Laten we doorgaan; EA heeft niet geprobeerd het wiel opnieuw uit te vinden met FIFA 23, en zal dat ook nooit gaan doen, vanwege de focus op EA Sports FC vanaf volgend jaar. Onze FIFA 23-recensie behandelt de allerlaatste FIFA-game zoals we die kennen, een serie die het bijna 30 jaar sinds zijn debuut in 1993 maakte, maar hoe graag ik ook zou zeggen dat dit de crème de la crème van voetbalgames is… het raakt nog een paar keer het houtwerk.

Er is één aspect dat dit jaar meteen moet opvallen vanaf het moment dat je het veld betreedt, en dat is realisme. Het is een woord dat vaak wordt gebruikt in de gamewereld, maar het is vooral toepasselijk in FIFA 23. Deze game voelt veel meer als een echte voetbalsimulator dan als de pick-up-and-play arcade-focus van weleer.

Voorbij zijn de dagen dat het tempo de enige beslissende factor was tussen één-op-één spelen met de keeper en de bal naar huis spelen of van de bal worden gespierd voordat je zelfs maar in het strafschopgebied bent geraakt. Natuurlijk, het helpt nog steeds, en met snelle vleugelspelers kun je gemakkelijk door verdedigingen breken, maar er zijn andere manieren om te spelen, en aangezien aangepaste tactieken al een aantal jaren geen grote veranderingen hebben ondergaan, kun je je terugtrekken uw verdedigingslinie standaard en frustreert u een tegenstander die alleen weet hoe hij op de oude manier moet spelen.

Over het algemeen voelt FIFA 23 wat trager aan dan 22, wat op zijn beurt iets langzamer aanvoelde dan 21. De gameplay in FIFA voelt een paar maanden in de levenscyclus altijd een beetje anders aan, nadat sommige balanspatches zijn is naar buiten geduwd en de meta is tot rust gekomen, maar in dit vroege stadium is het alsof elke virtuele speler in de zomer een flink aantal kilo’s is aangekomen.

Er is echter elk jaar wel een typisch overmeesterde monteur, en deze keer pakken de gloednieuwe powershots de prijs. Druk tegelijkertijd op beide bumpers op je controller terwijl je schiet-voorheen de methode voor een laag gedreven schot-en je speler zal zijn been opwinden en de bal trappen met de snelheid van een tractiemotor. Zet het op doel en de achterkant van het net zal in een oogwenk kabbelen. Mis het doel en je hebt het hoofd van een arme toeschouwer eraf gehaald.

Keepers zijn bijna ten dode opgeschreven wanneer een van deze krachtige schoten op hen afkomt, maar het nadeel is dat ze handmatig moeten worden gericht. Een normaal schot afvuren vereist niet zo’n nauwkeurige nauwkeurigheid met de linker analoge joystick, maar als je een powershot niet zorgvuldig plaatst, kan het beschamend wijd gaan. Er is ook geen pictogram op het scherm om dit te begeleiden-het is puur instinct.

Set pieces hebben ook een nieuwe revisie ondergaan, wat pijnlijk is om te zeggen als iemand die het vrijetrapsysteem in de laatste twee games absoluut heeft genageld. In plaats van spin aan de bal toe te voegen tijdens de aanloop, kun je precies bepalen met welk deel van de bal je verbinding wilt maken voordat je gaat schieten. Het vertelt je ook wat voor soort schot het zal zijn: chip, knuckleball, inside curl, enz. Zeker gemakkelijker te begrijpen, maar-voor mij althans-veel moeilijker om van te scoren. Dit geldt ook voor hoeken, en ze hoefden echt niet lastiger te worden-de methode om je keeper met de rechter joystick naar buiten te bewegen om ze te verdedigen, maakt het nog steeds bijna onmogelijk om te scoren tegen iemand die competent is.

Het punt is dat FIFA 23 nog steeds een bijna onbetwist voetbalspel is en zelfs als er een andere titel van vergelijkbare omvang zou zijn om van top tot teen te zijn, zou het inderdaad een heel moeilijke beslissing zijn. Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening geven dan wanneer je een tegenstander uitlokt om in de laatste minuten een penalty weg te geven, of een woede-uitbarsting forceert omdat je om hun verdedigers hebt gedanst met roulettes, regenboogbewegingen en een McGeady-spin die er voorgoed in wordt gegooid meeteenheid. Powershots maken screamers mogelijk en momenten die je direct kunt knippen en naar je vrienden kunt sturen, en het vaardigheidsplafond is indrukwekkend hoog als je er tijd aan besteedt, wat betekent dat er hier nog veel te genieten is.

Hoewel de actie op het veld het belangrijkst is, breng je net zoveel tijd door in de menu’s in FIFA 23, vooral in Ultimate Team. Deze zijn identiek aan vorig jaar, ten goede en ten kwade. Positief is dat je met één druk op de knop van je selectie naar de transfermarkt kunt springen, zodat je precies kunt zoeken naar de speler die je nodig hebt.

Aan de andere kant is het gedeelte met doelen nog steeds net zo pijnlijk om te navigeren. Na je eerste paar wedstrijden heb je talloze eenvoudige taken voltooid, zoals’een wedstrijd winnen in elke modus’of’helpen met een steekpass’, maar elke taak moet nog steeds afzonderlijk worden ingewisseld voor vaak zeer kleine beloningen, zoals een stadion cosmetische of nieuwe bal. Elke inwisseling bevat nog steeds de lange animatie die u onvermijdelijk elke keer wilt overslaan. Het is pijnlijk en waarom het niet is versneld met een knop om alle beloningen in te wisselen, is verbijsterend.

Ik zou nalaten om dit jaar ook niet te praten over de veranderingen in de chemie. Het vorige systeem – dat koppelingen tussen spelers op het veld had om hun prestaties te verbeteren als ze in de buurt van anderen van dezelfde competitie, club of nationaliteit speelden – was jarenlang een belangrijk onderdeel van de FIFA-serie geweest. Dat is nu uit het raam gegooid ten gunste van een op punten gebaseerd systeem, dat de meningen in de gemeenschap verdeelt.

 

Hybride teams zijn veel moeilijker te maken met meerdere competities of landen, en uitdagingen voor het samenstellen van squadrons zijn moeilijker te voltooien, maar het stelt degenen in staat die niet talloze uren aan de spel om in te springen en een basisteam te maken met slechts een handvol verschillende criteria. De meest cruciale verandering is dat spelers helemaal geen chemie krijgen als ze uit positie worden gespeeld-zelfs een rechtsbuiten die aan de rechterkant van het middenveld speelt, wordt zwaar bestraft. Aan de andere kant beginnen alle spelers met wat in eerdere games als zeven chemiepunten werd geclassificeerd.

De enige gloednieuwe toevoeging aan Ultimate Team komt in de vorm van Moments, die eigenlijk best innovatief zijn. Dit zijn hapklare uitdagingen die je belonen met sterren, die je vervolgens in een winkel kunt uitgeven, los van FIFA-punten en van echt geld. Ze beginnen eenvoudig-een schot op doel en een succesvolle tackle zijn twee van de eerste-maar ze worden moeilijker en dagen je uiteindelijk uit om een ​​doelpunt te maken tegen enkele van de best beoordeelde verdedigers in het spel zonder balbezit te verliezen of een enkele pas, allemaal binnen vier minuten in het spel.

De meeste momenten bieden één ster als beloning, maar bij sommige kun je de moeilijkheidsgraad voor twee verhogen. Verzamel 64 sterren voor de duurste beloning van dit moment – ​​een Jumbo Premium Gold 26 Pack – of je kunt kleinere bedragen uitgeven aan kleinere pakketten en beloningen, waaronder Ted Lasso en Coach Beard uit de Apple TV-show, getrouw nagebouwd in de game.

Er is niet veel om over naar huis te schrijven met FIFA 23, maar je kunt hopen dat EA alles gaat schrappen wat het nodig heeft voor EA Sports FC in plaats van simpelweg de nieuwe naam over de bestaande serie te gooien. De Carrière-modus is dit jaar grotendeels ongewijzigd gebleven met slechts kleine nieuwe functies, en hoewel Pro Clubs en Volta nu met elkaar verbonden zijn, is de gameplay in wezen hetzelfde. Het wordt tijd dat EA de boel opschudt, maar FIFA 23 is meer van hetzelfde.

FIFA 23 recensie

Het is nog steeds het toonaangevende voetbalspel in de stad, maar EA heeft slechts kleine wijzigingen aangebracht in FIFA 23, zoals aanpassingen aan het decor en een nieuwe manier van schieten. Als je 22 niet leuk vond, is de kans groot dat je ook niet zo onder de indruk zult zijn van deze.

Categories: IT Info