Sinds de originele release van Pokémon Red and Blue op de Game Boy heeft The Pokémon Company consequent geprobeerd om zijn succesvolle monsterverzamelende RPG door veel verschillende iteraties, genres en toepassingen te leiden. Pokémon heeft uitstapjes gemaakt naar genres zoals digitale/fysieke kaartspellen, de Mystery Dungeon-serie, en waagde zich in het leven van wat niet-trainers in de wereld doen met de Ranger-titels. We hebben zelfs Pokémon-interacties tot leven zien komen met de Pokéwalker en de augmented reality-mechanica van Pokémon Go. Deze keer is Pokémon met Pokémon Unite toegetreden tot het Multiplayer Online Battle Arena-genre, beter bekend als”MOBA”.
Pokémon Unite heeft een zachte leercurve waarvoor geen eerdere bekendheid met MOBA’s vereist is. Vanaf het begin leert het spel alle belangrijke mechanica met de productieve elektrische muis, Pikachu. Ondanks gemakkelijk te begrijpen tutorials mist het spel echter meer cruciale tips, zoals het uitleggen van onverdedigde doelzones; dit zijn goals die spelers direct binnen kunnen scoren door de knop ingedrukt te houden.
Unite volgt een 5 vs. 5 online formaat-wanneer 10 spelers verbonden zijn, kiest elk individu zijn Pokémon voorafgaand aan de wedstrijd. De standaardkaart van Unite, Remoat Stadium, heeft wedstrijden van 10 minuten verdeeld in drie paden: boven, onder en centraal. Beide teams proberen een level omhoog te gaan, ervaring op te doen, te evolueren door met wilde Pokémon te vechten en uiteindelijk schermutselen met de vijandige Pokémon om kaartcontrole te krijgen en punten te scoren in elk van de tegengestelde doelen die te vinden zijn in de bovenste en onderste paden. Het centrale pad is voornamelijk bedoeld om wilde Pokemon en Zapdos te bestrijden wanneer er nog twee minuten over zijn in de wedstrijd, om enorme punten te behalen.
Spelers moeten constant beslissingen nemen over het naderen van doelzones. Is het beter om snel meerdere punten te scoren en dan in veiligheid te ontsnappen, of een groter aantal punten te scoren met het risico dat een vijand naar binnen duikt om pogingen te verstoren?
In termen van de selectie als je begint, is het in eerste instantie maximaal 20 Pokémon met meer om in de toekomst vrij te geven. De game is vanaf het begin relatief genereus met personages, omdat je dagelijks inlogt en missies voltooit, zodat je Aeos Coins kunt verdienen, de in-game valuta die kan worden gebruikt om specifieke Pokémon te kopen.
Elke Pokémon is verdeeld in twee groepen voor basisaanvallen: melee en ranged. Melee Pokémon zoals Machamp hebben een hoge basis HP, een waanzinnige aanval en kunnen meer schade oplopen om dichtbij explosief te zijn, terwijl Pokémon op afstand zoals Cinderace glazen kanonnen zijn met een lage basis HP, maar veel schade kunnen toebrengen van een afstand. Je kunt ze ook in vijf groepen verdelen. Speedsters met sterke mobiliteit, aanvallers die op afstand enorme schade aanrichten, verdedigers om teamgenoten te beschermen, supporters om te genezen of menigtecontrole te bieden, en allrounders die zowel dichtbij als ver kunnen uitblinken. Er zullen zeker Pokémon zijn voor elk type speler dat er is. Kies Pikachu en schok vanaf de zijlijn terwijl je schade oploopt met Electro Ball, of Zeraora om vijanden te verslaan met een verrassingsaanval en vervolgens te ontsnappen met Volt Switch?
Sommige Pokémon kunnen versterkte aanvallen ontketenen met getimede cooldowns; deze hebben verschillende speciale effecten. Daarnaast zijn er speciale aanvallen; deze worden tijdens de wedstrijd geleerd bij het bereiken van specifieke niveaus, waarbij de speler een speciale aanval kiest om de wedstrijd te starten. De keuzes van deze bewegingen zijn afgestemd op de eigen speelstijl van de speler tussen vooraf ingestelde opties, dus er is ruimte om je eigen benadering van gevechten te bepalen.
Om terug te keren naar je doelen in een gevecht, levert het verslaan van zowel wilde als vijandige Pokémon Aeos Energy op, die afhankelijk is van de waarde van de uitgeschakelde Pokémon. Pokémon zoals de startende Lillipup en Aipom geven elk twee punten, maar hardere Pokémon zoals de wilde Audino geven vijf punten Aeos Energy. Je hebt deze Aeos Energy nodig om punten te scoren op het doel van de vijand, dus het is nooit een kwestie van proberen om rechtstreeks naar het doel te rennen. Bovendien zal het verslaan van sterke wilde Pokémon zoals Drednaw, Rotom en Zapdos het hele team verschillende verbeteringen en voordelen geven-samenwerken met teamgenoten is van vitaal belang.
Wat de modi betreft, wordt klassementspel ontgrendeld op Trainer Level 6 met verschillende voorwaarden, maar de belangrijkste hindernis is het verzamelen van vijf’licenties’. De game geeft de eerste paar dagen van het spelen wel een aantal licenties, maar voor gratis spelers kunnen ze daadwerkelijk Trainer Level 10 bereiken voordat ze klassementsspellen kunnen spelen. Gerangschikte games gaan een seizoen door en afhankelijk van de rangorde zullen spelers aan het einde van het seizoen beloningen verdienen. Gerangschikt kan met vrienden worden gespeeld zolang de rangen dicht genoeg bij het spel liggen om het acceptabel te achten. De eigenlijke wedstrijden duren 10 minuten en de punten verdubbelen in de laatste twee minuten, wat comebacks aanmoedigt en teams ervan weerhoudt om te vroeg op te geven.
Snelle wedstrijden worden ontgrendeld op Trainer Level 9. Snelle wedstrijden zijn wedstrijden van vijf minuten met een rotatie van drie verschillende kaarten. De drie snelle kaarten zijn Shivre City, een ijskoude, besneeuwde 4 tegen 4 kaart; Auroma Park, een weelderige groene 3 vs. 3 kaart; ten slotte is Mer Stadium vergelijkbaar met de standaard Remoat Stadium 5 vs. 5-kaart in klassement/standaard, behalve dat de landinstelling een kleinere schaal is en vier spelers voor elk team toelaat. Snelle matches, vanwege hun lengte van 5 minuten, geven Pokémon snellere kansen om een level omhoog te gaan en te evolueren.
Nivellering, niet verwonderlijk, is de grote focus. Wanneer Pokémon een bepaald niveau bereiken, ontgrendelen ze een Unite Move, die enorm krachtig is. Evolutie loopt ook voorop in gameplay, een andere sleutel tot het leren van krachtigere moves. Als je ernaar streeft om zo snel mogelijk te evolueren, zal de weegschaal in het voordeel van een Pokémon kantelen wanneer hij tegenover tegenstanders van een eerdere evolutie staat. Er zijn andere aspecten, zoals verstoppen in struiken, in klassieke Pokémon-stijl, en proberen te teleporteren naar veiligheid. Er is genoeg strategie om onder de knie te krijgen.
Zoals je van het genre mag verwachten, zijn er verschillende factoren die zijn ontworpen om je de overhand te geven. Vastgehouden items kunnen worden verkregen voor boosts, maar ze vertegenwoordigen ook het begin van enkele van Unite’s problemen. Om te beginnen legt de game de voordelen van verschillende items slecht uit, waardoor je in-game valuta van Aeos-munten en-tickets kunt verspillen. Deze items kunnen ook worden geüpgraded en opgewaardeerd met Enhancers, die je kunt verdienen in dagelijkse of weekendmissies. Hoewel je belangrijke verhogingen kunt verdienen door de tijd die je eraan besteedt, wordt balanceren net zo’n probleem als-niet verwonderlijk in een gratis te spelen spel-je echt geld kunt uitgeven aan edelstenen of de Battle Pass om een voordeel te behalen en deze items sneller te laten stijgen.
De voordelen van sneller nivelleren voegen zeker een’pay to win’-gevoel toe aan de procedure. Het is ontmoedigend dat het inhaalpercentage tussen gratis en betalende spelers zo’n grote kloof vertoont. Spelers kunnen uren achter elkaar ploeteren om een vastgehouden item te upgraden naar niveau 10 of 15-of vanaf het begin $ 100 uitgeven om Item Enhancers te kopen om het maximale uit meerdere vastgehouden items te halen, samen met het kopen van personages. Het gevaar bestaat zeker dat online wedstrijden extreem moeilijk worden voor diegenen die op natuurlijke wijze proberen te levelen zonder echt geld te betalen voor boosts.
De onvermijdelijke Battle Pass levert cosmetica, extra Item Enhancers voor Held Items en Aeos-tickets op die kunnen worden ingewisseld voor nuttige items. Het is de aard van het free-to-play-model, maar het voelt alsof het spel spelers gestaag dwingt om geld op verschillende manieren uit te geven, met de angst om anders de optimale ervaring te missen.
Uw kilometerstand-vooral in termen van gratis spelen-zal zeker variëren; vooral omdat je online steeds sterkere tegenstanders tegenkomt. Een andere opvallende tekortkoming, vooral voor een teamgebaseerde game, is dat Unite geen manieren heeft om met het team te communiceren buiten vooraf ingestelde indicatoren, wat problemen kan veroorzaken doordat meerdere meldingen tegelijk afgaan. Het scherm kan vastlopen en het is moeilijk om doelen te bepalen. Soms wordt het visueel problematisch om informatie te ontleden, en zulke beperkte communicatiemogelijkheden met teamgenoten dragen bij aan het probleem. Als je met vrienden speelt, kun je natuurlijk een andere service gebruiken om te chatten, maar nogmaals, het is geen ideale oplossing.