FromSoftware’s games maken al lang deel uit van het debat over de moeilijkheidsgraad van games. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro en nu Elden Ring hadden allemaal tegenstanders die FromSoftware opriepen om moeilijkheidsgraden toe te voegen aan de titels. Desondanks zegt studiopresident Hidetaka Miyazaki dat het niet gaat gebeuren.
Waarom zijn FromSoftware-games zo moeilijk?
In een interview met The New Yorker, legde Miyazaki zijn mening uit over de moeilijkheidsgraad in de Souls-games en Elden Ring:
We zijn altijd op zoek naar verbetering, maar in onze games is het vooral de ontbering die betekenis geeft aan de ervaring. Het is dus niet iets dat we op dit moment willen opgeven. Het is onze identiteit.
Hij beschouwt het ontwerp van Elden Ring echter als een compromis. Hoewel het spel alle kenmerken van de Souls-spellen behoudt, geeft de lay-out spelers meer ruimte om terug te komen van een nederlaag. In plaats van vast te zitten aan een bepaald pad, kun je de wereld verkennen op zoek naar een oplossing voor je probleem.
Opinie: Elden Ring is de eerste mainstream Souls-game
The FromSoftware’s eerdere titels waren zeer succesvol, maar ze bezetten slechts een (grote) niche. Velen die de Souls-spellen probeerden, stuiterden onmiddellijk en namen niet de moeite om het opnieuw te proberen. De lossere structuur van Elden Ring is echter veel gastvrijer voor spelers die nieuw zijn in het genre.
In games is de dood bijna altijd een slechte zaak. We zijn opgegroeid met het spelen van games zoals Mario, waar je eindige levens had. Verlies te veel, en het is game over. Souls-games zijn echter niet zo. De dood is een leermiddel. Het is de bedoeling dat je een vijand bevecht en zijn trucs leert, en als je sterft, behoud je die kennis nog steeds. Om echt van een Souls-game te genieten, moeten spelers die oude kijk op de dood deprogrammeren in games die bestraffend zijn. Elden Ring helpt daarbij door van verkenning een prominentere factor te maken en spelers te belonen die zichzelf na een dood weer oppakken en eropuit gaan om beter te worden.