Ok, dus we hebben de zo-zo games die in 2022 komen en die we waarschijnlijk gaan doen al achter de rug een kans geven, maar hoe zit het met de games die we eigenlijk niet kunnen wachten om te spelen?

Nou, in dit tweede deel van de functie zullen we datzelfde onderwerp onderzoeken. Het is duidelijk dat de meeste games die gemakkelijk op deze lijst zouden eindigen, zijn teruggedrongen tot 2023. Dat gezegd hebbende, tussen de kostbare paar die (tot nu toe) vasthouden aan hun 2022 wapens, en het paar van je onder-de-radar, slaper hit-kandidaten die nog moeten komen, zal dit jaar niet echt zo verschrikkelijk worden als alles is gezegd en gedaan.

Zoals vermeld in het eerste deel, is dit duidelijk geen objectieve lijst; het weerspiegelt alleen mijn eigen keuzes. De twee sets games zouden gemakkelijk kunnen worden teruggedraaid als iemand anders de leiding had, en het is weliswaar gemakkelijker om dit in onze huidige 2022 te doen dan wanneer zelfs maar de helft van de games waarvan we dachten dat we ze zouden spelen, daadwerkelijk zou zijn aangekomen.

Hoe dan ook, op naar de langverwachte games van de rest van 2022, in volgorde van release.

Waarom ja, dit is mijn jam.

Midnight Fight Express

Midnight Fight Express is een van die games die me kan verkopen zonder echt te proberen. Het is in zekere zin een moderne vechtpartij, waarbij je door de stad gaat en gozers in elkaar slaat. Op zichzelf zou dat genoeg zijn, maar het is de betoverende stroom van animaties en hoe personages omgaan met hun omgeving die me fascineert.

Je kunt objecten grijpen, mensen ermee in elkaar slaan. Of grijp de mensen zelf, gooi ze in andere mensen, of in muren en over bureaus. Ja, het is zo’n spel. Die vloeibaarheid zorgt voor een aantal echt goede GIF’s, die tegenwoordig alles kunnen zijn wat je echt nodig hebt om een ​​game te verkopen-kijk maar naar het kattenspel.

Maar dat kan allemaal voor de show zijn, en daarom was ik extatisch toen ik de demo speelde, want Midnight Fight Express speelt net zo goed als het eruit ziet in die mooie GIF’s. Het is bijzonder gemakkelijk om erin te komen, met een aantal moeilijkheidsopties die de tijd tussen het indrukken van de knop en het afkoelen van shit verkorten.

Ik ben helemaal voor veeleisende, systeemzware vechters – ik heb bijvoorbeeld genoten van mijn tijd met Sifu. Maar ik hou er ook van om soms te ontspannen, zelfs als ik virtuele mensen in elkaar sla. Ik zou zelfs zeggen dat de moeilijkere moeilijkheidsgraden van de demo een beetje te gemakkelijk waren, maar dat is iets dat duidelijk zal evolueren tot aan de lancering.

Ziet er goed uit, maar ik moet meer zien.

Evil West

Soms loont het om simpele genoegens te hebben. Evil West is een third-person shooter over een cowboy die op vampiers jaagt. Hij draagt ​​een handschoen in zijn rechterhand, aangedreven door bliksem, die hij gebruikt om te jongleren en monsters te shockeren.

Hij heeft ook wat geweren uit het Wilde Westen-tijdperk, en dus is de gameplay een mix van stijlvol schieten, het waaieren van de hamer, voordat je dwazen tegen muren, explosieve vaten en omgevingsgevaren slaat die handig overal om je heen zijn geplaatst.

Evil West is de nieuwe game van Flying Wild Hog, die het een en ander weet over het maken van een bevredigende shooter. Uit de paar minuten gameplay die we te zien kregen, lijkt Evil West een soort ouderwetse benadering van het levelontwerp te hebben. Het lijkt erop dat je vijanden zult bevechten in afgesloten arena’s in Doom-stijl in plaats van ze van nature tegen te komen in de wereld.

Dit is natuurlijk prima. Het enige dat er hier echt toe doet, is hoe lang de combinatie van schieten, slow-motion en geëlektrificeerde gauntlet slams leuk blijft, en of de vaardighedenboom zinvolle upgrades en meer inventieve manieren zal bieden om geweld te gebruiken.

Dit moet toch op zijn minst fatsoenlijk zijn?

Gotham Knights

Kijk, het is gemakkelijk om te dunken op het werk van WB Games Montreal. Het is het roodharige stiefkind van de WB-familie; het B-team dat je belast met een vervolg of spin-off waar niemand om heeft gevraagd in een tussenjaar, terwijl je A-team zwoegt om het volgende grote ding te maken.

Maar ik vond Batman: Arkham Origins eigenlijk goed genoeg. Natuurlijk, het was niet de beste van die, maar het was een leuke Batman-actiegame, verborg een behoorlijke draai aan het verhaal en had de zeldzame setting van een winters Gotham, wat cool was.

Ik ben bereid Gotham Knights het voordeel van de twijfel te geven, ook al lijkt het elke keer dat die game wordt getoond, op de een of andere manier erger te worden. De graphics zien er goed uit en de actie is ongeveer vergelijkbaar met wat we van die games verwachten, zelfs als Batman-gevechten op dit moment weinig lang duren. Maar het heeft geen vonk; iets waar je naar kunt wijzen en de dagen kunt tellen tot je jezelf kunt zien of doen.

En de framerate, waarom laat het altijd als een gek frames vallen in die goedgekeurde, zorgvuldig bewerkte gameplay-clips? Dat voorspelt helemaal niet goed. En toch blijf ik hopen dat dit een prima actiegame wordt, ook al heeft het moeite om ons op dit moment te imponeren.

Bovendien heeft coöp de neiging om onze perceptie van de kwaliteit van een game te verbeteren, en Gotham Knights heeft dat voor zich.

Call of Duty: De plicht.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Wat zou een jaar zijn zonder een nieuwe Call of Duty? Ik denk dat we daar in 2023 achter zullen komen. Ja, Call of Duty is een muffe en vaak voorspelbare franchise, maar het is ook de meest populaire AAA-shooter in de branche.

Ik vond Modern Warfare 2019 erg leuk, ook al frustreerde het me vaak vanwege hoe nauw het bij de formule bleef, ondanks het doorzetten en reviseren van bijna elk ander deel van zijn make-up.

Modern Warfare 2 heeft het voordeel dat het een vervolg is op een van de meest revolutionaire Call of Duty-games in de geschiedenis. Er is veel dat Infinity Ward kan veranderen, en veel zal het bij zijn wapens houden. Het punt is: het zal niet zo’n groot risico zijn als de eerste game was, wat meestal betekent-op zijn minst-dat we een meer gepolijste, uitgebreide versie van die game krijgen die meer vertrouwen heeft in welke delen van het werkte.

Er is sprake van een opnieuw bedachte Ground War en geruchten over een Tarkov-lite extractie royale-modus. Er komt zelfs een geheel nieuwe Warzone die mogelijk als BR speelt en niet als COD-multiplayer op een grote kaart.

Al deze ideeën zijn opwindend, waarschijnlijk meer dan ze ooit zullen zijn wanneer ik de game eindelijk in handen krijg, zo heb ik ervaring met Call of Duty. Dat is de reden waarom een ​​deel van die hype leegliep toen ik die gameplay-trailer voor één speler bekeek.

Het zag er visueel ongeveer net zo goed uit als Modern Warfare 2019. Animaties blijven subliem en het geluid is zo pittig als je wilt. Maar de gameplay zag er zo uit het Xbox 360-tijdperk, in alle opzichten gedateerd, behalve de presentatie. Meer dan dat, het betekende een verschuiving in toon en richting van de game van 2019.

Zeg wat je wilt over het gamificeren van de conflicten, maar de reboot had een personage dat zich onderscheidde van de meeste andere Call of Duty-games. Modern Warfare 2 lijkt, althans van wat we tot nu toe hebben gezien, op Call of Duty: The Call of Duty.

Ik blijf hoopvol dat Infinity Ward een paar trucjes in petto heeft voor multiplayer, wat uiteindelijk de focus op de lange termijn zal worden. Omdat het een echte teleurstelling zal zijn als het vervolg op Modern Warfare 2019 een prima shooter wordt die alleen interessant is vanwege zijn afkomst.

Het enige spel dat de heerschappij van Elden Ring kan verstoren.

God of War Ragnarok

Dit is het, iedereen. De enige game waar ik niet op kan wachten om te spelen, meer dan al het andere dat tussen nu en het einde van dit jaar uitkomt. Als alle games op deze lijst vertraging oplopen en ik God of War Ragnarok heb gekregen, zal ik blij zijn.

Tegen alle verwachtingen in, hield Sony Santa Monica zich aan het plan en kondigde een releasedatum in november aan, waardoor het gemakkelijk de grootste game van dit najaar is.

Ik heb alle God of War-games gespeeld, behalve de handheld-games, en ik vond ze allemaal leuk. Ik heb de reboot twee keer voltooid, een keer op PS4 en een andere keer toen de game naar pc kwam. Ik wil zien waar het verhaal heen gaat, maar ik ben iets minder enthousiast over de gameplay.

Ten eerste hebben we geen idee hoe anders of vergelijkbaar de structuur van Ragnarok zal worden vergeleken met de game van 2018. Sony heeft maar een paar kostbare minuten aan gameplay uitgebracht en het lijkt erop dat de camera net zo dicht bij Kratos’rug staat als bij de reboot. Dit was mijn grootste probleem met de mechanica van dat spel, en ik hoop dat dit op zijn minst kan worden verminderd door het ontwerp van de vijand of bewegingsvaardigheden.

Ik ben natuurlijk bereid om daar voorbij te gaan en me op het verhaal te concentreren, vooral omdat ik een framerate van 60 fps op PS5 verwacht. Dat wil niet zeggen dat ik geen plezier zal hebben met de gevechten, ik wou dat er genoeg nieuws was.

Ik wilde dit in de zomer spelen, verdomme!

Warhammer 40.000: Darktide

Fatshark heeft keer op keer bewezen dat het één ding heel goed doet, en dat is het maken van bevredigende (meestal op melee gebaseerde) first-person coöpgames. Om irritant reducerend te zijn: wat als Left 4 Dead maar melee is?

De twee Vermintide-games zijn daar het bewijs van, en hun lange levensduur jaren na de lancering zonder veel van de moderne progressie-attributen is een bewijs van hoe herspeelbaar deze games zijn blijven zijn. Een derde Vermintide zou voor mij genoeg zijn geweest om all-in te gaan, maar Fatshark draaide naar iets anders.

Het team besloot zijn nieuwe game duizenden jaren in de toekomst van Warhammer te plaatsen, wat betekent: geweren. Melee-wapens zijn natuurlijk nog steeds in gebruik, en veel van de gameplay die tot nu toe is getoond, heeft meestal een mix van melee-en afstandsgevechten, maar vuurwapens zijn deze keer je belangrijkste hulpmiddel.

Het is moeilijk om bevredigende schietmechanismen te maken. Als je een klootzak bent zoals ik met een specifiek gevoel voor de bijzonderheden van het genre, zul je over elk klein ding een mening hebben.

Ik kan echter alleen beoordelen wat ik heb gespeeld, en ik moet Darktide nog spelen. Maar van alles wat ik heb gezien, lijkt het een solide vervolg dat de zaken veel vooruit helpt voor Fatshark. Zelfs als het gewoon een melee-game in een andere setting was, zou ik nog steeds down zijn.

Het enige probleem is dat ik ernaar uitkeek om Darktide in september te spelen, maar het is uitgesteld tot eind november, wat betekent dat het de maand zal moeten delen met verschillende andere heavy-hitters. Toch is het laat genoeg dat je tegen die tijd waarschijnlijk klaar bent met God of War en dergelijke.

Not-Dead Space ziet er scherp uit.

Het Callisto-protocol

Vertel me dat je je spel gaat vertragen zonder me te vertellen dat je je spel gaat vertragen. Als er één ding is dat de releasedatum van de eerste/tweede week van december voor een triple-A-game communiceert, is dat een sterke aanwijzing dat het dit jaar waarschijnlijk niet zal uitkomen.

Luister naar VG247’s Best Games Ever Podcast. Het is briljant, en dat is niet alleen een visie die we hebben als de mensen die het maken. 30 minuten, grappig, en je kunt zelfs thuis meespelen door je suggesties te schreeuwen. We zullen je niet horen, maar je zult veel plezier hebben! Bekijk hier alle podcastafleveringen.

Tenzij je een Cyberpunk 2077-situatie wilt, en ik denk niet dat iemand dat doet-behalve misschien EA-zul je waarschijnlijk de verstandige beslissing nemen om het terug te dringen naar Q1 van 2023.

Dit is eigenlijk geen opmerking over de kwaliteit van het Callisto-protocol. De kleine gameplay die we hebben gezien, ziet er fantastisch uit; een echte spirituele opvolger van Dead Space. Maar er valt hier niet veel te beleven. We weten niet of de game bijvoorbeeld meer zal neigen naar actie of survivalhorror. Er is veel dat Striking Distance niet heeft gezegd over de structuur van het spel, of eigenlijk over de mechanica.

Er is genoeg tijd vanaf nu tot december om de meeste van onze vragen te beantwoorden, en er is nog steeds een kans dat The Callisto Protocol op 2 december wordt uitgebracht. En wees een goed, gepolijst spel.

Maar ik durf te wedden dat het wordt teruggedraaid.

Voel je vrij om je eigen conclusies te trekken over de games die nog moeten komen in 2022 waar je enthousiast over bent, en misschien met je eigen lijst, met behulp van onze supervriendelijke 2022-gamereleasedatums.

Categories: IT Info