Grand Theft Auto 6 bevatte oorspronkelijk vier hoofdrolspelers en een verhaal dat zich verspreidde over drie speelbare steden.
Vorige week beweerde een nieuw rapport dat Rockstar had zijn cultuur op de werkplek herzien en crunch en cynisme ingeruild voor gezondere alternatieven. Het rapport beweerde ook dat GTA 6 een vrouwelijke Latina-hoofdrolspeler zou spelen als een van de twee speelbare personages vanwege deze veranderingen.
Nu heeft een tweede rapport een nieuw licht geworpen op de ontwikkeling van het vervolg. Volgens Axios (opent in nieuwe tab), draaiden de originele ontwikkelingsideeën voor GTA 6 om drie hoofdrolspelers en zouden de game zich in drie hele steden hebben afgespeeld, in plaats van alleen de standaard zoals we in het verleden met GTA-games hebben gezien.
Volgens dit nieuwe rapport heeft GTA 6 nu een”verkleind bereik voor lancering”. Dit zou kunnen betekenen dat Rockstar oorspronkelijk een veel groter project voor ogen had toen hij aan GTA 6 begon, maar sindsdien is teruggeschroefd als onderdeel van het stoppen van de ontwikkelaars die aan projecten werken.
Het eerste rapport beweerde oorspronkelijk dat er aan GTA werd gewerkt 6 verliep langzamer dan oorspronkelijk gepland. Dit komt echter omdat Rockstar zijn ontwikkelaars nu blijkbaar meer tijd geeft om aan projecten te werken, in plaats van games zo snel mogelijk door de ontwikkeling te haasten, waardoor het personeel in het proces brute periodes van crunch krijgt.
Rockstar heeft eerder erkend dat GTA 6 het beste moet zijn dat mogelijk is. Hoewel de schijnbaar nieuwe positieve werkplekcultuur al een impact heeft gehad op GTA 6, valt nog te bezien of Rockstar deze verbeterde werkplekcultuur handhaaft tijdens de uitgebreide ontwikkeling van GTA 6.
Rockstar is ook bezig met een grote aanwervingscampagne, waarvan sommigen speculeren dat dit verband zou kunnen houden met de ontwikkeling van GTA 6.