Je hebt hier misschien wel of niet eerder van gehoord, maar het is zeker de moeite waard om het onder je aandacht te brengen! Het team achter het uitstekende DXVK heeft zojuist een nieuwe versie uitgebracht. Als u het niet weet, is DXVK een op Vulkan gebaseerde DX9-, DX10-en DX11-vertaallaag. Door het een beetje verder te dompelen, is het in feite bedoeld om de prestaties en functie-ondersteuning van oudere games te verbeteren door ze op moderne hardware te laten draaien met behulp van moderne API’s zoals Vulkan.
De laatste update van DXVK brengt het naar DXVK 2.0, die wijzigingen in de shader-compilatie aanpakt om de shader-compilatie-stotters in DX11-games te minimaliseren, en we weten allemaal dat die bloedige haperingen slecht zijn. Vulkan shaders worden nu gecompileerd op het moment dat de game de D3D shaders laadt, versus het huidige systeem van laden tijdens het tekenen, wat haperingen veroorzaakt. Het team merkte op dat stuurprogramma’s die VK_EXT_graphics_pipeline_library ondersteunen, inclusief de IndependentInterpolationDecoration-functie, hiervan zullen profiteren.
Houd er echter rekening mee dat games zoals The Witcher 3 en de meeste Unreal Engine 4-games nog steeds wat haperingen vertonen, omdat ze alleen laden tijdens het tekenen. U zou echter nog steeds prestatieverbeteringen moeten zien dankzij DXVK 2.0. Andere functies zijn onder meer de mogelijkheid om D3D11 Feature Level 12_1 weer te geven. Het bevat ook verbeteringen in geheugenbeheer voor DX9-spellen.
Nog geen idee wat dit allemaal is? Lees de lijst met opsommingstekens hieronder, deze vertelt je direct welke games hier baat bij hebben.
Je kunt DXVK 2.0 downloaden van hier.
DXVK 2.0 pc-games tweaks, fixes, verbeteringen en wijzigingen
Alan Wake: een regressie verholpen die ervoor zorgde dat grijze rechthoeken op het scherm verschenen op AMD GPU’s. Alice Madness Returns: probleem opgelost met knipperende lichtpuntjes.Anomaly: Warzone Earth: een impasse verholpen bij het starten van het spel.Beyond Good and Evil: 60 ingeschakeld FPS-limiet om gamebugs te omzeilen.Dragon Age Origins: een oplossing voor een probleem met onvoldoende geheugen wanneer alt-tabben uit het spel worden gehaald.Empire: Total War: rendering opgelost.Final Fantasy XV: verbeterde prestaties wanneer VXAO is ingeschakeld.Grand Theft Auto IV: ondersteuning voor DF-textuurindelingen uitgeschakeld om de game spiegels in hogere kwaliteit weer te geven.Heroes Of Annihilated Empires: Crash verholpen.Beperk King Of Fighters XIII: 60 FPS-limiet ingeschakeld om gamebugs te omzeilen.Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor k rond problemen met textuurstreaming op GPU’s met 4 GiB of meer VRAM af.SiN Episodes: Emergence: werk om een probleem met onvoldoende geheugen dat wordt veroorzaakt doordat de game een oneindig aantal texturen heeft gemaakt.Sonic Generaties: verbeterde prestaties door GPU-synchronisatie te verminderen.Spider Man: Shattered Dimensions: een verlichtingsprobleem opgelost.Het schip: een probleem met onvoldoende geheugen oplossen veroorzaakt doordat de game een oneindig aantal texturen maakte.Warhammer Online: 100 FPS-limiet ingeschakeld op 64-bits uitvoerbaar bestand om gamebugs te omzeilen.Ys Seven: een regressie verholpen die zorgde ervoor dat het spel alleen een zwart scherm weergaf.