Sony Interactive Entertainment CEO, Jim Ryan, heeft gezegd dat het bouwen en koesteren van creatieve en getalenteerde ontwikkelingsteams verder gaat dan”geld gooien”naar hen.

In een gesprek met Stephen Totilo van Axios zei Ryan dat het belangrijk is om ontwikkelaars de vrijheid te geven om creatief te zijn en risico’s te nemen. Hij citeerde het voorbeeld van Ghost of Tsushima van Sucker Punch Productions en onthulde dat het”Niet het spel dat we dachten dat ze zouden maken.”

“We zijn niet overdreven rigide of zakelijk met ons talent,”voegde Ryan eraan toe.”We willen dat ze onze hardware gebruiken als hun creatieve palet.”

Een aantal externe partners van Sony hebben zich in het verleden bij Ryan’s verklaring uitgesproken en waarderen Sony omdat het ontwikkelaars de vrijheid geeft die ze vaak worden ontzegd door grote uitgevers. Housemarque is een van de ontwikkelaars die Sony bedankte voor het maken van Returnal en meer onlangs prezen Deviation Games en Jade Raymond van Haven Studios het bedrijf voor het nemen van een kans op hen.

Ontwikkelaars de vrijheid geven om te creëren heeft inderdaad goed gewerkt voor Sony. De uitgever staat nu bekend om het uitbrengen van hit na hit-zowel kritisch als commercieel.

“We hadden een wankel op PS3 en kregen toen onze mojo terug met PS4″, vertelde Ryan aan Axios.”En een van de redenen waarom we dat deden, was een niet-aflatende focus om de gamer op de eerste plaats te zetten.”

Ryan benadrukte het leveringsschema van PlayStation Studios als een van de gebieden waarin Sony is verbeterd.

“De output tijdens de PS4-cyclus was uitstekend, maar de overgrote meerderheid van die games kwam in de tweede helft van de cyclus”, vervolgde Ryan.”We hebben deze keer bewust geprobeerd om dat te verbeteren.”

[Bron: Stephen Totilo]

Categories: IT Info