De ontwikkelaars van Lollipop Chainsaw hebben een nieuwe verklaring uitgegeven waarin ze hun”gedachten en bedoelingen”voor het project delen, en ondanks een schijnbaar serieuze poging om uit te leggen waarom het wordt aangekondigd als een remake in plaats van een remaster, zijn we meer in de war dan ooit.
“Het primaire doel van het remake-project Lollipop Chainsaw is om het zo te maken dat spelers die dat willen play Lollipop Chainsaw kan dit gemakkelijk doen, niet om een nieuwe Lollipop Chainsaw-game te maken”, zegt producer Yoshimi Yasuda op Twitter.”Natuurlijk zou het ideaal zijn om een geremasterde versie van de originele game te maken, zonder dat er iets verandert. We waren helaas niet in staat om 16 van de gelicentieerde nummers op te nemen, die een groot deel van het gevoel van de originele game vormden, en dus we streven in plaats daarvan naar een remake die zo dicht mogelijk bij een remaster komt.”
Ik denk dat Yasuda probeert te zeggen dat er enkele kleine verschillen zullen zijn ten opzichte van het originele spel, dus het team roept het is een remake in plaats van een rechte remaster. Dat lijkt me een erg enge definitie van de term’remasteren’, maar hey, ik ben geen game-ontwikkelaar.
ロリポップチェーンソーリメイクに対し沢山のファンよりご質問を頂戴しましたのでお答えします…!!!Veel fans hebben vragen gesteld over Lollipop Chainsaw Remake, dus ik zal ze beantwoorden.#ロリポップチェーンソー#lollipopchainsaw #ドラガミゲームス#dragamigames pic.twitter.com/V6iQG8mVDx12 juli 2022
Meer bekijken
Yasuda zegt ook dat het originele verhaal zal blijven bestaan volledig intact, en hoewel eerdere aankondigingen melding maakten van een meer realistische look voor de game, zegt hij dat dit alleen maar betekent dat de game”gebruik zal maken van de geavanceerde weergavetechnologie die beschikbaar is in de huidige gameconsoles”. Yasuda zegt ook dat het team van plan is om”te onderhandelen met platformhouders”om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk van de M-rated content van het origineel behouden blijft.
Het remake (of remaster, of wat het ook is) project gaat verder zonder twee van de belangrijkste creatieve krachten achter de originele game: filmmaker James Gunn en gamedesigner Goichi’Suda51’Suda. Gunn zei eerder deze maand op Twitter (opent in nieuw tabblad) dat noch hij, noch Suda betrokken zijn bij de nieuwe versie, en voegde eraan toe:”Ik onderschrijf het niet en veroordeel het niet! Ik weet er gewoon niets van.”
Duik in onze lijst met de beste actiegames om je spanning te krijgen.