De regisseur van Ubisofts langverwachte piratenavontuur, Skull and Bones, heeft onthuld dat de aankomende game”niet verhaalgedreven is”.”om spelers in staat te stellen”hun eigen verhalen te creëren en te kunnen kiezen welk type piraat ze willen zijn”.
“Skull and Bones (opent in nieuw tabblad) is geen verhaalgedreven game”, vertelde gamedirecteur Ryan Barnard aan True Achievements (opent in nieuw tabblad ). “We hebben verhalende stukken-in het spel ontmoet je belangrijke NPC’s, Kingpins genaamd, die hun eigen verhalen hebben die je leert terwijl je een band met hen ontwikkelt door contracten met hen aan te gaan.
“Er zit een onderliggend verhaal in de game waarmee we de hele wereldgeschiedenis opbouwen, maar dat is niet de belangrijkste focus. We willen dat spelers hun eigen verhalen kunnen maken en het type piraat kunnen kiezen willen zijn.
“Dat gezegd hebbende, wat je door het voortgangssysteem drijft dat we Infamy noemen, is het feit dat je toegang krijgt tot blauwdrukken in het spel die je verschillende soorten schepen zullen geven, wapens en pantsers, en die heb je nodig als je de wereld rondreist en verkent om effectief te zijn tegen nieuwe vijanden”, voegde hij eraan toe.
Barnard gaf ook meer details over de gameplay en onthulde dat het team had ervoor gezorgd dat”heel duidelijk”was dat het een zeespel was.
“Er zijn veel verschillende buitenposten om als speler te ontdekken,”zei Barnard. “Ze hebben allemaal kampementen, soms zelfs meerdere kampen, die roteren via een systeem dat we hebben. Dus er kan bijvoorbeeld de ene dag een bepaalde factie zijn en de volgende dag, je weet wel, schurkenstaten piraten. Dit maakte deel uit van hoe we ervoor wilden zorgen dat de wereld verandert en levendig aanvoelt… speurtochten zijn een van de dingen die alleen plaatsvinden op een buitenpost als je eindelijk de locatie van die verborgen schat hebt ontdekt.
“Afgezien daarvan is er veel gameplay op het land-het is waar je knutselt, je uitrusting opstelt, socialiseert, je magazijn beheert en je schip en je kapitein aanpast. Het enige dat echt niet op het land is, zijn gevechten.”
Hij sprak ook over maatwerk-elk schip heeft zijn eigen voordelen-en de bemanning, die van schip tot schip verschillen. We hebben ook vernomen dat”rogue wildlife en extreme weersomstandigheden”, evenals knutselen, ook in de game zullen voorkomen.
Barnard legde ook uit dat de game niet naar PS4 of Xbox One komt omdat”met de lange ondersteuning die we hadden gepland, was het logisch dat we het op de huidige generatie consoles uitbrachten”.
“Ik ben heel enthousiast dat spelers hun vloot vullen en de diepte zien van zeegevechten en hoe ons wapentellersysteem werkt”, voegde Barnard eraan toe.”Het wordt ook interessant om te zien hoe spelers de moeilijkste uitdagingen aangaan die we in de game hebben-de forten. Ik ben erg enthousiast om te zien en te blijven ontwikkelen en samenwerken met de community.”
Geplaagd door tegenslagen en vertragingen, werd Skull and Bones oorspronkelijk onthuld op E3 2017, en sindsdien hebben we verrassend weinig gezien en gehoord, afgezien van het ontvangen van vertragingsaankondigingen in 2018 en daarna opnieuw in 2019. Aan al die stilte kwam echter een einde toen Ubisoft trok eindelijk het doek terug voor de opnieuw onthulde piratengame op 7 juli 2022 en bevestigde dat na jaren van vertraging Skull and Bones eindelijk op 8 november 2022 zal worden gelanceerd.
Voor meer swashbuckling nieuws, bekijk onze gids met 5 belangrijke Skull and Bones-vragen beantwoord (opent in nieuw tabblad), van multiplayerfocus tot hoe het verschilt van Sea of Thieves.
Voor andere games om met vrienden te spelen, ga je naar onze gids voor de beste coöpgames (opent in nieuw tabblad) die nu beschikbaar zijn.