een exclusieve blik op de game voorafgaand aan de lancering op pc en Xbox dit jaar. “Vroeger was er een sprong en toen had ik zoiets van, ik wil niet springen. Ik wil niet dat het een platformgame wordt.”
Olsen bedacht Somerville eerst als een zijproject naast zijn werk als filmanimator en previser van Marvel-en Star Wars-films, voordat hij samen met Patti een samenwerking aanging Springschip.”Vanaf het begin was de hele pers zo van’van de maker van Limbo!’en heel veel van dat soort beperkende opmerkingen”, lachte Olsen.
In plaats van wakker te worden als een kind in het bos, zoals de Playdead-traditie is, gaat Somerville over de vader van een gewoon gezin dat verstrikt raakt in een buitenaardse invasie. En in plaats van puzzels op te lossen, maakt het gebruik van kleurgecodeerd licht om een buitenaardse substantie terug te dringen en te transformeren. Dit’sediment’wordt niet alleen gevonden in poelen en geologische formaties, maar geeft ook vorm aan je vijanden en de drijvende monolieten die boven de aarde opdoemen.
Soms verbrand je sediment en creëer je tunnels door niveaus ; bij anderen die het stollen zodat je eroverheen kunt lopen. Je krijgt een aantal gekleurde krachten gedurende de vier tot zes uur van Somerville en kanaliseer ze door lampen en fakkels. De interacties met sediment duiden op”de vloeibaarheid en starheid van ideeën, en de kosten van het een of het ander”.
Natuurlijk, ondanks de protesten van Olsen, is er genoeg voor Inside-fans om hier te herkennen en te waarderen. Dit is een korte en verfijnde game, gevuld met eenmalige animaties en unieke momenten, met verborgen lagen in het verhaal waarvan niet wordt verwacht dat ze worden begrepen bij een eerste playthrough. Er is geen directe strijd en geen gesproken dialoog.”Het spreekt gewoon aan op mijn gevoeligheden om niets te expliciet te hebben, en mensen die een beetje op hen kunnen projecteren”, zegt Olsen.
Hier zijn 25 nieuwe indiegames om op je radar te houden in 2022.