Een paar dagen geleden voelden we een stroom van opwinding met het nieuws dat Microsoft probeerde ray tracing te testen in Minecraft op Xbox. Het is echter bijna onmogelijk om het een succes te noemen vanwege de uitdagingen die we in de test hebben gezien. Het lijkt erop dat Microsoft het ook beseft, aangezien het nu zegt dat de”per ongeluk opgenomen prototypecode voor raytracing-ondersteuning op Xbox-consoles”is verwijderd. Het werd bevestigd door het Minecraft-team op Twitter.
De tweet van Minecraft Team zegt dat ray tracing toegevoegd aan de Xbox Minecraft-preview een vergissing was.
“De eerdere Minecraft Preview-build die beschikbaar was voor Xbox Insiders bevatte per ongeluk prototypecode voor raytracing-ondersteuning op Xbox-consoles”, zegt de tweet.”Deze vroege prototypecode is verwijderd uit Preview en duidt niet op plannen in de nabije toekomst om raytracing-ondersteuning voor consoles te brengen.”
Als u een van de mensen bent die de raytracing op Minecraft op Xbox-consoles heeft getest , u weet dat het proces veeleisend en gecompliceerd kan zijn, aangezien de ondersteuning voor raytracing zeer beperkt was.
De functie in de Minecraft-preview-build waartoe alleen Xbox-insiders toegang hadden, vereiste het gebruik van extra resource packs (die niet worden gedownload en geïnstalleerd in de Xbox-versie van Minecraft) en tijdelijke oplossingen.
In het bijzonder moet u de pakketten inschakelen en een Minecraft-sessie hosten op een Windows-pc, zodat de Xbox-speler kan deelnemen en de raytracing-functie. Hiermee kunt u de ondersteuning voor raytracing in-of uitschakelen via het instellingenmenu.
Met dat alles barstte de plagerij die we twee jaar geleden kregen, ons enthousiast over de mogelijkheid van ray tracing op Xbox Series X gewoon. Gezien de voor de hand liggende”fout”bij deze build, lijkt het erop dat Mojang nog ver verwijderd is van zijn daadwerkelijke plan om ray tracing op Xbox-versies van Minecraft te ondersteunen.