Bethesda heeft de controversiële anti-sabotagetechnologie, Denuvo, toegevoegd aan de pc-versie van Ghostwire: Tokyo.
Hoewel het niet formeel is aangekondigd door uitgever Bethesda, is de software stilletjes toegevoegd als onderdeel van Tango Gameworks’grote Spider’s Thread-update, die eerder deze week werd uitgerold. DSSOGaming (opent in een nieuw tabblad) voerde enkele tests uit om zijn vermoedens te bevestigen en het klopte: Ghostwire gebruikt de technologie nu inderdaad.
Denuvo toevoegen op dit punt, een jaar na de release, is nogal een verrassing, en veel spelers speculeren dat de late aankomst ervan aangeeft dat er binnenkort DLC op komst is.
Voor anderen roept het vragen op of andere grote Bethesda-games zoals Starfield ook de software zullen bevatten, die vaak wordt toegeschreven aan de invloed op de pc-prestaties, zoals de veel gepubliceerde problemen rond de pc-poort van Resident Evil Village (opent in een nieuw tabblad).
Ghostwire: Tokyo-regisseur Kenji Kimura toont al interesse in het ontwikkelen van een vervolg en DLC voor de originele game (opent in een nieuw tabblad).
“I Ik denk dat als de dingen wat rustiger worden en als ik wat meer ben afgekoeld, ik ideeën zal hebben voor DLC en sequels, en die wil ik maken”, zei Kimura vorige maand.”Er is nog niets beslist, dus ik kan je niets meer vertellen dan dat.”
Hoewel het oorspronkelijk werd gelanceerd als exclusief voor de PlayStation-console, heeft een Ghostwire: Tokyo-vervolg misschien een zekere mate van Xbox exclusiviteit dankzij de overname door Microsoft van de uitgever van de game, Bethesda (opent in een nieuw tabblad).
“Er is een ongebruikelijke benadering van wereldontwerp, verhaalontmoetingen en gevechtstempo nodig die niet voor iedereen zal zijn weggelegd , maar als het je lukt om het op zijn plaats te laten klikken, zul je een buitengewoon relaxte tijd beleven aan het jagen op spoken in heel Tokio.”
Horror is niet alleen voor Halloween, weet je-hier zijn onze tips voor de echte beste horrorspellen (opent in nieuw tabblad).