Takashi Iizuka, hoofd van Sonic Team, wil dat je weet dat Sonic Frontiers“lijkt helemaal niet op The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Het zou heel eerlijk zijn om naar de komende Sonic Frontiers te kijken en te denken:’Hé, dit geeft Breath of the Wild-vibes.’Toegegeven, het is een beetje oppervlakkig, een soort reductieve reactie, maar kom op, er was zeker enige invloed, toch? Nou, ondanks wat vrij voor de hand liggende overeenkomsten lijkt, heeft Iizuka gezegd dat de twee niet vergelijkbaar zijn in een recent interview met Shacknews (gespot door TheGamer).

“Vanuit het ontwikkelingsperspectief [van het team] gaan ze erop uit en maken een actiespel”, zei Iizuka.”Dus als ze aan Breath of the Wild denken, zien ze Breath of the Wild zeker als een rollenspel, en het lijkt helemaal niet op de actiegame die ze maken.

“Jij weet je, ja, er is hetzelfde element van vrijheid dat is toegepast op Breath of the Wild als een rollenspel, en ze nemen de lineaire snelle actie Sonic-game en implementeren vrijheid daarin.

“Maar als we denken aan’is het een open-wereldgame? Is het vergelijkbaar met Breath of the Wild?’, zijn veel mensen in het team dol op de Zelda-serie, ze houden van Breath of the Wild, ze hebben het gespeeld, maar voor hen zien ze niet echt een overeenkomst tussen de games.”

Natuurlijk sprak Iizuka in het interview wel over die open zone-stijl die beslist geen open wereld is, en hoe dat verschilt van andere games.”Dit open zone-formaat is nog nooit eerder gedaan. We proberen andere titels op de markt te bekijken en we konden niets vinden dat die lineaire platformactie-gameplay had, maar in een open omgeving.”

Als je niet zo’n completist bent, hoef je je ook geen zorgen te maken over het verslaan van alle eindbazen in het spel, aangezien dit geen vereiste is. Maar dat betekende op zijn beurt dat Sonic Team ervoor moest zorgen dat de bazen op zichzelf ook leuk waren.

Shadow-fans zullen misschien ook teleurgesteld zijn om te horen dat hij niet in Frontiers zal zijn, hoewel Iizuka hem wel terug wil halen.

Sonic doet het de laatste tijd ongelooflijk goed voor zichzelf, met de tweede film die eerder dit jaar de meest winstgevende videogamefilm aller tijden werd, en de hele gameserie heeft nu wereldwijd maar liefst 1,5 miljard exemplaren verschoven.

Categories: IT Info