Resident Evil 4 staat algemeen bekend als een klassieker aller tijden, maar zijn we in de loop der jaren verblind door heimwee naar het baanbrekende spel? Wat is het met de vierde game dat hem anders maakt dan de rest van de serie? De game wordt zo alom geprezen en op een voetstuk gezet, dat mensen lijken te zijn vergeten dat het een van de meest inconsistente en niet-overtuigende verhalen in de hele serie vertelt. Laten we dus terugkijken en kritiek leveren op een spel dat jarenlang immuun leek te zijn voor kritiek.

Het verhaal is zo simpel als het maar kan zijn: een prins die het prinsessenverhaal redt, behalve dat het Leon is die de president van de dochter van de Verenigde Staten, Ashley, van een sekte die een geest-controlerende parasiet gebruikt. Leon gaat naar een dorp op het platteland van Spanje om de genoemde dochter te redden, en ontdekt dat alle bewoners besmet zijn met iets waardoor ze niet al te gastvrij zijn voor buitenstaanders. We horen al snel van een lokale sekte met een man genaamd Saddler aan het roer. De sekte probeert de wereld te beheersen via Ashley, die ze van plan zijn te infecteren met de parasiet, zodat ze het kan verspreiden naar de president van de Verenigde Staten en zijn invloed kan gebruiken om hun bevelen uit te voeren.

DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG

Er is echt niet veel meer aan de hand. Luis is een mysterieuze man die je ontmoet en die ook gegijzeld wordt door de dorpelingen. Luis weet duidelijk dat er iets aan de hand is, maar zal niets tegen Leon zeggen als ze elkaar ontmoeten. Natuurlijk weet Luis echt veel, zoals het feit dat er een remedie is, en het feit dat hij zelf de sekte heeft geholpen meer macht te krijgen. Luis doet bijna niets voor de plotbalk om te vermelden dat er een remedie is, wat Ada sowieso ook doet. Ada, die in Resident Evil 2 zat, was altijd geheimzinnig. Ze is een bedrijfsspion en kan worden gezien als een kleine schurk van de serie (zij het iemand die een echte glans heeft gekregen voor onze jongen Leon). Ada heeft de neiging zich in te spannen voordat ze iets wezenlijks zegt. Op een gegeven moment redt ze Leon van een aanval door Mendes-een van de sekteleden-spreekt een aantal nogal ingewikkelde lijnen uit die klinken als een willekeurige aanwijzing naar iets groters dat nooit uitkomt, en schiet dan weer weg.

Wat dacht je van die keer dat we naar het eiland moeten om Ashley weer te redden, en Ada biedt ons een lift op de jetski aan. Nu zou zeker het moment zijn dat we eindelijk erachter komen wat de doelen van Ada zijn en wat ze heeft gedaan sinds Resident Evil 2? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.

Het is belangrijk om onderscheid te maken tussen goedkope (maar charmante) dialogen en ronduit slecht schrijven. Aan het begin van het spel, wanneer Leon ziet dat het dorp leeg is en zegt:’Waar is iedereen gebleven? Bingo?’is een voorbeeld van het eerste-het is raar, het werkt, het is prima. Het is zelfs zo’n klassieke regel geworden dat het ook in de komende remake voorkomt.

Luis vertelt dat hij eerst een vrouwenman is, dan praat hij over iets laten vallen, dan over het krijgen van een remedie, en dan overlijdt. Super goed. Het is bijna alsof Luis oorspronkelijk een grotere speler in de plot zou zijn, maar uit al zijn belangrijke momenten werd verwijderd. Luis wist van de remedie en de geheimen van de sekte, Ada werkt voor de andere kant en probeert iets van de sekte af te nemen. Ze klinken belangrijk, maar ze hebben waarschijnlijk elk ongeveer tien minuten schermtijd.

Moeten we gewoon denken dat Ada en Leon niets belangrijks hebben gezegd voor die korte trip? Of hebben ze toevallig helemaal niets gezegd? Je zou denken dat ze elkaar op zijn minst onhandig iets zouden vragen als’dus eh, wat heb je gedaan sinds dat hele Raccoon City-gedoe?’zodat we een soort context zouden krijgen. De semi-romantiek van Ada en Leon ontbreekt volledig in Resident Evil 4, wat een enorme stap terug is van hun complexe relatie in Resident Evil 2

De remake kan de meeste van deze problemen oplossen. Het tempo van de game was prima tot hoofdstuk vijf, waar we naar het eiland gaan om Ashley opnieuw van Saddler te redden, wat het tempo vertraagde en de lengte uitsleepte. De dialoog zal hoogstwaarschijnlijk worden gewijzigd om de personages menselijker te maken. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.

The story want Resident Evil 4 is er. Alle bestanden die u kunt lezen, zijn interessant en ongelooflijk inzichtelijk. Salazar heeft bijvoorbeeld een geweldig achtergrondverhaal. Zijn voorvader had oorspronkelijk Los Iluminados bevochten en de Plaga in het kasteel verzegeld. Snel vooruit, en Saddler heeft het vuur voor de sekte opnieuw aangewakkerd en Salazar overgehaald om zich aan te sluiten en in plaats daarvan de plaga te beschermen. Het was gemakkelijk om Salazar te overtuigen omdat hij een groot deel van zijn leven geïsoleerd was. Maar in werkelijkheid was Salazar slechts een pion voor Saddler.

Dit is een geweldig achtergrondverhaal en geeft Salazar wat ontwikkeling. Het betuigt ook enige sympathie voor hem, omdat je je kunt voorstellen hoe afgezonderd hij was in zijn dagelijks leven. Dit is het geval voor het hele spel, waar de informatie die je vindt veel overtuigender is dan het beat-by-beat-verhaal. Het toevoegen van meer van deze interessante informatie aan de plot zou het verhaal en de personages heel goed van pas kunnen komen.

Capcom zou de algemene dialoog en karakterontwikkeling kunnen verbeteren als ze de bestanden in de gameplay zouden verweven. Misschien kan Leon Leon, als hij een bestand vindt, uitspreken wat hij heeft ontdekt, of Ashley en Leon bespreken dingen terwijl ze door het kasteel lopen, waardoor ze allebei een welkome karakterisering krijgen.

Over het geheel genomen is Resident Evil 4 een onhandig, maar charmant verhaal. Als personages als Luis en Ada meer aandacht krijgen in de remake, zou het plot coherenter en gedenkwaardiger worden. Het verkennen van interessante verhalen zoals die van Salazar en dergelijke zou hen hun welverdiende ontwikkeling geven. Als de dialoog in de remake wordt vernieuwd, zouden de personages er levensechter uitzien. Het zou echter essentieel zijn om een ​​​​deel van die goedkope dialoog te behouden, anders zou het geen Resident Evil zijn.

Categories: IT Info