Weten hoe u een 3D-vectorbol maakt in Illustrator kan zeer de moeite waard zijn. Globes spelen soms een grote rol in logo’s, branding en ander artwork voor zowel bedrijven als particulieren. Met de beschikbare tools en functies kan iedereen Illustrator gebruiken om zijn doelen te bereiken. Er zijn zoveel manieren om hetzelfde kunstwerk te maken, dus geen enkele methode is exclusief.
Hoe maak je een 3D Vector Globe in Illustrator
Er zijn veel manieren om 3D vector globes te maken, maar zolang jij en je klant tevreden zijn met het resultaat is het goed. De manier waarop dit artikel je laat zien, is supereenvoudig en iedereen kan het volgen. Er worden hier twee 3D-vectorbollen gedemonstreerd, ze zijn gemakkelijk te volgen en opnieuw te maken.
Beslis over het doelGa naar IllustratorVector wereldbol met horizontale lijnenVector wereldbol met horizontale en verticale lijnen
1] Bepaal het doel
Het doel van de wereldbol bepaalt het uiterlijk en de kleur die wordt gebruikt. Het doel bepaalt de kleur en de grootte van het canvas. De wereldbol kan een klein onderdeel zijn van een groter project, de wereldbol kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de letter O in een woordlogo in te vullen. De wereldbol kan ook de basis zijn voor een logo, dus deze moet groter zijn. Maak schetsen van het hele project en waar de wereldbol zal passen. Bepaal het type wereldbol dat je wilt, is het de wereldbol met horizontale lijnen of de wereldbol met horizontale en verticale lijnen? Bepaal of de wereldbol alleen voor scherm, alleen voor afdrukken of een combinatie van beide is, dit zal helpen bij het bepalen van de resolutie die u kiest bij het maken van het nieuwe document. Voor weergave op schermen is alleen een resolutie van 72 ppi ok. Om af te drukken, zou u een resolutie van 300 ppi moeten hebben. Het gebruik van de wereldbol bepaalt ook de kleurmodus, of het nu CMYK of RGB is. CMYK is het beste om af te drukken en heeft minder kleuropties, het is niet zo helder als RGB. RGB is het beste voor weergave op schermen. Schermen hebben meestal een breed scala aan kleuren die kunnen worden weergegeven, dus de RGB-kleurmodus is het beste.
2] Ga naar Illustrator
Open Illustrator en maak een nieuw bestand voor de wereld. Omdat de wereldbol een cirkel is, kan het canvas worden gemaakt als een vierkant. Echter. Als u besluit om meer illustraties te ontwerpen die de wereldbol zullen bevatten, zal dit beslissen over de richting en de grootte van het canvas.
Ga in Illustrator naar Bestand en vervolgens Nieuw en het dialoogvenster Nieuw document wordt geopend. In het dialoogvenster voor het nieuwe document kiest u de gewenste opties. Voor dit project is de wereldbol het enige dat wordt gemaakt, de breedte is 1200 px, de hoogte 1200 px, de kleurmodus is CMYK en de resolutie is 300 ppi. U kunt elke gewenste waarde gebruiken op basis van uw behoeften. Onthoud dat dit een vectorafbeelding is, dus uitrekken of krimpen heeft geen invloed op de kwaliteit. Er is slechts één ding dat u moet doen nadat het klaar is en dat later in het artikel zal worden besproken. Als u klaar bent met het kiezen van de opties, drukt u op Ok om te bevestigen of op Annuleren om het venster te sluiten. je ziet het canvas verschijnen op basis van de gekozen opties. Zoals eerder vermeld, zullen er twee globes worden ontworpen om u te laten zien hoe ze worden gemaakt. De eerste is de wereldbol met alleen horizontale likes en de andere is de wereldbol met horizontale en verticale lijnen.
3] Vectorbol met horizontale lijnen
De eerste stap na het voorbereiden van het canvas is het maken van een reeks lijnen. Het raster kan worden gemaakt met behulp van het Rechthoekgereedschap. Ga naar het linker menupaneel en klik op de Rechthoek ookl of druk op M.
Deze wereldbol gebruikt horizontale lijnen, dus teken de rechthoek horizontaal breder en verticaal smaller. Maak de rechthoek elke gewenste kleur, verloop of patroon. Hier is degene die voor deze wereldbol zal worden gebruikt. De kleuren kunnen worden gewijzigd als de wereldbol klaar is, dus je kunt ze zwart laten als je dat wilt. Houd er ook rekening mee dat u de rechthoeken niet groot hoeft te maken, ze kunnen een normale grootte hebben. Ze worden zo gemaakt dat ze passen bij de grootte van uw wereldbol.
Met de eerste rechthoek die voor de wereldbol is gemaakt, moet u deze dupliceren. Om het te dupliceren, drukt u op Alt + klik en sleept u. Je gaat de wereldbol maken met de horizontale lijnen, dus sleep en plaats het duplicaat hieronder. Houd na het maken van de tweede duplicaat Ctrl ingedrukt en druk op D om te dupliceren, druk zo vaak als u nodig heeft. In dit geval zijn er zeven regels nodig, dus druk vijf keer op Ctrl + D.
Zoiets zou je moeten hebben. Maak je geen zorgen als het er iets anders uitziet, je rechthoeken kunnen smaller zijn of minder ruimte hebben. Maar je kunt het naar wens aanpassen of het laten zoals het is.
De volgende stap is om alle rechthoeken te selecteren en ze naar het Symbolen-palet te slepen. Het Symbolen-palet bevindt zich in het rechterpaneel, het is een tabblad naast Penselen en stalen. Als u het tabblad Symbolen niet ziet, gaat u naar de bovenste menubalk en klikt u op Windows en kiest u vervolgens in het vervolgkeuzemenu Symbolen. Selecteer alle rechthoeken door erop te klikken en de muis er omheen te trekken of door op een rechthoek te klikken en Shift ingedrukt te houden en op de andere te klikken.
Als u ze naar het Symbolen-palet sleept, verschijnt er een venster waarin u wordt gevraagd de symbolen een naam te geven. Je kunt ze een naam geven of gewoon op ok drukken. U ziet de rechthoeken verschijnen in het symbolenpalet. Houd er rekening mee dat deze symbolen alleen beschikbaar zijn in het document waarin ze zijn gemaakt. Als u een nieuw document opent. Je zult ze daar niet zien. De rechthoeken blijven op het scherm staan, dus je kunt ze gewoon van het canvas slepen om ruimte te maken om te werken. Verwijder ze niet, want ze kunnen worden gebruikt voor de volgende wereldbol.
De volgende stap creëert een cirkel voor de wereld. Ga terug naar het linkerdeelvenster Gereedschappen en houd het gereedschap Rechthoekig ingedrukt. Het uitschuifmenu verschijnt, klik gewoon op de Ellips-tool. U kunt de Ellipse-tool ook krijgen door op L te drukken.
Om een perfecte cirkel te tekenen terwijl het Ellipsgereedschap nog actief is, drukt u op Shift + Alt, houdt u de linkermuisknop ingedrukt en trekt u de muis. U kunt ook op het canvas klikken als de Ellips-tool nog actief is, er verschijnt een venster en u kunt de afmetingen invoeren voor de ellips die u wilt maken en druk vervolgens op OK.
De volgende stap is het halveren van de cirkel die is gemaakt. Om de cirkel doormidden te knippen, gaat u naar het linker gereedschapspaneel en selecteert u het gereedschap Schaar of drukt u op C. aangezien de cirkel is geselecteerd, heeft deze de vier ankerpunten, klik met de schaar op de bovenste en onderste ankerpunten en druk vervolgens tweemaal op Backspace en je zou een halve cirkel links moeten zien.
De volgende stap is om de halve cirkel te selecteren en naar de bovenste menubalk te gaan en klik op Effect vervolgens 3D en vervolgens Revolve.
Het 3D Revolve-optievenster verschijnt. kijk naar de onderkant van het venster en druk op Voorbeeld zodat u de wijzigingen op de halve cirkel in realtime kunt zien. Wanneer u op de voorbeeldknop drukt, ziet u de cirkel compleet met een 3D-look.
In klik in het 3D Revolve-optievenster op de Knop Kaartkunst onder aan het venster. het Map art-venster verschijnt, zoek naar het gedeelte bovenaan waar het woord Symbool staat. Klik op de vervolgkeuzepijl en u ziet een lijst met symbolen, zoek degene die u hebt gemaakt en selecteer deze. Als je het symbool hebt geselecteerd, kijk je linksonder in het Map art-venster en klik je op Passend schalen, en klik je opOnzichtbare geometrie. Als u klaar bent, drukt u op OK om wijzigingen te accepteren of op Annuleren om te sluiten zonder wijzigingen te accepteren.
Zo ziet het eruit na het verlaten van het 3D-optievenster.
Druk in de bovenste menubalk op Object en vervolgens op Uiterlijk uitvouwen. Je zult veel punten op de wereldbol zien. Klik met de rechtermuisknop op de wereldbol en druk op Groep opheffen, klik nogmaals met de rechtermuisknop en kijk of de optie Groep opheffen aanwezig is. Als het er is, klik er dan nog een keer op. U klikt dan met de rechtermuisknop op de wereldbol en kiest Knipmasker vrijgeven.
Dit is de wereldbol, hij is gekleurd om de verschillende secties te tonen.
.large-mobile-banner-2-multi-700{border:none!important;display:block!important;float: geen!belangrijk;regelhoogte:0;marge-onder:15px!belangrijk;marge-links:auto!belangrijk;marge-rechts:auto!belangrijk;marge-top:15px!belangrijk;max-breedte:100%!belangrijk ;min-height:250px;min-width:250px;padding:0;text-align:center!important;width:100%}
De wereldbol is twee in één, wat helpt bij het 3D-effect. Ze kunnen bij elkaar worden gehouden zoals hierboven is weergegeven of ze kunnen worden gescheiden en een kan worden verwijderd of voor iets anders worden gebruikt.
4] Vectorbol met horizontale en verticale lijnen
Dit second globe is slechts een demonstratie dat dit principe kan worden gebruikt om een heleboel andere ontwerpen te maken. Je kunt experimenteren door de lijnen in elke richting te laten gaan en het resultaat zou er anders uitzien.
Je zou alle bovenstaande stappen voor de wereldbol volgen met de horizontale lijnen, wat anders zou zijn, is het feit dat de rechthoekige stroken in de vorm van een raster zou worden geplaatst. U kunt dit raster bereiken door de bovenstaande stappen te volgen en de rechthoekige stroken horizontaal te maken, doe de eerste en kopieer en plak de tweede en gebruik vervolgens Ctrl + D om er zoveel te dupliceren als u nodig heeft.
Als je de stroken horizontaal hebt gelegd, is er een gemakkelijke manier om de andere lijnen verticaal te krijgen. Selecteer alle stukken en ga naar de bovenste menubalk en kies vervolgens Object dan Transform en Reflect. Het reflectievenster verschijnt, klik op Voorbeeld en typ bij Hoek 45 graden en klik op Kopiëren. De rechthoekige stukken worden gekopieerd en de kopieën worden 45 graden gedraaid. Druk op OK om de rotatie te bevestigen.
Dit is wat de raster ziet eruit als het proces is voltooid.
Als het raster is voltooid, volgt u alle bovenstaande stappen voor de vorige wereldbol om deze nieuwe wereldbol te voltooien.
De nieuwe wereldbol zal er bijna hetzelfde uitzien als de eerste. Het enige verschil is dat de nieuwe wereldbol verticale en horizontale lijnen heeft. De optie voor verschillende ontwerpen wordt alleen beperkt door uw verbeeldingskracht.
Je kunt de hele wereld uit elkaar trekken en je zult de twee afzonderlijke delen zien.
Dit is de wereldbol met beide delen samen en wat verloop toegevoegd. Het stuk aan de achterkant moet een ander en donkerder verloop krijgen dan de voorkant, zodat het 3D-effect kan worden gecreëerd. Ze zien er nog steeds 3D uit als ze uit elkaar zijn, zoals hierboven weergegeven.
Beide wereldbolontwerpen zijn geweldig voor logo’s, branding en ander artwork voor persoonlijk of professioneel gebruik. Bekijk ze goed en kijk of je deze ontwerpen of soortgelijke logo’s of branding voor echte bedrijven hebt gezien.
Vectorafbeeldingen zijn erg handig omdat ze niet vervormen als ze worden uitgerekt of gekrompen. Wanneer u echter kunst maakt in Illustrator, moet u een belangrijke stap nemen om te voorkomen dat de kunst verandert wanneer u deze uitrekt of verkleint. Je moet de illustratie selecteren en naar Object gaan, dan Pad en dan Omtreklijn.
Lees: Handtekeningen omzetten in vectoren met Illustrator
Hoe maak je een 3D-wereldbol in Illustrator?
Om een 3D-wereldbol in Illustrator te maken, moet je eerst een bol tekenen. Je begint met het tekenen van een cirkel en snijdt die cirkel in een halve cirkel. Voeg dan het 3D revolve effect toe en je hebt een perfecte bol. Je hebt zelfs enige controle over de oppervlaktestructuur en de lichtbron. U kunt dan het Symbolen-palet aan de rechterkant gebruiken om lijnen of kaart op de bol toe te voegen.
Hoe maak je een 3D-textuur in Illustrator?
Maak een nieuw document in Illustrator en teken een paar eenvoudige vormen met het gereedschap Pen of andere vormen. Kleur deze grijs en selecteer een van de vormen, ga naar Effect vervolgens 3D vervolgens Extrude & Bevel. Selecteer de knop Voorbeeld en experimenteer met de variabelen totdat u tevreden bent met uw 3D-vorm. Herhaal dit proces voor alle vormen.
Wat is een 3D-draadmodel?
Een 3D-draadmodel is een rand-of skeletweergave van een echt object. 3D-draadmodelmodellen bestaan uit punten, lijnen, bogen, cirkels en andere krommen die de randen of middellijnen van objecten definiëren. U kunt een 3D-draadmodel gebruiken om basis 3D-ontwerpen te genereren voor evaluatie en snelle ontwerpduplicaties. Om een illustratie het draadframe in Illustrator te laten zien Houd Ctrl + Y ingedrukt en het draadframe van het object wordt weergegeven. Druk op Ctrl + Y om het uit te schakelen.