Het ging allemaal zo goed totdat de gigantische vleesetende beestjes opdoken. Nou, eigenlijk is dat misschien een beetje overdreven. Mijn tijd in Stranded: Alien Dawn was tot dat moment een beetje een achtbaanrit voor de groep arme blighters wiens lot in mijn handen lag. Merk op dat dit allemaal in de verleden tijd is geschreven. Omdat ze nu allemaal dood zijn. Stuk voor stuk verdomde. Zelfs de arme Sora, en als de stoerste, moedigste en vindingrijkste van het stel, verdiende echt beter. Daniel leek een beetje een lul, toegegeven, maar niemand verdient te sterven. Niet zoals dit.

Vooral na een noodlanding op een buitenaardse woestijnplaneet. Dat kan niet gemakkelijk zijn geweest. Slapen op stevige slaapzakken ook op de stoffige grond, aan elkaar genaaid met aan elkaar genaaide stoffen, gehuisvest in geïmproviseerde tinnen schuilplaatsen die ook dienst deden als opbergruimte. Zich tegoed doen aan etensresten na lange dagen bomen kappen onder de brandende zon, onderzoek doen naar inheemse soorten en vallen plaatsen die deze steevast zouden negeren. Samenkruipen in ellende tijdens ijskoude, slapeloze nachten. De doden begraven in ondiepe graven op minder dan vijf meter afstand van het kamp. In en uit het bewustzijn drijven te midden van mentale en fysieke inzinkingen, infecties oplopen en uitbloeden. huilen. De grip op de werkelijkheid verliezen. Bidden voor de zoete verlossing van de dood.

Standed: Alien Dawn is een fantastische overlevingssimulator die je bij je nekvel grijpt en je bij elke stap laat werken. Onnodig te zeggen dat ik niet goed ben in het spelen van God.

Vecht om te overleven

(Image credit: Frontier)

Het is geen verrassing dat rijke verhalen zo natuurlijk in Stranded: Alien Dawn, gezien de ervaring van ontwikkelaar Haemimont Games – de studio heeft aan de hele Tropico-serie gewerkt en heeft de 2018-koloniesim, Surviving Mars, gemaakt. Met een scala aan belangrijke overlevingsmechanismen die hier spelen-er zijn talloze functies met betrekking tot het bouwen van je kamp, ​​het verbouwen van voedsel, wetenschappelijk onderzoek, het maken van wapens, het ontwikkelen van technologieën zoals elektriciteit, enzovoort-fans van het genre hebben veel om hun tanden in te zetten hier in. En voor degenen met een voorliefde voor improvisatie: hoe je technische beslissingen de personages die je bestuurt op emotioneel niveau beïnvloeden, is behoorlijk fascinerend.

Ik denk dat het punt van geen terugkeer tijdens mijn uur of zo hands-on met het spel kwam toen ik me realiseerde dat mijn bemanning een vuurwapen bezat. Ironisch dat iets dat ruimte biedt om te overleven, het uiteindelijk heeft belemmerd, zeker, maar na zes in-game dagen waarin ik mijn personages gestaag gefrustreerd zag raken door zowel een gebrek aan voedsel als een variatie in keuken, ontdekte ik dat Sora een laserpistool kon uitrusten-een gereedschap dat op echt voedsel kan jagen-was opwindend. Ik stuurde haar onmiddellijk de wildernis in, op de hielen gezeten door enkele niet-geïdentificeerde dino-uitziende wezens waarvan ik aannam dat ze heerlijk zouden smaken op de barbecue. En toen kwamen de insecten naar beneden.

(Image credit: Frontier)

“We waren van plan om onze gevallen kameraad te begraven, voor wat het waard is, maar dat zou’Er was handenarbeid bij betrokken.

Met onze primaire verdedigingsspecialist op vrije voeten, werd ons kamp verwoest. Binnen enkele minuten was Naras dood. Daniel was enkele kilometers van huis gevlucht met een kleine horde dodelijke insecten op zijn staart. Edmund bleef, maar werd overweldigd door zijn eenzaamheid en bloedde uiteindelijk dood van”ondragelijke pijn”. Tegen de tijd dat ik doorhad wat er aan de hand was, waren er nog maar twee over, dus stuurde ik Sora om Daniel te redden voordat ik de arme vredestichter naar zijn waardeloze zelfgemaakte bed begeleidde om uit te rusten en zijn wonden te genezen. Dagen gingen voorbij, en met een historisch laag moreel, om nog maar te zwijgen van voedsel en middelen, leek het onvermijdelijke duidelijk.

De insecten kwamen niet terug, maar de dino-achtige wezens wel. Op dag acht, terwijl Sora en Daniel sliepen, snuffelden ze eerst rond het kampvuur, de opslagtenten en daarna Edmunds lijk. We waren van plan onze gevallen kameraad te begraven, voor wat het waard is, maar dat zou handenarbeid met zich meebrengen waar geen van zijn overlevende bemanningsleden in dit stadium zelfs maar aan kon denken. Later die dag verschenen de beesten weer, dit keer met een voorliefde voor bloed. Gewapend met alleen een gevechtsmes vocht Sora en doodde ze allebei. Daniel deed wat hij kon om haar weer gezond te maken, waarbij hij vaak heinde en verre zwierf om voedsel te verzamelen en water te halen, maar het was allemaal tevergeefs. Omdat toen een tweede golf van bugs toesloeg, Sora een zenuwinzinking kreeg en instortte. Daniel vluchtte, maar werd al snel opgejaagd en gedood. Sora is overleden in haar slaap, en daarvoor ben ik dankbaar.

Van hun noodlanding tot hun vroegtijdige dood duurde mijn bemanning van vier in totaal 10 dagen. Ik was verre van de beste opzichter tijdens hun tegenslagen, maar ik heb een aantal waardevolle lessen geleerd – niet in de laatste plaats: loop niet rond als je vrienden worden verslonden door gigantische insecten. Wie had dat gedacht, hè? Als je zin hebt om je overlevingsvaardigheden te testen in Stranded: Alien Dawn – je op maat gemaakte kamp laten groeien, een beschaving vanaf nul opbouwen en over het algemeen niet iedereen zo snel doden als ik – dan kun je dat doen via Steam’s Early Access-initiatief. De nieuwste update van de game introduceert nieuwe biomen en het eerder genoemde badass-personage van Sora Satoh. Meer informatie over de roadmap van Stranded Alien Dawn is ook te vinden op de officiële website van de game.

Stel jezelf op de proef met de beste overlevingsspellen die er zijn 

Categories: IT Info