Het probleem met het niet vertrouwen van Facebook is dat het helemaal het verkeerde perspectief is. Je kunt er absoluut op vertrouwen dat Facebook precies is wat je weet dat het is, en dat is een reclamebedrijf dat de consument als product gebruikt. Toen ik de Quest 2 beoordeelde vorig jaar prees ik de hardware en de toegankelijkheid ervan, maar waarschuwde ik ook dat Facebook Facebook is, en als dat een slecht idee leek, ja, geen argument. De afgelopen acht maanden was de Quest 2 echter een standaard op zichzelf staande eenheid zonder reden tot klagen als je eenmaal aan zijn eigenaardigheden gewend bent. Dat verandert snel met de toevoeging van in-game advertenties in betaalde games.
Hoewel details nog in de maak zijn, is de Oculus-blogpost geeft een overzicht van hoe dingen beginnen. De eerste game die advertenties krijgt, is Blaston, die $ 10 kost en sinds 8 oktober 2020 als volledig wordt verkocht. Een van de oorspronkelijke argumenten tegen”Welkom in de digitale toekomst!”was dat mensen geen software bezitten, maar deze alleen in licentie geven, toegang kopen zolang de software beschikbaar is en akkoord gaan met de voorwaarden die tijdens de levensduur ervan kunnen komen. Voor het grootste deel is het een non-issue, afgezien van de occasionele Early Access-titel die de focus gaandeweg verandert of MMORPG die evolueert naar steeds ingewikkelder vormen, maar over het algemeen is wat je koopt wat je krijgt. Tenzij het, zoals Blaston en een paar nog niet nader genoemde games in de testfase van het nieuwe advertentieweergave-initiatief, besluit om het bedrijfsmodel te veranderen van volledig betaald naar gekocht maar door advertenties ondersteund.
Een van de ergste dingen die voortkomen uit mobiel gamen was race-to-the-bodemprijzen, wat uiteindelijk leidde tot free-to-play, waar je edelstenen kunt kopen en advertenties kunt bekijken om tijd te verdienen met het ding dat je graag spelen, maar nooit echt kunnen bezitten. Nu zet Oculus de eerste stap naar het combineren van de slechtste van alle mogelijke werelden: games waarvoor je betaalt, die reclame maken voor de klant. De blogpost van vandaag gaat uitgebreid in op hoe de speler de advertenties kan aanpassen, en dat persoonlijke gewichts-/lengtegegevens alleen op de headset staan en nooit worden gebruikt om advertenties te selecteren, maar slagroom op een drol doen werkt niet. maak het niet smakelijker.
De blogpost van vandaag eindigt met de rechtvaardiging dat het een nieuwe inkomstenstroom voor ontwikkelaars is, en winstgevendere inhoud betekent een grotere verscheidenheid aan games en apps van meer makers. De enige positieve kant hiervan is dat de verklaring sterk impliceert dat de makers zich moeten aanmelden, althans in dit stadium. Hopelijk zullen er niet te veel Blastons zijn, waardoor de voorwaarden van de aankoopmaanden in het leven van de game veranderen, maar we zullen zien. We weten precies wat Facebook is en kunnen erop vertrouwen dat ze dat zijn, en voor 99% van de ontwikkelaars geldt dat ook op een veel positievere manier.