Een groot deel van het zojuist uitgebrachte Kitty Cat-avontuur Stray is relatief lineair en rechttoe rechtaan, maar in twee specifieke gebieden – de Slums en Midtown – opent het spel meer en presenteert een serie klassieke puzzels in adventure-game-stijl. In tegenstelling tot de rest van het spel, is het relatief gemakkelijk om in deze delen in de war te raken, maar gelukkig ben ik hier om je er doorheen te helpen.

Hier leest u hoe u de Tracker kunt repareren en op het juiste pad kunt komen om te vinden Doc in Hoofdstuk 6, The Slums:

Hoofdstuk 6 begint in Momo’s appartement nadat je de daken hebt verkend en de zender hebt geactiveerd. Lees het bericht op Momo’s computer en verlaat het appartement door het raam. Bespaar jezelf hier wat tijd-links van Momo’s appartement zie je twee robots verfblikken naar elkaar gooien. Praat met beide en praat dan opnieuw met degene die Vapora heet. Er verschijnt een prompt. Druk op de driehoeksknop. Je moet nu je miauw timen om Vapora de verfbus te laten vallen (miauw net voordat ze hem gooien). Het blikje zal op de straat beneden vallen en een puinhoop maken buiten de robotwasserette. Het is misschien niet duidelijk waarom je dit nu hebt gedaan, maar het zal later belangrijk zijn. Keer terug naar het straatniveau. De sloppenwijken zijn in feite een tweeledige vork. Beginnend bij het gebied waar je de Guardian ontmoet, is er een dubbele trap en een linker-en rechterpad. Ga het linkerpad af en ga de Bar binnen. Praat met Momo op zijn computer. Een robot genaamd Sheamus zal je gesprek met Momo afluisteren en gefrustreerd vertrekken. De barman zal uitleggen dat Sheamus’vader Doc een wapen heeft gemaakt om de Zurks te bestrijden die op de loer liggen in de riolen, maar verdween tijdens het testen ervan. Momo zal je naar het appartement van Sheamus leiden. Ga naar binnen en praat met hem. Hij zal vermelden dat zijn vader ergens in het appartement een laboratorium had verstopt. In de kamer waar Sheamus is, staat een plank met daarboven een aantal foto’s. De foto die het dichtst in de buurt komt van waar Sheamus zit, heeft het toetsenbord erachter. Sla de foto van de muur om hem te onthullen. Maar wat is de code? Achter een van de andere foto’s staat de aanwijzing”de tijd zal het leren”. Kijk naar de tijden op de klokken aan de muur boven de bank. Elk vertegenwoordigt één cijfer in de code-2511. Ga het geheime lab binnen. Sla de doos op de plank aan de linkerkant van de kamer omver. In de doos vind je een kapotte Tracker. Je moet een robot genaamd Elliot ontmoeten om het te repareren. Ga de linker splitsing in de sloppenwijken, voorbij de bar, en je komt bij de deur naar het appartement van Elliot (er zitten twee bots op de grond ernaast). Kras aan de deur en je wordt binnengelaten. Ga naar de tweede verdieping om met Elliot te praten. Elliot heeft het te koud om de tracker te repareren. Hij wil een soort deken. Nu is het tijd om terug te keren naar de wasserette. Met de bot die de eigenaar is afgeleid, kun je instappen en wat Super Spirit Detergent stelen. Ga nu terug naar waar je de Guardian hebt ontmoet. Er is hier een handelaar die Azouz heet. Hij geeft je een elektriciteitsdraad voor het wasmiddel. Ga terug naar het linkerpad van de sloppenwijken, voorbij de bar en het appartement van Elliot, helemaal naar achteren. Je vindt hier een robot genaamd oma, die je een doek zal breien van de elektrische draad. Breng de doek terug naar Elliot. Hij zal de Tracker repareren. Breng de Tracker terug naar Sheamus en hij zal je naar een nieuw gebied buiten de sloppenwijken leiden waar je eindelijk Doc kunt vinden! Vanaf hier is het pad relatief lineair en moet je niet verdwalen (hoewel er enkele Zurks zijn om mee om te gaan).

Stray is nu beschikbaar op pc, PS4 en PS5. Je kunt onze (zeer positieve) recensie van Stray hier lezen.

Categories: IT Info