Er is een nieuwe patch beschikbaar voor Biomutant en deze lost allerlei dingen op.
Beschikbaar voor pc en PlayStation 4, Biomutant patch 1.5 is vrij groot en past fixes toe voor crashen, buit aanpassen, een schrootactie toevoegen en meer.
Met de patch heeft het team van Experiment 101 de ervaring met plunderen verbeterd, maar aangepast hoe het genereren van buit werkt. Dit heeft dubbele items verminderd en de variëteit verbeterd. De studio heeft ook verschillende nieuwe items toegevoegd die hogere statistieken hebben dan hun tegenhangers met een lagere zeldzaamheid. Dit betekent dat een item dat met een bepaalde zeldzaamheid is gevonden, ook later met een hogere zeldzaamheid kan worden gevonden met aanzienlijk verbeterde statistieken.
De ontwikkelaars hebben ook een veelgevraagde schrootactie aan het buitscherm toegevoegd, wat de tijd die u besteedt aan het opruimen van de inventaris.
Er is ook een nieuwe pc-specifieke functie beschikbaar in de vorm van een instelling waarmee u kunt kiezen tussen horizontaal en verticaal gezichtsveld. Dit nieuwe FoV-type is handig bij gebruik van een bredere monitor om de juiste beeldverhouding te krijgen. Standaard is het gezichtsveld ingesteld op horizontaal, maar je kunt dit veranderen in verticaal.
Op PS4 werken de menu’s nu correct wanneer de Enter-en Back-knoppen worden verwisseld.
Oh , en de niveaulimiet is verhoogd van 50 naar 100. Dat is mooi.
Er is meer aan de hand, dus je zou de patch-opmerkingen hieronder zelf eens moeten bekijken. De patch komt volgende week beschikbaar op Xbox One.
Biomutant patch 1.5
PC-specifiek
- Instelling”Field of View Type”toegevoegd voor het selecteren tussen horizontaal en verticaal gezichtsveld. Verticaal gezichtsveld is handig bij gebruik van een bredere monitor om de juiste beeldverhouding te krijgen. Het gezichtsveld is standaard ingesteld op horizontaal.
- Vaste crash bij tijdelijk verlies van contact met de GPU.
PlayStation 4 Specifiek
- Sommige menu’s opgelost die niet correct werkten wanneer de Enter-en Back-knoppen werden verwisseld.
Vooruitgang
- Niveaulimiet verhoogd van 50 naar 100.
Voorwerpen en buit
- Meer fantastische buitvariaties toegevoegd.
- Hogere relikwie en legendarische wapenonderdelen toegevoegd die vanaf level 50 zullen vallen.
- Bijgewerkte buitgeneratie voor meer variatie en minder dubbele items.
- Schrootactie toegevoegd aan buitscherm.
- Instellingen toegevoegd voor het verbergen of tonen van hoofditems.
- Verhoogde schade aan wapens van latere stammen om beter op spelersniveau en uitrusting te passen.
- Verwijderde add-on-slots van speciale uitrusting die niet kan worden gesloopt, verloren of gemaakt.
- Probleem opgelost waardoor een onbeperkte materiaalvoorraad kon worden verkregen door te knutselen.
- Repareerde raketwolk om correct te vuren bij elk vierde schot tijdens Rapid Shot in Super Wushu.
- Bijgewerkte zaagbladen voor een lagere spreiding, hogere snelheid en correct doorboren van vijandelijk gedrag.
- Opgelost: Pichu Nanchuk werd verborgen in de inspectiemodus.
- Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om nog een eenhandig wapen uit te rusten toen de Pichu Nanchuk al was uitgerust.
- Probleem opgelost waardoor de Valve-add-on hogere statistieken had dan bedoeld.
- Verlaagde weerstandswaarden voor Ancient Pants om andere uitrusting levensvatbaarder te maken.
- Opgelost: snelmenu voor favoriete verbruiksartikelen wordt vervormd wanneer er geen vrije slots beschikbaar zijn.
- Vaste afkoeling van Automaton Health Injector wordt gereset bij gebruik van Automaton Boost, waardoor Automaton Health Injector pas wordt bijgevuld na rust.
Instellingen
- Instelling”HUD > Mode”toegevoegd, waarbij het mogelijk is om”ALWAYS SHOW”of”DYNAMIC”te selecteren. Door de optie”DYNAMISCH”te selecteren, worden de aanhoudende UI-elementen na een tijdje buiten gevechten verborgen. Wanneer”DYNAMIC”is geselecteerd, kan de speler een menu of een snelmenu openen waarin de UI-elementen tijdelijk worden weergegeven. Standaard is het oude gedrag”ALTIJD TONEN”geselecteerd.
- Toegevoegde”Quick Menu Toggle”toegankelijkheidsinstelling. Indien ingeschakeld hoeft de speler de corresponderende invoer niet ingedrukt te houden om de snelmenu’s te openen om b.v. gebruik een verbruiksartikel of wissel wapens. In plaats daarvan worden de snelmenu’s geopend en gesloten door op de bijbehorende knop te tikken.
Dialoog en verteller
- Gewijzigd zodat de”Nog maar een paar zetten over… laat ze tellen.”gesproken tekst wordt na de eerste keer met een kans gespeeld.
- Probleem opgelost waarbij de Conscience-voice-over was uitgeschakeld bij gebruik van de instelling’DIALOGEN > Verteller’.
- Probleem opgelost waarbij Conscience-personages hun animaties in slow motion uitvoerden.
- Eerste verteller-stemregel opgelost na karakterpresentatie in kinderdorp dat niet speelde toen gebrabbel was uitgeschakeld.
- Vaste dev-marker die abusievelijk in Popsi’s dialoogtekst verscheen.
Vechten
- Optionele Lock-on-targeting toegevoegd voor melee-gevechten.
- Animatie-annulering van aanvallen toegevoegd aan bepaalde bewegingen door ontwijken te gebruiken.
- Mogelijkheid toegevoegd voor kleinere vijanden om stenen naar de speler te gooien wanneer deze is gemonteerd.
- Kans toegevoegd voor de speler om van zijn rijdier te worden geslagen wanneer hij wordt geraakt.
- Vluchtgedrag toegevoegd aan rijen van spelers tijdens gevechten.
- De Porky Puff-aanval met dubbele keienworp aangepast. Nu is het mogelijk om de tweede steen te ontwijken nadat hij door de eerste is geraakt.
- Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in grijpanimaties.
- Vaste multiplier voor onoverwinnelijkheidsvoordelen.
- Vaste Stimulus-voordeelschade-multiplier.
- Vaste gevallen waarbij Airstrike soms miste bij het gebruik van Klonkfist.
- Vaste sprongaanval die aanvallen op afstand tijdens luchtaanvallen voorkomt.
- Verholpen dat Rad Wisps werden voortgebracht in menu’s.
- Opgeloste Lupa-Lupin-kampintro die tijdens gevechten wordt gespeeld
- Probleem opgelost waarbij begeleide personages zich probeerden te richten op reeds verslagen vijanden.
- Probleem opgelost waardoor Pichu-goons alleen kickaanvallen gebruikten. Nu gebruiken ze hun Pichu Nanchuks op de juiste manier.
- Probleem opgelost waarbij stenen werden gegooid met telekinese die geen schade aanrichtten.
- Kritische treffers opgelost van vaardigheden die geen rode schadenummers tonen.
Gebruikersinterface
- Indicatoren toegevoegd voor voltooide gebiedsdoelstellingen op de kaart.
- Gepende indicator toegevoegd aan items die in outfits worden gebruikt.
- Vaste uitgeruste indicator die een onjuist item aangeeft na het verkopen van een ander item.
- Gepauzeerde speeltijd toegevoegd in het systeemmenu of wanneer de game is gedeactiveerd.
- Initiële selectie van het zoektochttabblad toegevoegd, dat het tabblad’Hoofd’of’Side’opent op basis van de gevolgde zoektocht.
- Vaste overlappende gebruikersinterface bij het wisselen van tabblad direct na snel reizen.
- Het transportmenu bijgewerkt met vloeiendere overgangen en de cameravervaging tussen selecties verwijderd.
- Probleem opgelost waarbij het indrukken van de kaartknop de kaart niet sloot en je niet terug naar het spel bracht.
- Vaste percentagestatistieken die niet tot 100% worden beperkt.
- Vaste XP-balk die niet verborgen was op maximaal niveau.
Quests
- Vaste MkTon die soms niet paaide als hij met Gizmo praat.
- Opgelost dat”Lupa-Lupin’s Lair”niet voltooid kon worden na het laden van een save.
- Probleem opgelost waarbij missies van bandietenkampen soms niet werden voltooid.
- Probleem opgelost waarbij bandietenkampkapiteins soms niet spawnen.
- Probleem opgelost waarbij de Lotus Captain-missie meerdere keren kon worden gegeven, waardoor opeenvolgende kopieën van de missie niet konden worden voltooid.
- Probleem opgelost waarbij het verslaan van Bompa Bonker voor het starten van de corresponderende zoektocht ervoor zorgde dat de speler de missie niet kon voltooien na het opslaan en laden.
- Probleem opgelost waarbij sommige unieke missiebeloningen niet het juiste materiaal en de juiste kwaliteit kregen, waardoor ze soms niet de juiste statistieken hadden.
- Puzzels opgelost die door muren konden worden gebruikt met Klonkfist.
- Probleem opgelost waarbij de speler de geallieerde stam kon veranderen na een ontmoeting met Gizmo, Goop, Whiz of Noko, hoewel de eerste buitenpost niet was ingenomen.
- Vastgesteld dat Batnam-nam spelerschade kan oplopen.
- Opgelost:’Ogen op de prijs’die niet konden worden voltooid na het laden van een opgeslagen spel.
- Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten tijdens een verovering van de buitenpost bij gebruik van de Klonkfist op de olietanks.
- Probleem opgelost waarbij de speler tijdens gevechten met een bepaalde Lumen-schrijn kon communiceren.
- Probleem opgelost waarbij alle wapens van rivaliserende stammen niet konden worden geclaimd bij gebruik van de snelkoppeling naar stamoorlog.
Nieuw spel+
- Modifiers toegevoegd die de moeilijkheidsgraad enigszins verhogen na het starten van een NG+-spel en ook voor elke nieuwe volgende NG+-lus.
- Vaste Aura-score die niet werd gereset bij het starten van een NG+-spel.
- Vaste plankbronnen worden gereset bij het starten van een NG+ spel.
Wereld
- Respawnende vijanden toegevoegd aan sommige gebieden.
- Verhoogde spawn-snelheid voor willekeurige ontmoetingen.
- Verplaatst wrak naar de juiste locatie op de kaart.
- Vaste doelstellingen voor Bio Nucleus 6D-gebied die niet kunnen worden voltooid.
- Vergrendelde deur verwijderd die de toegang tot gebiedsdoelen in Bangshelter 9H blokkeerde.
- Een auto gerepareerd die niet kon worden geplunderd in Bangshelter 3J.
- Een deur in Bangshelter 2G gerepareerd zodat het antistralingspak kan worden ontvangen.
Crashfixes
- Vaste crash wanneer een personage schade oploopt.
- Vaste crash wanneer de speler gedwongen wordt de MkTon te verlaten.
- Vaste crash wanneer speler op een vijand klimt.
- Vaste crash bij lancering richting een vijand.
- Vaste crash met commentaar van de verteller.
Diversen
- Vaste verschijning die niet werd gereset bij het terugdraaien van wijzigingen in karaktermutaties.
- Probleem opgelost waardoor de speler gevaar opliep terwijl hij maximale weerstand leek te hebben.
- Heldere plekken uit het postproces verwijderd die altijd zichtbaar waren.
- Ontbrekend label”EXTREME”opgelost bij opslagbestanden met extreme moeilijkheidsgraad.
- Probleem opgelost waarbij Brogg kon stikken in Gullblimp en ervoor zorgde dat de speler vast kwam te zitten.
- Probleem opgelost waardoor schimmels op olie konden worden voortgebracht.
- Sommige aanvalsgeluiden met onjuist volume verholpen.
- Verhoogde duur van de vrije val die nodig is voor rijdieren en de speler om een harde landing te veroorzaken.
- Vaste jitter tijdens montage-animatie.
- Probleem opgelost waarbij de MkTon-deur bij gizmo soms verkeerd werd gesloten.
- Probleem opgelost waarbij herlaadanimaties zouden triggeren en conflicteren tijdens het filmen.
- Probleem opgelost waarbij een onjuiste prompt werd getoond bij gebruik van de Klonkfist op mottennesten.