Det er umulig å argumentere for at GoldenEye 007, aka GoldenEye 64 , er noe mindre enn et av de viktigste spillene som noen gang er laget. Men for meg, som en James Bond-fan, har jeg like mye tid til nok en GoldenEye 007: 2010-nyinnspillingen og reimagining av klassikeren til Nintendo Wii, senere portert til PS3 og 360
Hvis du tror spekulasjonene til din gjennomsnittlige internettbruker, er dette spillet ikke verdt å tenke på. Den har ikke en oppdatering på N64-originalen. Det er en glorifisert Call of Duty-klon, og så videre og så videre. Det er en ring av sannhet i biter av dette-men jeg er helt uenig i at denne tittelen er verdiløs. Faktisk, på mange måter, i 2022, verdsetter jeg faktisk GoldenEye 2010 like mye som forgjengeren fra 1997.
Før du blar til kommentarene og fjerner misbruket – la meg forklare hvorfor.
Hovedgrunnen til at jeg setter pris på spillet er fordi, som en Bond fan, det er en interessant kuriositet. GoldenEye fra 1997 er blant gullstandarden for filmtilknytninger – da filmen kom så sent at filmen var ute for mye av spillets skapelse, klarte utviklerne å vri historien slik de likte. N64-tittelen var imidlertid bare et spill med god følelse – og det er grunnen til at det nå huskes mest med glede for sine flerspillerspill, som selvfølgelig er helt frakoblet spillets fortelling.
2010 GoldenEye tar den motsatte veien. I virkelige termer er det virkelig en Call of Duty-klon med litt James Bond-saus smurt på toppen. Men narrativt sett er GoldenEye 2010 spennende, og med etterpåklokskap på Daniel Craig-æraen til Bond i sin helhet, ganske unik.
Hva er det, Mr. Bond?
På godt og vondt går Daniel Craigs Bond på kino på en ganske akselerert reise. I Casino Royale og Quantum of Solace, som foregår rygg-til-rygg, er han en usikker, røff nybegynner, nylig forfremmet til Double-0-status. I Skyfall, Spectre og No Time to Die er han en gammel, erfaren agent. Vi går fra den usikre unge Double-0 til en sliten gammel agent som kanskje har mistet kontakten mellom Craigs andre og tredje film – og selv om Bond får tilbake mojoen sin, vipper han på kanten av pensjonisttilværelsen for begge de gjenværende filmene hans..
Derfor får Daniel Craig faktisk aldri en film der han bare får være det hver av de andre skuespillerne som skulle spille rollen var: James Bond i sin beste alder, toppagenten til MI6 med svaberg og relativt sett. minimalt med bagasje. Vet du hvor det skjer? I videospill.
Og så ser vi til GoldenEye 2010, og også Blood Stone, for historier der Craigs Bond, spilt av mannen selv, er i sin beste alder. Begge spillene er satt mellom Quantum of Solace og Skyfall, selv om Blood Stone motsier senere filmer og er derfor dekanonisert. Blood Stone er heller ikke like bra, verken som et spill eller en ny Bond-historie. Craigs regummiering av GoldenEye forblir imidlertid intakt. For meg er det en avgjørende del av hvem Bonden hans er – et glimt inn i høyden av karrieren.
Sannsynligvis ikke GoldenEye du husker, ikke sant?
Spillet har også legitimitet innenfor franchisen. Den moderne tilpasningen av konseptene til GoldenEye er ganske skarp, med tanke på at den originale historien er sterkt avhengig av intriger etter den kalde krigen som var mindre relevante i 2010. Det er sannsynligvis delvis fordi den ble levert av Bruce Feirstein, den samme manusforfatteren som sto bak mye av den originale filmen. Den sittende Bond-komponisten David Arnold kom tilbake for spillets musikalske partitur, akkompagnert av TV-komponisten Kevin Kiner. EON Productions, selskapet som har nøklene til Bond-franchisen, var direkte involvert. Det samme var Daniel Craig selv, som var opptatt av å sørge for at tonen og handlingen i historien samsvarte med hans mer”fysiske”oppfatning av Bond.
Den dag i dag er jeg ganske imponert over hva en god jobb teamet hos den nå nedlagte utvikleren Eurocom og de forskjellige eksterne samarbeidspartnerne gjorde med å tilpasse historien om GoldenEye til både Craigs versjon av karakteren og til et helt annet tiår. Den fjerner biter av filmen som ikke fungerer like godt i et videospill, eller i konteksten av moderne tid. Den bytter også noen ting rundt for å hylle det originale spillet, også, og fornyer historien for å rettferdiggjøre noen scener og innbilninger som var til stede på N64, men ikke i filmen.
GoldenEye er i høy grad en Bond-film for sin tid, av en tid på nittitallet der datamaskiner var vagt nye og spennende – mens Craigs Bond selvfølgelig er en del av en mer tørr post-9/11, post-Bourne visjon om franchisen. Det var ingen enkel oppgave å snu den historien mens du fortsatt kiler av nostalgi etter originalen. På den fronten leverer GoldenEyes 2010-utløp absolutt. Det er en verdig del av Craig Bond-kanonen – og gir ham et eventyr fritt fra det dumme”Bloefeld var å trekke i trådene”tull.
Vil du fortsatt spille som Oddjob?
Akkurat som filmen var en relikvie fra sin tid, er det også dette spillet. Den ble utgitt i Call of Dutys æra – og det er slik den spiller. Mye sikting nedover sidene, mye skyting gjennom dekke, og mange søppel-utseende QTEer. Det er ikke halve spillet som GoldenEye 007 på N64 er – og det er greit. Det er interessant på sin egen unike måte.
Det er egentlig derfor jeg verdsetter dette spillet like mye som, om ikke engang mer enn N64-originalen. Saken med GoldenEye er… det som virkelig gjorde GoldenEye spesiell har allerede blitt replikert, og det er allerede tilgjengelig på moderne konsoller. Perfect Dark ble gitt en port med høy oppløsning og høy bildefrekvens til Xbox 360, og den versjonen kjører fantastisk på moderne Xbox-maskinvare. Den ble også pakket inn i Rare Replay. Den versjonen av Perfect Dark har GoldenEyes beste flerspillerkart, og alle spillets våpen – bare omdøpt for å unngå juridiske problemer. Perfect Dark har det beste fra GoldenEye. Den eneste skammen med den porten er at den ikke er tilgjengelig på PC.
Det GoldenEye 2010 tilbyr er mer unikt. I sannhet, det den har, finnes ikke noe annet sted – og nå har Craig forlatt Bond-rollen, og med det neste videospillet som Bond klokt nok skal være diskret og atskilt fra filmserien – vil det sannsynligvis aldri bli det. Er det like bra som Everything or Nothing, Brosnans beste spillutflukt? Det er en debatt for en annen gang. Men ikke sov på 2010-do-overen til GoldenEye – på noen måter er den like bemerkelsesverdig som dens berømte forfedre.