AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0?
Een zeer interessant stuk van Igor Wallosek van Igor’sLAB op FSR 2.0 en XeSS die NVIDIA Frame Generation ondersteunen.
Volgens het artikel dat vanmorgen is gepost, werkt de ruggengraat van NVIDIA DLSS 3.0-technologie, bekend als Frame Generation, naar verluidt samen met andere opschalingstechnologieën van concurrenten.
p>
We moeten onze lezers eraan herinneren dat AMD vorige week zijn Radeon RX 7000 GPU-serie aankondigde, samen met een bevestiging van bijgewerkte FSR-technologie die bekend staat als FSR 3.0. Deze technologie wordt nu volgend jaar gelanceerd. Volgens AMD zal FSR 3.0 gebruik maken van een technologie die bekend staat als Fluid Motion Frames, die erg lijkt op NVIDIA’s Frame Generation.
Het blijkt dat het mogelijk is om NVIDIA Frame Generation in games in te schakelen zoals Spider-Man, maar verander de opschalingstechnologie van DLSS 3.0. Op deze manier is het mogelijk om het voordeel van kunstmatig geïnterpoleerde frames te behouden in combinatie met AMD FSR 2.0 en Intel XeSS 1.0 upscaling die ook door de game worden ondersteund.
AMD FSR 2 & Intel XeSS met Frame Generation, Bron: Igor’sLAB
Igor’s artikel gaat dieper in op het prestatievoordeel van het gebruik van FG met FSR en XeSS en tot ieders verbazing werkt het prima. Het enige probleem, een belangrijk punt, is dat FG alleen werkt met GeForce RTX 4090 en de binnenkort uit te brengen RTX 4080 grafische kaarten.
AMD FSR2 haalt 95 FPS meer met FG aan en Ultra Performance-preset. Intel XeSS is 69 FPS meer met vooraf ingestelde prestaties en NVIDIA FG ingeschakeld. Dit leidt ertoe dat AMD FSR2 de eerste plaats inneemt in 4K max-instellingen met ray tracing-test:
FSR, DLSS, XESS met Frame Generation, Bron: Igor’sLAB
Volgens de resultaten is er een klein verschil tussen DLSS en FSR in termen van prestaties. Alleen Intel XeSS blijft achter, maar deze technologie is sowieso niet zo efficiënt als die van AMD en NVIDIA. Terwijl Intel de concurrenten inhaalt, zouden we uiteindelijk ook hun bijgewerkte opschalingstechnologie moeten zien.
We moeten ook vermelden dat AMD’s Azor Frank heeft bevestigd dat het bedrijf zijn best doet om FSR 3.0 te ondersteunen met meer dan AMD’s snelste hardware. We hebben het niet alleen over pre-RDNA3-architectuur, maar ook over producten van concurrenten. Als AMD dit voor elkaar krijgt, betekent dit dat het voordeel van frame-interpolatie een aanzienlijke prestatieverbetering oplevert voor een breed scala aan hardware van alle drie de GPU-leveranciers.
Bron: Igor’sLAB