De producent van Tales of Arise heeft uitgelegd waarom de studio geen plannen heeft voor een direct vervolg of verhalende uitbreiding.

Speaking to Edge magazine , zei producer Yusuke Tomiwaza dat ondanks het succes van de game-Tales of Arise verscheepte 1,5 miljoen exemplaren in de eerste maand om de snelst verkopende titel ooit van de serie te worden-er geen vervolg op de planning stond. In plaats daarvan hoopte het team dat het verhaal compleet zou zijn”met een goede nasmaak”, waardoor uitbreiding niet meer nodig zou zijn.

In plaats van voort te bouwen op dat verhaal, zegt Tomizawa dat zijn studio”door wil gaan met op de uitdaging om […] nieuwe fans te verwerven voor verdere uitbreiding van JRPG’s.”Om dat te doen,”moeten we een baanbrekende vlaggenschiptitel bedenken die voortbouwt op het succes van Arise en tegelijkertijd de mogelijkheid biedt om de geschiedenis van de serie te herontdekken.”

Terwijl er een vervolg is Het leek erop dat een gezonde rivaliteit Tales of Arise vooruit hielp. Zoals gamedirecteur Hirokazu Kagawa uitlegde dat de relatieve overeenkomst tussen het vechtsysteem van zijn game en dat van Scarlet Nexus, dat een paar maanden voor Tales werd gelanceerd, voortkwam uit Scarlet Nexus-regisseur Kanji Anabuki. Hoewel de twee games niet direct ideeën deelden, zegt Kagawa dat”we elkaar als rivalen zagen”vanwege de eerdere rollen van Anabuki in de Arise-serie.

Aangezien de serie al bestaat sinds 1995-een periode van 27 jaar waarin het 17 titels heeft opgeleverd-het ontbreken van een direct vervolg zal waarschijnlijk niet al te verwoestend zijn voor fans, aangezien er waarschijnlijk iets geheel nieuws in het verschiet ligt.

Bekijk onze lijst van de beste anime-games.

Categories: IT Info