AMD FSR 2.0 is toegevoegd aan de pc-versie van God of War met de update van vandaag v1.0.12, zoals onthuld door ontwikkelaar Sony Santa Monica met een korte boodschap.
FidelityFX Super Resolution 2.0 is geïmplementeerd en is nu beschikbaar als een optie voor resolutieschaal in het menu met weergave-instellingen De toegankelijkheidsfuncties Toggle Aim/Block hebben nu geen inconsistent gedrag meer.
God of War is pas de derde game die officieel AMD FSR 2.0 ondersteunt, na Arkane’s Deathloop en Giants Software’s Farming Simulator 22, die AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 hebben toegevoegd met een patch die vorige week is uitgebracht.
[UPDATE] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl behoren tot de PlayStation Plus essentiële juni-titels – gerucht
Interessant is dat God of War niet op de lijst van de komende AMD FSR 2.0-games stond, die de volgende titels bevat:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Dit suggereert dat andere ontwikkelaars plotseling ondersteuning zouden kunnen toevoegen voor AMD’s nieuwe versie van de opschalingstechnologie aan hun games, waardoor pc-gamers blije verrassingen krijgen. Hoewel God of War NVIDIA DLSS al ondersteunt, kan iedereen met een AMD grafische kaart of een niet-RTX NVIDIA grafische kaart nu genieten van het spel met vloeiende framesnelheden en een veel betere opschalingskwaliteit dan met AMD FSR 1.0.
De eerste iteratie gebruikte een ruimtelijke opschalingstechniek die onvermijdelijk gepaard ging met compromissen in de beeldkwaliteit, terwijl AMD FSR 2.0 tijdelijke opschaling gebruikt zonder machine learning-algoritmen (in tegenstelling tot NVIDIA’s DLSS en Intel’s XeSS). Het resultaat is ronduit indrukwekkend en redelijk vergelijkbaar met NVIDIA DLSS, althans in Deathloop.
AMD FSR 2.0 temporele opschaling gebruikt framekleur, diepte en bewegingsvectoren in de renderingpijplijn en maakt gebruik van informatie uit het verleden frames om zeer hoogwaardige geüpscalede uitvoer te creëren en het bevat ook geoptimaliseerde anti-aliasing van hoge kwaliteit. Ruimtelijke opschalingsoplossingen zoals FSR 1.0 gebruiken gegevens van het huidige frame om de opgeschaalde uitvoer te creëren en vertrouwen op de afzonderlijke anti-aliasing die is opgenomen in de weergavepijplijn van een game. Vanwege deze verschillen levert FidelityFX Super Resolution 2.0 een aanzienlijk hogere beeldkwaliteit dan FSR 1.0 bij alle voorinstellingen voor kwaliteitsmodi en schermresoluties.
Terwijl de introductie van AMD FSR 2.0 in de pc-versie van God of War kan worden opgevat als een hint dat Santa Monica het zou kunnen gebruiken in de komende God of War: Ragnarok, het is de moeite waard eraan te denken dat we geen definitieve bevestiging hebben dat FidelityFX Super Resolution 2.0 wordt ondersteund op PlayStation 5 (terwijl het al beschikbaar is) aan Xbox-ontwikkelaars).
Dat gezegd hebbende, gezien Sony’s groeiende steun voor het pc-platform en het vroege succes van de God of War pc-poort (er verkocht bijna een miljoen exemplaren in een paar maanden), het is waarschijnlijk God of War: Ragnarok zal uiteindelijk worden uitgebracht op pc met ondersteuning voor opschalingstechnologieën zoals AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS en mogelijk ook Intel XeSS.