Afbeelding: Capcom

Soapbox-functies stellen onze individuele schrijvers en bijdragers in staat hun mening te uiten over actuele onderwerpen en willekeurige dingen die ze bezig houden. Tegenwoordig gaat Tom online en vindt hij veel aardige, vriendelijke, behulpzame mensen…

Er is een meerderheid van heel normale, charmante mensen die van videogames houden. Natuurlijk zou je dit niet per se weten als je te veel tijd op sociale media doorbrengt, waar de trend vaak is om de slechtste voorbeelden van de mensheid te vinden, te citeren-tweeten en te klagen over de onomkeerbare achteruitgang van de samenleving. Het is de menselijke natuur, en het maakt Twitter’s algoritme-overlords zeker blij.

Om eerlijk te zijn, kan het nemen van deze mooie hobby van ons ook het vertrouwen in de mensheid op zichzelf wegnemen. Je kunt eindigen met iemand die je schokkende berichten stuurt of laster rondstrooit in voicechat, waardoor je naar de instellingen wordt geleid om de communicatie uit te schakelen. Bovendien is het voor sommige gamers ongetwijfeld honderd keer erger dan voor mij.

Dus het is niet altijd een roos in deze gamewereld van ons. Net als in de rest van de wereld kunnen de acties van sommigen zo laakbaar zijn dat het ons vertrouwen in de meerderheid schaadt, wat altijd een verontrustende stand van zaken is. Van mijn kant heb ik mijn online activiteiten altijd tot een minimum beperkt; als ik geen salaris krijg om over games te schrijven, houd ik me relatief laag op sociale media, ben ik niet betrokken bij groepen of clans voor online gamen en houd ik me over het algemeen aan gamen voor één speler (met af en toe een beetje lokale multiplayer ). Misschien mis ik echter iets, zoals mijn recente ervaringen met Monster Hunter Rise hebben benadrukt.

Er zijn andere leuke online ervaringen waaraan ik af en toe deelneem — Mario Kart 8 Vooral Deluxe, waarin (non-verbaal) giftig zijn voor andere spelers eigenlijk noodzakelijk is om de race te winnen, en de slapstick-humor maakt het meer kinderspel dan dat volwassenen elkaar voor de gek houden. Maar ik heb pas de afgelopen twee maanden ontdekt dat Monster Hunter Rise online functionaliteit heeft die perfect bij mij past-en iedereen met vergelijkbare online gewoonten. Afgezien van het gebrek aan native voicechat, dat het spelen met vrienden onnodig lastig maakt (en waar we Nintendo vooral de schuld van kunnen geven), heeft Capcom een ​​opbeurende en positieve manier van samenwerken en online spelen opgeleverd.

Bij Rise heb ik vanaf de lancering veel tijd besteed aan het doen van de dorpsmissies voor het verhaal-deze zijn offline en je jaagt met je Palico en Palamute. Af en toe gaf het me een’uitdaging’-zoektocht om mijn HR (Hunter Rank) te upgraden, wat ik zou doen, en ik bleef spelen totdat ik een soort van einde kreeg.

De enige echte kritiek die ik had hebben van Rise is de voortgang van het verhaal. Ik had niet veel over de game gelezen, dus het verbaasde me toen er stond dat ik verder moest gaan, naar het’echte’einde, dat ik’Hub Quests’zou moeten doen — deze zijn echt ontworpen om online te worden gedaan, maar in theorie kun je ze solo aanpakken. Ze alleen aanpakken is echter een sleur, vooral als je al veel vergelijkbare missies in het dorpsgebied hebt doorlopen. Ik weet niet zeker waarom Capcom het op deze manier heeft gestructureerd, maar ik wist dat er een beter einde op me wachtte als ik via de Hub zou werken. Bovendien moet je voor de aanstaande’enorme uitbreiding’— Sunbreak — het’tweede’einde bereiken om het te ontgrendelen. Er was geen keus, ik moest online.

Het monster, zo grommend en zelfverzekerd toen ik alleen op mijn Palamute naar binnen reed, klautert nu om te ontsnappen terwijl vier spelers een balletachtige chaos aangaan om verwijder het.

Ik had niet echt onderzocht hoe het werkte in Rise, dus ik stelde me de pijnlijke dans voor van het openen van een lobby, wachten tot vreemden komen opdagen, proberen ze te krijgen allemaal aangemeld voor een zoektocht en dan verder. Ik heb echter duidelijk geleerd van Dark Souls en zet een aanpak voort die ik me vaag herinner in Monster Hunter: Wereld, zo is het helemaal niet. In feite heb ik de afgelopen maanden ontdekt dat dit de meest naadloze en plezierige online ervaring is die ik in jaren ben tegengekomen.

Bij het kiezen van een zoektocht in het Hub-gebied (nog steeds offline, geen lobby), krijg je de mogelijkheid om een ​​’Join Request’te hebben; je bereidt je voor, eet een maaltijd, enz., en springt er gewoon in. Wanneer de jacht begint, wordt het Join Request geopend, maar er verandert niets en je begint gewoon aan je zoektocht. Dan, bijna zonder mankeren als je op de juiste tijden speelt (weekends, Britse ochtenden om de indrukwekkende Japanse spelersbasis erbij te betrekken), komen er gewoon andere jagers opdagen. Maximaal drie andere spelers arriveren in de zoektocht en je kunt hun kleine pijlen op de kaart naar je toe zien komen.

Soms arriveren andere spelers voordat ik het doel zelfs maar bereik, of bij andere gelegenheden mijn heldhaftige Palamute en ik zijn het gevecht al begonnen als ze in de stijl van Gandalf aankomen in The Two Towers, om het tij van de strijd te keren. Ze duiken op in een geweldig pantser, gebruiken vaak andere wapens dan ik (je ziet niet veel Insect Glaives), en beginnen je te helpen. Het monster, zo grommend en zelfverzekerd toen ik alleen op mijn Palamute naar binnen reed, klautert nu om te ontsnappen terwijl vier spelers een balletachtige chaos aangaan om het neer te halen.

Door dit alles heeft Capcom het opgezet als een positieve ervaring-sommige sms-berichten en spraaklijnen zijn geautomatiseerd. Als iemand bijvoorbeeld een ander monster bestijgt om een ​​Kaiju-achtig gevecht met het doelwit te beginnen, zeggen alle andere personages’Geweldig!’. Het dichtst bij negativiteit dat ik heb gezien, is iemand die zijn tekst had ingesteld om’wauw’te zeggen wanneer iemand werd uitgeschakeld, maar 99% van de spelers laat het op de standaard’Geen zorgen!’.

Wanneer de jacht is gedaan, er is de volgende elementaire en mooie aanraking-je kunt ervoor kiezen om de andere spelers te’liken’, wat iedereen steevast doet na een succesvolle zoektocht. Dit leidt tot enkele in-game beloningen, maar betekent ook dat je deze spelers kunt vinden in het gebied’Verbinden’als je een uitnodiging wilt proberen of erin wilt springen om ze te helpen bij hun zoektochten. Dan gaan jullie allemaal je eigen weg, ik val terug in mijn eigen hub en kijk naar de volgende zoektocht, waarin waarschijnlijk nog drie vreemden zullen binnenvallen om te helpen. Het is een korte ontmoeting, 15 minuten chaotische monsterjacht, maar iedereen daar haalt gewoon plezier uit het spel. Misschien helpt de zoektocht hen om specifieke onderdelen te malen, of proberen ze HR zoals ik een boost te geven-misschien is het gewoon voor de lol.

Abonneer je op Nintendo Life op YouTube

Het is zo’n snelle, menselijkheid-bevestigende manier om door het online deel van de game te komen, die erg doet denken aan de eerder genoemde Dark Souls-aanpak (of de manier waarop summoning werkt in Elden Ring, als je het recentere voorbeeld wilt ). Die benadering naadloos verpakken in een Switch-ervaring, met die eigenzinnige Monster Hunter-vibe, is zoiets moois dat als een zeer welkome verrassing kwam voor iemand die in het verleden actief online-modi heeft vermeden. Ik bereikte een tijdje geleden het vereiste niveau om’Sunbreak’te ontgrendelen, wat zo’n lange kans leek voordat ik het echt verkende en Rise online spelen een kans gaf.

En weet je wat? Ik ben doorgegaan. Op dit moment ben ik bijna op weg naar HR50, wat blijkbaar het derde en’juiste’einde zou moeten ontgrendelen. Dan blijf ik naar HR100 gaan om een ​​bijzonder zware uitdaging aan te gaan. Waarom niet? Ik ben dol op Monster Hunter, en het virtuele equivalent van jagen met en vervolgens high-five geven van gelijkgestemde vreemden is een genot. Ik ga zelfs door al die Event-missies die ik had gemeden — een ervan speelde Mega Man-muziek tijdens een Arena-gevecht, want waarom niet?

Soms zijn mensen geweldig.

Categories: IT Info