Ontwikkelaar 343 Industries heeft bijna een uur gameplay gestreamd van de langverwachte co-op-bèta van Halo Infinite-campagne, die naar verwachting kort na het verkrijgen van een vage releasedatum van 11 juli.

De studio’s coöp-vluchtvoorbeeldstream voor campagnes met community-directeur Brian Jarrard, campagneleiderontwerper John Mulkey, campagneleider-engineer Isaac Bender en programmamanager Ron Brown. Alle vier verschijnen in-game als Master Chief, aangezien Halo Infinite campagne co-op geen generieke Spartans gebruikt in plaats van de held zelf.

“We hebben de beslissing genomen dat we onze campagnes samen willen spelen”, legde Mulkey uit in de stream.”Het is niet alsof coöp spelen een andere fictieve constructie is. Ik speel mijn Master Chief-verhaal, jij speelt het jouwe, en we gaan samen spelen, wat echt heel leuk is. Maar als ik terug ga naar mijn solo-campagne, het is mijn Master Chief-verhaal.”

De stream verliep zoals je zou verwachten: het spelen van de Halo Infinite-campagne met vrienden ziet er leuk uit. De ontwikkelaars toonden de coöp-gebruikersinterface tijdens het opzetten van een sessie, waarbij ze de moeilijkheidsgraad aanpasten en Skull-modifiers naar wens inschakelden, en de missiesynchronisatie werkt zoals beschreven. De voortgang wordt gedeeld, en als iemand in de groep niets ter wereld heeft verzameld, is het beschikbaar voor hen om te grijpen en permanent te ontgrendelen.

Coöp-lobby’s geven ook aan hoe ver elke speler is gekomen in de campagne, die deel uitmaakt van 343’s”No Spartan Left Behind”-systeem. Dit betekent in feite dat alle open-wereldactiviteiten of campagnemissies die niet door iedereen in de lobby zijn voltooid, kunnen worden gespeeld in de coöpsessie, en als je deze met een groep opruimt, worden ze ook in je solo-game verder ontwikkeld. Hierdoor kunnen ervaren spelers met nieuwkomers spelen en, als ze dat willen, ze in wezen verhogen of ze doorzetten.

Het is vermeldenswaard dat de indeling met gesplitst scherm voor vier spelers van deze gameplay slechts een functie is van het streamingformaat; de campagne-coöperatie zelf is een individualistische, alleen online aangelegenheid. En over perspectieven gesproken, het lijkt erop dat de ontwikkelaars tijdens missies behoorlijk ver van elkaar kunnen afdwalen, wat een goed voorteken is voor het eerder genoemde”operatiegebied”dat fungeert als een zachte band tussen spelers.

Halo Infinite krijgt volgende maand zijn eigen prequel-roman.

Categories: IT Info