PC’s zijn in staat om tientallen jaren zeer speelbare versies van NES-spellen te draaien via emulatie. Maar hoewel emulators voor veel spelers praktisch niet meer van echt te onderscheiden zijn, kunnen ze altijd nauwkeuriger worden. Daarom repliceert MetalNES de functies van Nintendo’s klassieke console op transistorniveau-een proces dat veel te veel is voor je pc om aan te kunnen.

MetalNES is de creatie van Icer Addis, die al bekend is in de emulatiescène als de maker van NESticle-een zeer populaire NES-emulator die oorspronkelijk eind jaren 90 werd uitgebracht. Zoals uitgelegd in de GitHub-release, is MetalNES een”NES-001-simulatie op transistorniveau”, wat betekent dat het de feitelijke fysieke kenmerken van de hardware zelf, tot aan de spanning die in de onderdelen stroomt.

NES-emulators repliceren de hardware al op een vrij laag niveau, maar het is een orde van grootte ingewikkelder om voor volledige emulatie op transistorniveau te gaan. De emulator is momenteel alleen beschikbaar voor macOS (“voorlopig”), dus ik heb niet de kans gehad om het zelf uit te proberen, maar vroege rapporten van gebruikers zeggen dat de emulator een frame of twee kan weergeven in de ruimte van ongeveer twee of drie minuten, gebaseerd op de kracht van uw hardware.

Ja, we meten niet in’frames per seconde’, maar in’minuten per frame’. MetalNES is op dit moment in feite nutteloos als een manier om games te spelen, maar het is een fascinerend experiment en zou kunnen dienen als een manier om toekomstige NES-emulaties nog beter te maken.

Oude games gaan nooit dood, en dat zouden ze ook niet moeten doen.

Categories: IT Info