Dark Souls houdt ervan de consument te martelen door ze te straffen voor het kopen van het product. En toch houden we er allemaal van. Dark Souls is een klassieker aller tijden en creëerde de’soulslike’formule, waar zoveel games op zijn geïnspireerd. Dark Souls heeft enkele van de meest memorabele bazen uit de serie en sommige van deze bazen werden gebruikt als sjablonen voor latere bazen die net zo geweldig waren.
Dus, het rangschikken van de bazen die de beweging van het’soulslike’-genre hebben geïnspireerd, is hier. Dit zijn de moeilijkste bazen in Dark Souls inclusief de DLC’Artorias of the Abyss’. Inclusief de DLC zijn er zesentwintig bazen om uit te kiezen.
DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG
10/10 Capra Demon
Is dit gevecht extreem moeilijk? Nee niet echt. Is het extreem vervelend? Jazeker. De Capra Demon heeft de kleinste arena in het spel en dit is wat het zo onhandig maakt. Hij heeft twee honden bij zich in de arena en de eerste paar seconden van dit gevecht zijn de belangrijkste. De honden zullen de speler onmiddellijk haasten als ze binnenkomen.
Het is een must om eerst de twee honden uit te schakelen, anders zullen de honden de ondoden van achteren doden terwijl ze de Capra Demon aanvallen. Als de honden eenmaal zijn opgevangen, is de Capra Demon niet zo erg. Maar met een kleine arena met weinig ruimte en drie vijanden erin, heeft dit gevecht een plaats op de lijst.
9/10 The Bell Gargoyles
Deze twee zijn de eerste grote uitdaging van Dark Souls en heten de speler echt welkom in de ervaring die het biedt. Zodra de eerste waterspuwer een behoorlijk stuk gezondheid heeft weggenomen, zal de tweede binnenvallen. Dit gevecht is zwaar, vooral omdat de twee waterspuwers aan elkaar kunnen kleven en het onmogelijk maken voor de ondoden om weg te komen.
De beste tactiek is om de eerste waterspuwer snel aan te vallen en hem snel neer te halen. Dit is echter moeilijk als de andere waterspuwer in die richting vuur spuwt of achterop komt voor een aanval. Als een van de waterspuwers is verslagen, is het gevecht veel gemakkelijker, maar het moeilijkste is om met ze om te gaan terwijl ze samen zijn.
8/10 Sanctuary Guardian
De Sanctuary Guardian is het eerste gevecht van de DLC en is een geweldige introductie. De voogd heeft snelheidsbehendigheid en kan vliegen. Het vliegen maakt dit gevecht lastig omdat het lange tijd kan blijven staan en bliksem op de ondoden kan neerschieten. Zodra de bewaker landt, zal hij een paar snelle aanvallen uitvoeren met zijn scherpe klauwen. Dit is de kans om naar zijn kant te gaan en aan te vallen.
Het heeft ook een angel die de ondoden kan vergiftigen, en bovendien richt de angel een behoorlijke hoeveelheid schade aan. Met zijn combinatie van vliegen, belichting, vergif en fysieke aanvallen staat het hier op de lijst. De voogd komt lager op deze lijst omdat hij veel openingen laat terwijl hij aanvalt.
7/10 Gwyn, Lord of Cinder
Gwyn was moeilijk om op deze lijst te plaatsen, alsof de speler parries onder de knie heeft en Gwyn een extreem gemakkelijke baas is. Als de pareerbeweging echter niet is gebruikt, zorgt Gwyn voor een echt uitdagend gevecht. Zijn arena is dichtbij, dus er zal nooit veel ruimte zijn om tegenaan te rennen.
The Lord of Cinder heeft een behoorlijk bereik voor zijn vuurzwaard en heeft een dodelijke combo die de ondoden gemakkelijk met één schot kan raken. Gwyn is extreem agressief en zal niet achterblijven, in plaats daarvan laadt hij constant op om zich voor te bereiden op zijn volgende aanval. Het bereik van zijn zwaard is ook bedrieglijk omdat de vlammen het moeilijk maken om het bereik te bepalen. Gwyn heeft ook een prachtige soundtrack die bij het gevecht past
6/10 The Four Kings
Agressief zijn is de sleutel tot het winnen van deze ontmoeting. De eerste koning zal spawnen en het zal een oneindige afstand lijken om naar hen toe te rennen. De donkere achtergrond maakt het extreem moeilijk om te zien hoe dicht je bij de baas bent. Dicht genoeg bij elkaar komen en agressief blijven is een must, omdat er meer koningen zullen verschijnen.
Hoe sneller dit gevecht is afgelopen, hoe minder koningen er zullen verschijnen. Dit is meer een gevecht tegen de tijd dan wat dan ook. Als de ondoden veel schade aan de eerste koning kunnen toebrengen, kan dit gevecht een stuk eenvoudiger zijn. Maar zonder dit vooraf te weten, kan dit baasgevecht erg moeilijk zijn als de gimmick van de tijd niet bekend is.
5/10 Gravelord Nito
Dit is een van de meer vervelende gevechten op deze lijst. In plaats van gewoon een harde baas te zijn, haalt Nito een horde-monteur binnen die ongelooflijk onhandig is om mee om te gaan en de ondoden op de achtergrond zet.
De horde skeletten die hij oproept, is niet zwaar, maar het leidt af van Nito zelf en wanneer hij tegen Nito vecht, kunnen deze skeletten de reden zijn dat hij de strijd wint. Nito vergiftigt ook de ondoden in slechts twee treffers die de kostbare gezondheid van de ondoden leegmaken. Paars mos is een must voor dit gevecht, anders krijgt het gif de overhand van de ondoden.
4/10 Black Dragon Kalameet
De geheime baas van de DLC. Drakengevechten zijn moeilijk uit te voeren, maar Kalameet was de eerste die het deed. Nauwe en persoonlijke omgang met Kalameet is een must, anders worden de ondoden geroosterd onder de vuuradem die Kalameet gebruikt. Kalameet heeft tellers zoals het gebruik van zijn staart terwijl de ondoden onder hem zijn.
Hij heeft een AoE-aanval die enorm veel schade aanricht, hoewel het heel gemakkelijk te lezen en te ontsnappen is, zolang de ondoden niet hebzuchtig worden. Hij is woest en richt een enorme hoeveelheid schade aan in slechts één slag. Kalameet is niet de gemakkelijkste om te raken, omdat hij kan wegvliegen en zijn AOE gebruikt om de ondoden af te weren.
3/10 Drakendoder Ornstein & Beul Smough
Misschien zelfs tot op de dag van vandaag het beste baasduo om tegen te vechten. Ornstein en Smough zijn uitzonderlijk sterk, maar ze zijn nog steeds een eerlijk gevecht. De twee werken hand in hand. De behendigheid en snelheid van Ornstein houden de ondoden scherp, terwijl Smough in een langzaam tempo maar met verwoestende schade achter hen wacht. Smough uitschakelen is gemakkelijker omdat hij langzaam is, maar Ornstein is meer hinderlijk, dus het maakt het een moeilijke beslissing om te kiezen.
Ongeacht wie er wordt gekozen, het gevecht wordt alleen maar moeilijker, aangezien degene die overleeft de krachten van de gevallen baas zal overnemen en een gecombineerde kracht van de twee zal zijn, waarbij zowel snelheid als kracht worden gecombineerd. Deze strijd zal een strijd zijn, maar een strijd die de moeite waard is om te verslaan.
2/10 Manus, vader van de afgrond
De eindbaas van de Artorias of the Abyss. Manus of the Abyss is een enorme baas, dus idealiter zou je zien dat hij langzaam is, maar Manus is snel en agressief. Ontwijken is het belangrijkste aspect van dit gevecht, omdat je wordt overspoeld door duistere magie en fysieke aanvallen.
Het is een uitdaging om onder deze omstandigheden een Estus te gebruiken, maar als je aan de duistere magie ontsnapt, is het mogelijk. Hij heeft ook een vrij groot gezondheidszwembad. Het enige dat helpt is zijn grotere omvang, wat betekent dat je gemakkelijk een treffer kunt maken en terug kunt rennen om opnieuw in de verdediging te gaan.
1/10 Knight Artorias
Artorias is een favoriet bij de fans en het is duidelijk nadat je met hem hebt gevochten en zijn kennis hebt verkend. Zijn zettenset is grillig en moeilijk te lezen. Zijn aanvallen gaan naadloos in elkaar over, wat ongelooflijk moeilijk te bestrijden is zonder enige schade op te lopen. Hij is de snelste baas die ooit in de originele Dark Souls is geweest en het is een nieuwe uitdaging die je nog niet eerder hebt gezien.
Artorias poetst zichzelf ook op in de strijd om zijn schade-output te vergroten, net zoals de speler zou doen. Om deze redenen verdient Artorias een plaats hier, voornamelijk vanwege zijn ongeëvenaarde snelheid in combinatie met zijn woeste schade. Genezing tijdens dit gevecht is bijna onmogelijk met het agressieve karakter van Artorias, waardoor hij nummer één op de lijst is.