Een gloednieuwe update voor New World wordt later vandaag (28 februari) uitgebracht, met een enorme lijst van bugfixes en verbeteringen aan de populaire MMORPG.
Vergelijkbaar met vorige Nieuwe Wereld-patches, zal de update van vandaag ervoor zorgen dat de servers van het spel voor een langere periode offline worden gehaald. Dus terwijl u wacht tot de servers weer beschikbaar zijn, vindt u hier alles wat u moet weten over de nieuwste update, inclusief de officiële patch-opmerkingen en het serveronderhoudsschema.
LEES MEER: Elden Ring Stotteren op Steam Deck wordt binnen een week opgelost
Nieuwe wereld | Into the Void Trailer
BridTV
6751
Nieuwe Wereld | Into the Void-trailer
https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg
903490
903490
center
26546
Nieuwe World Server-onderhoudsschema vandaag
Helaas, om de Nieuwe Wereld-update van 28 februari te kunnen implementeren, alle servers worden voor een langere periode offline gehaald. Gedurende deze tijd kunnen spelers niet inloggen op New World.
Het serveronderhoud begint op maandag 28 februari om 05:00 PT/8AM ET/13PM GMT. Downtime zal naar verwachting 2 uur duren, maar kan indien nodig worden verlengd of verkort.
Patch-opmerkingen en verdere details voor de Nieuwe Wereld-update van 28 februari vindt u verderop in dit artikel.
blockquote >
We houden een downtime op 28-2 om 5 AM PT [8 AM ET] voor de maandelijkse release van februari. De geschatte uitvaltijd is ongeveer 2 uur.https://t.co/knAVmIFpnA
— Nieuwe wereld (@playnewworld) 26 februari 2022
LEES MEER: Lost Ark Tortoyk Seaswept Woods, Turtle Island & Revelry Row Locatie
Opmerkingen over de nieuwe wereld februari-update
Hieronder vindt u de essentiële details van de patch-opmerkingen van vandaag voor de nieuwe wereld-update van 28 februari, die de volgende oplossingen en wijzigingen bevat:
WERELDERVARING
OPMERKELIJKE BUG-OPLOSSINGEN
Expedities Een probleem opgelost waarbij Taxodius mini-baas kan twee keer in één keer worden gedood en geplunderd. Ontbrekende botsing verholpen waardoor spelers de beoogde speelbare ruimte in de diepten konden verlaten. Probleem opgelost in Starstone Barrows met de animatie-intro van de Ancient Guardian. Probleem opgelost waarbij speler de optie had om mee te doen gaat expeditie vanaf een andere expeditie-ingang. Wereld Probleem opgelost waarbij spelers kampen van elkaar af konden bouwen om hoge locaties te bereiken met behulp van omgevingsfuncties. Probleem opgelost waarbij oude AI te talrijk en moeilijk was voor solo-spelers bij Syleio Seko in Reekwater. Extra ranken verwijderd in Sha Makogai en Sunken Aspect POI’s en verminderde het aantal vijanden in Sunken Aspect voor solo-spel. Probleem opgelost waarbij spelers over een muur konden klimmen om de Siren Queen Arena binnen te gaan. Aangepaste buitkist bij Adamant Mine in Monarch’s Bluffs om de uitdaging te vergroten. Probleem opgelost waarbij spelers op en neer springen bij interactie met de Giant Elite POI Orichalcum Veins. Meer lichten toegevoegd in Lower Slag Mine. Probleem opgelost met een stapel drijvende stenen gevonden in Elafry Pyrgo POI. Probleem opgelost waarbij de helft van een grote rots ontbreekt in Mrykgard. Verschillende oplossingen voor zwevende activa en slechte botsingen over de hele wereld. Probleem opgelost waarbij het gezicht van de speler er visueel onjuist uitzag in een lage grafiek ics-instellingen.
ALGEMENE AI
Introductie van een nieuw Player-vs-AI physics-botsingssysteem dat de hoeveelheid pushback van botsingen met personages aanzienlijk zal verminderen. Deze update is van toepassing op tweevoetige en eenvoudige gevormde wezens (Withered, Ancient Guardians, Corrupted, Lost Pirates, Brutes, Tendrils, enz.). Toekomstige updates zullen de botsing tussen viervoeters en lange wezens (katten, elanden, wolven, alligators, enz.) verbeteren. Verbeterd AI-doel evaluatie-algoritme om sommige gevallen van AI-aanvalslocaties te repareren waar de speler al vandaan is verhuisd. De pushback op blokkering van de meeste aanvallen van vijandelijke wezens teruggebracht naar 0. Corrupted Ogre Probleem opgelost waardoor het schadegebied van de Ball-spreuk niet goed overeenkwam met de visuals.Dryad SoldierFixed een probleem dat ertoe kan leiden dat de Soldier herhaaldelijk zijn Empower-vaardigheid spamt als hij wordt neergeschoten vanaf meer dan 30 meter afstand of wanneer de speler onbereikbaar is. Elementaire beren De snelheid waarmee elementaire beren hun uithoudingsvermogen herstellen, is verlaagd. dier Probleem opgelost waardoor de neerwaartse slag van de Swamp Dryad Soldier soms een schadelijk effectgebied veroorzaakte. Dit is verwijderd. Swamp Dryad Beast Probleem opgelost met de trekkracht waardoor spelers hoger in de lucht werden getrokken op basis van hun afstand tot het beest. Undead Navigator De zelfverbetering van de Undead Navigator wordt nu correct weergegeven als een statuseffect op de het naambord van het personage. Sirene Arena Boss Probleem opgelost waardoor de Sirene spelers aan de rand van de arena niet kon aanvallen. Big Cats Bijgewerkte knockdown-animaties om beter te onderscheiden van standaardreacties.
EXPEDITION AI
Garden van GenesisBlighted Greenskeeper Het volume van de headshot-treffer van de Blighted Greenskeeper vergroot.Genesis ShamanFixed Mist Attack VFX om synchroon te lopen met schade.Angry Earth NagaVerbeterde zichtbaarheid bij aanval VFX.Lazarus InstrumentalityChardisVerhoogde lengte van Chardis’s verdovingsfase met 5s.Verhoogde de tijd vóór de laatste laser tijdens fase 3 van 75 s na start van de fase tot 90 s na start van de fase. Verminderde uitvaltijd tussen lasers tijdens fase 1 en 2 van 60 s naar 30 s. Verhoogde dam leeftijd van de basislaser tijdens fasen 1 en 2. Chardis’schade over de hele linie met 25% verhoogd. Chardis’laatste laser herwerkt om nu 15% van de gezondheid als schade per seconde te behandelen. Problemen opgelost met de veeganimaties die veilige plekken op de achtermuren creëerden.Een probleem opgelost waardoor Chardis geen bonusschade kreeg van Ancient-gerelateerde voordelen en coatings. Een probleem opgelost waardoor Chardis niet de juiste sterke en zwakke punten had tegen bepaalde soorten schade. Een probleem opgelost waardoor de laser van Chardis kon blijven bestaan na zijn dood. Verhoogd de grootte van Chardis’headshot-treffervolume.
MUTATORS
Verkort de Desiccated timer van 60s naar 45s. Genormaliseerde vloekschade om ervoor te zorgen dat vloeken altijd een bedreiging vormen voor spelers van elke gezondheidspool.Gecensureerde schade genormaliseerd tot 65% basisgezondheid.Uitgedroogde schade genormaliseerd tot 50% basisgezondheid.
GEVECHT
ALGEMEEN
Wapen Ruilen Je kunt nu wapens wisselen tijdens hit-reacties, ontwijkingen, traversal en while verbruiksgoederen gebruiken (behalve wapencoatings). Dit zal die acties niet onderbreken. In deze gevallen is er een swap-afkoelperiode van 1 seconde. Wapenswapbuffers worden niet langer geannuleerd als u wordt gespreid voordat de ruil kan plaatsvinden. Wapenswaps en aanvallen kunnen nu tegelijkertijd in de wachtrij worden geplaatst (bijv. als u op swap drukt tijdens het herstel van een aanval, dan onmiddellijk druk op een vaardigheidstoets, het wapen wisselt bij het eerste swap-annuleringsframe en voert dan onmiddellijk de gewenste vaardigheid uit). Merk op dat acties nog steeds buffer-en annuleervensters hebben. Deze wijziging maakt ze alleen maar gebruiksvriendelijker en betrouwbaarder. Ontwijken en blokkeren We hebben de hersteltijd voor al onze ontwijkingen verkort. De overgang naar beweging na een ontwijking zou nu voor alle spelers vloeiender moeten aanvoelen. Basisaanval-startups (melee & ranged) kunnen nu ontwijken en blokkeren worden geannuleerd tot 2 frames vóór het eerste actieve frame. Voor contactaanvallen is het eerste actieve frame het eerste frame dat het wapen schade kan toebrengen en voor afstandsaanvallen is dit het eerste frame dat het projectiel voortbrengt. Bij het uitvoeren van lichte aanvallen met een contactwapen hebben blokkerings-en ontwijkinvoer nu voorrang op de volgende lichte aanval in de keten. Deze wijziging is bedoeld om onbedoelde aanvalswachtrijen te voorkomen die de speler kwetsbaar maken wanneer ze van plan waren te verdedigen. Springen Springen van lagere objecten zal niet langer een volledig toegewijde landanimatie activeren, hierdoor kun je je momentum behouden terwijl je door Aeternum beweegt.Attributes300 Focusattribuutbonus: de mana-regeneratie van deze attribuutbonus wordt nu geactiveerd wanneer de caster daalt tot 15 mana of minder.Equip LoadEquip Load-beschrijvingen zijn bijgewerkt met de hoeveelheid uithoudingsvermogen die wordt verbruikt bij het ontwijken. Probleem opgelost waarbij de bewegingssnelheid van de strafe zou dalen variëren op basis van de belasting van de uitrusting. Bugfixes Vaste aanval annuleert het niet werken in ondiep water (bijv. annuleren van de ene vaardigheid in de andere). Probleem opgelost waardoor sommige aanvalsanimaties tijdens het hardlopen niet correct werden afgespeeld. in een kamp als ze bezwaard waren. Een probleem opgelost waarbij spelers door een ontsluitingsbotsing konden clippen met behulp van cert ain vaardigheden terwijl liggend. Probleem opgelost waardoor spelers schade door AoE-aanvallen konden vermijden terwijl ze in buikligging waren.
BOW
Rain of Arrows: een probleem opgelost waarbij Rain of Pijlen kunnen rugsteken veroorzaken. Probleem opgelost waarbij de duur van de Rain of Arrows-bloeding niet kon worden verlengd met extraatjes en passieve middelen die de duur van het boog-/bloedeffect verlengen. werd niet geactiveerd als er upgrades werden ontgrendeld voor Evade Shot. Probleem opgelost waardoor pijlenregen, penetrerend schot en gifschot konden worden gebruikt terwijl ze waren bezwaard of in diep water. Een probleem opgelost waarbij booglichtaanvallen onder water konden worden geactiveerd. een probleem met het afvuren van de boeg waardoor de annuleringsvensters anders waren dan bij het afvuren van bezienswaardigheden. Deze fix normaliseert de vuursnelheid tussen het afvuren van de heup en het neerschieten van vizieren.
BRANDSTOF
Vuurbal Verhoogde vuurbal-projectielstraal van 0,01 tot 0,33 om het gemakkelijker te maken om ermee te slaan. Vuurbal kan nu kritiek raken.Reheat Probleem opgelost waarbij Reheat kon aanhouden door wapenwissels en het gebruik van vaardigheden. Vlammenwerper en meteorenregen bijgewerkt om de timer van 4 seconden van Reheat te activeren wanneer de vaardigheid wordt beëindigd. Fire De vertraging tussen de activering van Pillar of Fire en het ontstaan van de schade AoE is verminderd. De vuurkolom verschijnt nu wanneer de speler klaar is met het uitbreiden van zijn staf naar voren. Herstel van de Vuurkolom met ongeveer 0,5 seconden verminderd. Vlammenwerper Verhoogde de basisbewegingssnelheid van de Vlammenwerper, zodat haastige buffs een opvallender effect hebben. De nieuwe bewegingssnelheid is ongeveer 2x sneller dan de vorige snelheid. Vlammenwerper accelereren (itemvoordeel): een probleem opgelost waarbij het haasteffect van het voordeel van de versnellende vlammenwerper alleen werd geactiveerd bij precies 3 stapels en niet bij 3 of meer stapels. Let it Burn: probleem opgelost waarbij de brandstatuseffecten van Fireball, Burnout en sommige passieve vaardigheden de Let It Burn-passive niet activeerden. Visuele problemen met sommige Fire Staffs opgelost.
GROTE BIJL
De plaatsing van de passieve Frustration en de passieve Keen Edge verwisseld. Ability-punten die zijn uitgegeven aan Great Axe-vaardigheidsbomen worden terugbetaald en vereisen een respec na deze update.Gravity Well: Geüpdatet schadegebied om overeen te komen met Vortex-visuals. Verminderde Vortex-trekkracht om spelers een kans te geven om te ontsnappen.Trekkracht eindigt net voordat Vortex-schade optreedt om spelers een kans te geven te ontsnappen door te ontwijken. Onbedoelde schade van de initiële trekkracht en het gebiedseffect van de Vortex verwijderd. De beschrijving van deze vaardigheid bijgewerkt en verduidelijkt. Maelstrom: geen uitstel: een probleem opgelost waarbij het annuleringsvenster te vroeg werd ingesteld upgrade, waardoor de mogelijkheid wordt geannuleerd vóór de 2e draai aan de aanval. Enduring Strike: De schadevermindering die door deze passieve wordt geleverd, is verlaagd van 20% naar 12%. actief en niet alleen de grit die wordt geleverd door zware aanvallen.
HATCHET
Er is een probleem opgelost waarbij de passieve geaccumuleerde kracht en On Fire niet consequent werden geactiveerd met bijlen die h advertentievoordelen met alternatieve schadebronnen (DoTs, Chain Elemental, enz.).
ICE GAUNTLET
Ice SpikesSpiky Reach: de projectielen die met deze upgrade werden afgevuurd aangepast om de kans te verkleinen dat een enkel doelwit wordt geraakt met alle 4 delen van de aanval.Ice Storm Probleem opgelost waarbij als twee verschillende spelers verschillende hoeveelheden modifiers en voordelen hadden voor de Ice Storm-vaardigheid, ze de schade konden stapelen in plaats van dat het slechts een enkel exemplaar van schade was. Storm: verduidelijking toegevoegd aan de tooltip om aan te geven dat het alleen de schade van Ice Storm zal vergroten. Ice Shower: een desync-probleem opgelost dat kon optreden wanneer spelers door Ice Shower ontweken. Een probleem opgelost waardoor de root van Ice Shower kon mislukken wanneer spelers er doorheen ontweken it. Probleem opgelost waarbij Ice Shower niet meteen begon af te koelen toen de eerste ijsvlek verscheen. Ice Pylon: Pylon Burst (item Perk): Verhoogde AoE tot 3 m straal van 1 m. Nieuwe burst-VFX toegevoegd om deze nieuwe straal weer te geven.
LIFE STAFF
BeaconSpeed of Light: een probleem opgelost waarbij de haast van de Speed of Light niet van toepassing was op de caster als hun wapen was omhuld.De door Speed of Light toegepaste haast zal nu van toepassing zijn op alle doelen binnen de AoE, niet alleen op bondgenoten die genezen zijn. De tooltip is geüpdatet om deze nieuwe functionaliteit weer te geven.
MUSKET
Sticky Bomb: een probleem opgelost waarbij de kritieke schade van Sticky Bomb niet werd verhoogd wanneer het aantal voltreffers zou verschijnen. Crits zullen nu ongeveer 273% wapenschade aanrichten. De basisschade van Sticky Bomb is verminderd van 235% wapenschade tot 210% wapenschade. Dit kan ertoe leiden dat de speler geen andere vaardigheden meer heeft totdat hij verplaatst of van wapen wisselt. Shooter’s Stance: probleem opgelost waarbij te snel schieten na het invoeren van Shooter’s Stance geen schot verbruikte, waardoor spelers de limiet van 5 schoten konden omzeilen. probleem waarbij het verlaten van Shooter’s Stance de stapels van de verhoogde precisie passief zou resetten. Probleem opgelost waardoor spelers de animatie voor Shooter’s Stance konden omzeilen en vanuit een staande positie konden vuren. , maar vuurt in plaats daarvan een speciale kogel af na een korte opwarmtijd die je doelwit terugslaat als het raakt. Stopping Power kan worden afgevuurd vanuit het doel naar beneden of vanuit de heup. gespreid. Beschrijving van bekwaamheid bijgewerkt om nieuwe functionaliteit weer te geven. Cooldown verhoogd van 15 seconden naar 20 seconden. Poederverbranding en Power Shot: geladen opnamen kunnen nu worden overschreven N. Als je een van deze vaardigheden activeert om een schot te laden terwijl de andere al is geladen, wordt het eerder geladen schot vervangen door het nieuwe schot. Probleem opgelost waarbij geladen schoten van deze vaardigheden niet meetelden voor de passieve stapeling met verhoogde precisie. Hustle: een probleem opgelost waar deze passieve een kortere duur had dan bedoeld, terwijl de Back it Up-passief ook actief was. Spelers kunnen nu verbruiksartikelen gebruiken tijdens het herladen. Het gebruik van verbruiksartikelen zal het herladen onderbreken. Probleem opgelost waardoor basisaanvallen van musket onder water konden worden geactiveerd. evenals door te ontwijken.Ontwijken: een probleem opgelost waarbij het omhullen van de rapier na het activeren van Evade ertoe leidde dat de speler een aanhoudende bewegingssnelheidsverbetering kreeg.
SPEAR
Sweep:Refreshing Reach: Fixed een probleem waarbij Refreshing Reach niet correct werd geactiveerd met Coup De Grâce.Javelin: een probleem opgelost waarbij het wisselen van wapens tijdens het gebruik van Javelin kon resulteren in een slechte animatiestatus.
ZWAARD EN SCHILD
Shield Rush: de hitbox van deze vaardigheid is dichter bij de speler geplaatst om situaties te voorkomen waarin de vaardigheid doelen zou kunnen raken die buiten bereik leken te zijn. De door de rush afgelegde afstand is vergroot om dit verlies aan bereik te compenseren. Reverse Stab: Tactician: Deze upgrade zal de cooldown van Reverse Stab niet langer verminderen. Het zal nog steeds de afkoeling van andere zwaardvaardigheden verminderen wanneer ze worden geactiveerd. Springende aanval: de springende en aanvallende delen van deze vaardigheid hebben nu afzonderlijke eigenschappen voor hun homing en beweging om de algehele nauwkeurigheid op basis van afstand te verbeteren. Aangepaste homing voor een betere vertaling tegen doelen op afstand. Aangepast homing voor nauwkeuriger en consistenter volgen tegen doelen die dichterbij zijn.
VOID GAUNTLET
Ontwijking herstellen: een probleem opgelost waarbij deze passieve je laagste actieve cooldown resette naast zijn vermelde effecten.
WAR HAMMER
Armor Breaker: een probleem opgelost waarbij spelers aanvalsinvoer van een van de oorlogshamervaardigheden niet konden bufferen in de Armor Breaker-vaardigheid. Gehard staal: verminderde de schadevermindering door deze passieve van 20% naar 12%. De tooltip bijgewerkt om te verduidelijken dat de schadevermindering optreedt terwijl alle grit actief is en niet alleen de grit die wordt geleverd door zware aanvallen.Empowering Armor Breaker (item Perk): Er is een probleem opgelost waarbij dit voordeel gedurende 5 seconden op alle treffers van toepassing was, en niet alleen op de eerste treffer. vindt u in het gedeelte met de update-opmerkingen van dat wapen. Chain Perks Probleem opgelost waarbij Chain Perks doelen door obstakels heen konden raken. Probleem opgelost waarbij Chain Perks konden verschijnen op wapens waarop ze niet bedoeld waren (zoals schilden). het flyout-pictogram voor het Evasive-voordeel om ten onrechte als”Discreet”te worden weergegeven. Overvloedige schelpen/overvloedige pijlen: er is een probleem opgelost waarbij het voordeel van de overvloed aan schelpen/overvloedige pijlen de teruggavekans niet correct schaalde op basis van de uitrustingsscore. Probleem opgelost waarbij de de kans op restitutie zou niet goed worden gestapeld als je meerdere tassen met hetzelfde voordeel had.Shirking-energie: een probleem opgelost waardoor dit voordeel onjuist werd geactiveerd in andere uitrustingsladingen dan licht.Gathering Recovery: een inconsistentie opgelost waarbij dit voordeel onjuist was In sommige tooltips wordt dit”Gathering Restoration”genoemd. Scherp gekarteld: probleem opgelost waarbij de knopinfo voor het voordeel van Keenly Jagged de verkeerde afloopduur liet zien. Aversie: probleem opgelost waarbij de voordelen Elemental en Physical Aversion niet goed werden gestapeld. Edelstenen: een probleem opgelost waarbij edelsteenvoordelen debug-reeksen konden weergeven in plaats van hun werkelijke waarden. Een probleem opgelost waarbij de staven”Harbinger Life Staff of the Sage”en”Harbinger Fire Staff of the Scholar”voordelen hadden voor het tegenovergestelde wapen op hen.
Ga voor meer informatie over de Nieuwe Wereld-update van 28 februari naar de officiële website.
Heeft u iets te vertellen over dit artikel?
Laat het ons weten of reageer hieronder