De open wereld van Diablo 4 biedt een vertakkend verhaal waarin spelers de belangrijkste secties in elke gewenste volgorde kunnen aanpakken, en je zelfs helemaal weg kunt laten lopen van de hoofdmissie en nevenactiviteiten uitoefenen. Deze nieuwste update is afkomstig van Joe Shely, de regisseur van de fantasy-game en Rod Fergusson, algemeen manager van Diablo bij Blizzard, die de manier bespreken waarop Diablo 4 zijn open-world game-ontwerp en bekendheidssysteem implementeert.
“Een van de zorgen over het plaatsen van een’open wereld’in een groot neonbord en het knipperen van dat bord is dat mensen dat idee hebben van Breath of the Wild, oh het is volledig organisch en ik kan overal gaan en doen alles”, zegt Fergusson tegen IGN. “Dat is niet echt ons verhaal. Ons verhaal laat non-lineariteit toe, maar er is een verhaal – we wilden een begin, midden en einde hebben.” Hij legt uit dat spelers na de proloog de mogelijkheid hebben om te kiezen in welke volgorde ze de acts aanpakken.
“Je kunt het verhaal eigenlijk een tijdje niet volgen, dat is het leuke van de open wereld,” vervolgt Fergusson, “er zijn veel nevenmissies, veel dingen die je kunt doen die niet op het gouden pad liggen.” Hij benadrukt echter dat”elke centimeter [van de wereld] is gebouwd voor gevechten… Overal in de open wereld zou je kunnen stoppen, een monster zou je kunnen aanvallen en je zou daar kunnen vechten.”
Shely reageert lachend en voegt eraan toe:”In feite was het op een gegeven moment te compact, dus hebben we het een beetje teruggedraaid. We wilden dat de hele wereld spannende en interessante dingen te doen had.” Hij legt uit dat”We eigenlijk zoveel spullen hadden dat het een uitdaging was om er op een berg doorheen te komen”, dus zorgde het team ervoor dat spelers op wegen snel op hun gewenste locaties konden komen, maar toch”de mogelijkheid hadden om van het pad af te gaan en te zien Interessante dingen.”
Hierin speelt ook het’bekende’systeem van Diablo 4. Fergusson legt uit dat naarmate spelers meer van een zone ontdekken, ze verborgen caches kunnen vinden, sidequests kunnen voltooien en bolwerken kunnen opruimen-en dat alles zal leiden tot bonus-roemvoordelen. Als voorbeeld van deze voordelen zegt hij dat spelers vaardigheidspunten kunnen verdienen voor toekomstige karakterprogressie, waardoor alt-personages het spel kunnen starten met verschillende vaardigheidspunten die al beschikbaar zijn.
Je kunt de volledige video hieronder bekijken, met dank aan IGN:
Andere dergelijke fragmenten hebben de manier onthuld waarop Diablo 4-gevechten leunen op door spelers gemaakte tactische beslissingen en de Diablo 4 level 100-baas die de wereldniveausystemen van het eindspel bewaakt. Terwijl we wachten op meer nieuws over de releasedatum van Diablo 4 en de verwachte uitrol van openbare bèta-uitnodigingen voor Diablo 4 eindspel, hebben we bij de lancering alles wat je moet weten over de speelbare Diablo 4-klassen. Als je in de tussentijd wanhopig op zoek bent naar wat buit, bekijk dan de beste games zoals Diablo op pc voor enkele mogelijke alternatieven.