Psychonauts 2 is nu Double Fine’s bestverkochte game.

Dat is volgens artdirector Lisette Titre-Montgomery, die in een recente tweet beweerde dat haar”leiderschap resulteerde in het verzenden van [Double Fine’s] best beoordeelde en best verkochte game tot nu toe”.

“April Fools Day was mijn laatste dag bij Double Fine. Ik heb de afgelopen vier jaar zoveel geleerd over wie ik ben als leider en wat het betekent om een ​​creatieve visionair te zijn,”zei ze.”Bedankt voor het vertrouwen in mij om de wereld van Psychonauts 2 tot leven te brengen.”

Mijn leiderschap resulteerde in het verzenden van @DoubleFine best beoordeelde en best verkochte game tot nu toe. Nominaties/prijzen zijn onder meer (niet beperkt tot):Game of the Year-The Game Awards (genomineerde)Best Art Direction-The Game Awards (genomineerde)Adventure Game of the Year-DICE (genomineerde)29 april 2022

Meer bekijken

Hoewel Titre-Montgomery stopte met het onthullen van de exacte cijfers , als haar bewering waar is, betekent dit dat Psychonauts minstens 1,7 miljoen exemplaren heeft verkocht, aangezien-volgens de laatste telling-dat is wat de originele game heeft verkocht. Het is ook onduidelijk of dit ook gamers omvat die Psychonauts 2 speelden als onderdeel van de Xbox Game Pass-abonnementsservice van Microsoft.

“Mijn leiderschap resulteerde in de verzending van [Double Fine’s] best beoordeelde en best verkochte game tot nu toe”, voegde ze eraan toe in een volgende tweet (bedankt, TheGamer), en maakte vervolgens een selectie van de opmerkelijke nominaties en prijzen van de game, waaronder het veiligstellen van Game of the Year bij de Golden Joysticks 2021. 

ICYMI, Double Fine-baas Tim Schafer heeft bevestigd dat het volgende project van de studio niet Psychonauts 3 zal zijn, maar iets geheel nieuws.

Na de onthulling dat Psychonauts 2″de eerste echte grote vervolg op een groot verhaal”dat de studio had gedaan, zei Schafer:”Ik denk dat het me ertoe brengt om nieuwe, originele dingen te willen doen voor de volgende fase. Het bedenken van nieuwe ideeën is echt waar mijn hoofd op dit moment is”… hoewel, zoals Tim Schafer zelf zei,”zeg nooit nooit”tegen Psychonauts 3. 

Onlangs werd ook onthuld dat de eerste Psychonauten oorspronkelijk begonnen als een peyote-tripscène in Full gaspedaal. Zoals Hope destijds uitlegde, zullen fans van Full Throttle waarschijnlijk al weten dat dit idee niet echt in de uiteindelijke game terechtkwam, omdat Schafer dacht dat het”niet echt in Full Throttle leek te passen”.

Heb je genoten van het vervolg van Double Fine? Ontdek hoe Psychonauts 2 en zijn mentale metaforen Hope een nieuwe manier gaven om negatieve gevoelens te bestrijden.

Categories: IT Info