ARM har fått sitt navn i GPU-segmentet med sine proprietære Mali GPUer. Spillsegmentet går imidlertid fremover på mobil, og det er mange avanserte GPUer som dukker opp som Samsung og AMDs spesialutviklede Eclipse X GPU. ARM ser at det er på tide med en ny GPU-serie og presenterer Immortalis-G715. Selskapet vil forfølge konkurransen med en ny GPU-serie designet for førsteklasses og mellomstore smarttelefoner som gir støtte for ray-tracing. Selv om dette fortsatt ikke er utforsket av mobilspill, dukker det opp flere GPUer med støtte for ray-tracing. Så det er bare et spørsmål om tid før mobilspill med konsolllignende grafikk dukker opp.
Immortalis-G715 er ARMs første GPU som har maskinvareakselerasjon for strålesporing. Fjorårets Mali-G710 var i stand til å gjøre det med programvare, men maskinvarestøtte er den virkelige avtalen. Den tar bare opp 4 % av shader-kjernen og forbedrer ytelsen med mer enn 300 %. Nedenfor er en demo som viser kvalitetsforbedringene til grafikk i spillet. Brukere kan forvente at ray tracing når mobilsegmentet i løpet av de neste årene. De første brikkesettene med Immortalis-G715 vil dukke opp tidlig i 2023. Siden Samsung ser ut til å holde seg til AMD, og Qualcomm har sin egen Adreno GPU, kan MediaTek spille en stor rolle for å popularisere Immortalis-G715. Tross alt bruker flaggskipet SoC-ene ARMs GPUer. Den taiwanske brikkeprodusenten tok til Twitter for å gratulere selskapet.
MediaTek gratulerer @Arm om lanseringen av den nye #ImmortalisGPU , med maskinvarebasert #RayTracing. JC Hsu, Corporate Vice President deler vår begeistring og støtte for denne spillskiftende lanseringen. LES: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt
— MediaTek (@MediaTek) 28. juni 2022
Uansett, Mali-serien er ikke borte. Selskapet har presentert Mali-G715 GPU samt en Mali-G615 GPU. Den største forskjellen mellom de to er kjernetellingene. G615 har opptil seks, mens G715 har varianter med 7 til 9 kjerner. Immortalis-G715 har 10 eller flere kjerner.
Alle tre nye GPU-ene støtter Variable Rate Shading (VRS). Det lar spillutviklerne fortelle GPUen hvor den skal fokusere innsatsen, gjengi ting i full oppløsning og hvor den kan ta snarveier. Når det er gjort riktig, ser spillet likt ut for spilleren. Imidlertid kan bildefrekvensen øke med opptil 40 %. Dette kan redusere strømforbruket betraktelig i stedet, noe som er viktig på batteridrevne smarttelefoner.
Selskapet avduket også sine nye ARMv9-kjerner som kommer med neste års flaggskip SoCs.
Kilde/VIA: