Mesa’s Radeon Vulkan driver”RADV”heeft de afgelopen maanden veel prestatie-optimalisaties en andere verbeteringen ondergaan rond zijn ray-tracing-mogelijkheden. Vandaag samengevoegd is een andere belangrijke optimalisatie om de Radeon Vulkan ray-tracing-ondersteuning te verbeteren en de komende dagen voorafgaand aan AMD’s RDNA3-aankondiging.

Vorige week schreef ik over een nieuw merge request voor de PLOC BVH builder en dat is de code nu samengevoegd op tijd voor Mesa 22.3. Hoewel”PLOC BVH-builder”misschien niet opwindend klinkt, kan het voor gamers aanzienlijke prestatieverbeteringen betekenen voor Vulkan RT-prestaties-zoals Quake II RTX die ongeveer 33% sneller is op een Radeon RX 6700 XT.

Friedrich Vock en Bas Nieuwenhuizen hebben deze ondersteuning voor Parallel Locally-Ordered Clustering (PLOC) voor het bouwen van begrenzende volume-hiërarchieknooppunten (BVH’s) gehashed. Dit werk is gedeeltelijk geïnspireerd door AMD’s open-source”GPURT”ray-tracing-bibliotheek. Quake II RTX zou aanzienlijk beter moeten presteren met deze nu samengevoegde code en verschillende NVIDIA Vulkan-demo’s. Maar titels zoals de game Control kenden maar een paar FPS-verbeteringen.

Omdat Mesa 22.3 naar verwachting de komende dagen zal worden vertakt, zal ik kort daarna nieuwe Mesa OpenGL/Vulkan-driverbenchmarks op Phoronix hebben om de winsten te zien ten opzichte van de 22.2 stabiele series van het afgelopen kwartaal. Nadat Mesa 22.3 is vertakt en de functies zijn bevroren, zal de stabiele release een paar weken later uitkomen met deze RADV Vulkan-verbeteringen en een reeks andere verbeteringen waar ik de afgelopen drie maanden over heb geschreven.

Categories: IT Info