Du trenger vår Raft Temperance walkthrough hvis du sliter med dette iskalde miljøet, fordi det er som å dra på en ekspedisjon til Antarktis. Det første du vil se er en massiv, isete skråning, etterfulgt av mye snø. Men ikke bekymre deg; du trenger ikke å utforske Temperance til fots. Øya er strødd med klare snøscootere, parkert inne i de små garasjene. Men pass opp for isbjørnene!

Hvis du trenger hjelp til å løse gåtene, eller hvis du bare vil spare tid, er her en trinn-for-trinn gjennomgang av Temperance, som dekker alt du trenger å vite for å komme deg gjennom denne delen av overlevelsesspillet. Fra å skaffe blåselampen og Selene-nøkkelen, til å åpne safen og fullføre laserpuslespillet mot slutten, har denne Raft Temperance-gjennomgangen alt du trenger.

The Temperance har tre viktige steder som må besøkes for å fullføre historien: Igloo Village, Heather Observatory og Selene Research Facility. I tillegg finner du flere små radiotårn og bunkere.

Det er best å starte ekspedisjonen din med å cruise rundt og stoppe ved hvert radiotårn for å samle elektriske kabler (to per tårn), siden du trenger dem for å løse Igloo Village-oppgaven senere. Etter det kan du enten gå til Igloo Village i sentrum eller Heather Observatory. I denne Temperance-gjennomgangen starter vi med igloene.

Monhold del én: Igloo Village

Du trenger 11 elektriske kabler for å løse iglo-gåten, som kan oversettes til seks stopp ved Radio Towers. Når du har dem, gå til inngangen til Igloo Village og koble den første kabelen til den lille blå bygningen som har et”fare: elektrisitet”-skilt. Dra de elektriske kablene til høyre, koble sammen de tre igloene, og kryss deretter broen til venstre. Før kablene oppover steinene til høyre, gå ned igjen til en av de mindre igloene, og koble dem til slutt til den store igloen i midten.

Når den store igloen er låst opp, er du ferdig. Denne landsbyen er full av tyvegods, inkludert en Advanced Biofuel Refiner-plan, men den viktigste gjenstanden er Blowtorch. Hvis du går opp trappene i den store igloen, er den på bordet til høyre.

Monhold del to: hvordan får man selene-nøkkelen

Neste stopp er Heather Observatory (den store bygningen som ser ut som R2-D2). Hvis du nærmer deg denne bygningen, vil det snødekte gulvet foran den kollapse, men dette er en god ting, fordi det vil hjelpe deg å komme deg inn. Svøm gjennom den vannfylte tunnelen til du kommer til en annen hule, og klatre deretter trappene for å gå inn i bygningen. Safen ovenpå har Selene-nøkkelen, som faktisk vil være veldig viktig, i tillegg til den avanserte stasjonære ankerplanen.

Vi vil fortelle deg løsningen nedenfor, men i tilfelle du foretrekker å finne den selv, kan du løse sikkerhetskodepuslespillet Temperance slik:

Plukk opp de fire notatene spredt rundt i Observatorium. Hver lapp inneholder et bilde (dyr eller gjenstand) og et nummer. Bruk teleskopskjermen oppe for å finne stjernebildene som tilsvarer tegningene på lappene, og tell deretter antall stjerner i hvert stjernebilde. Sett de fire tallene i samme rekkefølge som notatene, og du har funnet den sikre kodepuslespillet.

Hvis du bare er her for sikkerhetskoden, er det 5-9-6-4. Med både Selene-nøkkelen og blåselampen i lomma, er det på tide å besøke de store bygningene med de grønne laserstrålene på toppen: Selene Research Facility.

Monhold del tre: Selene Research Facility

Bruk blåselampen og Selene Key for å åpne bygningen, og utstyr deretter en Hazmat-drakt fra garderoben nede. Dette vil beskytte deg mot den grønne gassen, men ikke for lenge – hold et øye med timeren på skjermen for å se hvor lenge du har igjen. Den eneste døren som ikke er låst fører til Laboratory 2, så det er dit vi er på vei først.

Downstairs er et datapuslespill. Det er tre datamaskiner i rommet som hver trenger en tosifret kode. Du finner disse kodene på plakatene på veggen, men vi gir deg løsningen her også:

Datamaskin Pm: 61 Datamaskin Rb: 37 Datamaskin Cl: 17

Fortsett på veien og sørg for at du plukker opp den første kontrollstangen. Etter å ha gått nedover stigen (se opp for den grønne gassen, bruk en ny Hazmat-drakt om nødvendig), drep billene og vri på hjulet for å åpne døren i nærheten. Etter å ha plukket opp den andre kontrollstangen, må du løse et laserpuslespill for å komme inn i Laboratory 1.

Løsning for tempereringslaserpuslespill

Det første laserpuslespillet er ganske enkelt: huk deg sammen for å nå nærliggende joystick, sikt deretter laseren mot speilet på motsatt side. Det vil ødelegge låsen på Laboratory 1s dør. Dette vil ta deg til et andre, og langt vanskeligere laserpuslespill. Hvis du trenger hjelp, gjenskap mønsteret som vist på bildet over.

Plukk opp den siste kontrollstangen og gå tilbake til kontrollrommet, hvor du må sette inn stengene for å få tilgang til reaktorrommet. Når du er inne, finner du tre hjul som må dreies helt til høyre. Dessverre er reaktorrommet fylt med biller, så du må ta dem ut først. Gå tilbake til gangen hvis du trenger en ny Hazmat-drakt.

Alt som gjenstår å gjøre er å gå ned den iskalde tunnelen som nettopp åpnet seg, og plukke opp lappen med Utopia-koordinatene, også dekket i vår Raft Temperance-kodeguide. Du vil også finne en blåkopi av Electric Smelter og en skjult karakter; Shogo. Hvis du har lyst til å låse opp noen flere Raft-karakterer nå, har du kommet til slutten av Temperance, sørg for å sjekke ut guiden vår. Alternativt kan du lese gjennom vår Raft Utopia-gjennomgang for å finne ut hvordan du kommer deg gjennom et kommende historiested.

Categories: IT Info