Sommige relaties van Starfield zullen”complexer”zijn dan in eerdere Bethesda-games, zegt Todd Howard.

Sprekend in een recente podcast (opent in een nieuw tabblad) opname, gaf Bethesda Game Studios-directeur Todd Howard meer inzicht in de aankomende game Starfield van de studio, en in het bijzonder in het soort relaties dat spelers kunnen aangaan achtervolgen in het spel.

“We hebben een aantal metgezellen, maar voor hen gaan we-ik zal niet zeggen supercomplexe romanticus, maar-complexere relaties dan we hebben gehad,”Howard zei op de podcast. In plaats van dat NPC’s je leuk vinden of niet leuk vinden, legt Howard uit dat in Starfield personages”verliefd op je kunnen zijn, en een hekel hebben aan iets dat je deed, en tijdelijk boos op je kunnen zijn, en dan weer van je gaan houden.”

Bij een vergelijking van Starfield met de vorige games van Bethesda, legde Howard uit dat spelers zich meestal omhoog zouden werken in een relatie met NPC’s, eraan toevoegend dat als je personage eenmaal een relatie heeft, je er heel gemakkelijk uit kunt drijven. Maar in Starfield”wilden we er een waar’we een relatie kunnen hebben, we zijn op de een of andere manier aan elkaar toegewijd, maar ik deed gewoon iets dat je boos maakte'”, legt de Bethesda-baas uit.

“Die momenten die leiden tot romantiek in een game, voor mezelf en anderen, die momenten zijn echt indrukwekkend en speciaal voor hen omdat ze er tijd in hebben gestoken”, voegt hij eraan toe.

In dezelfde opname sprak Todd Howard ook over de sterrenstelsels van Starfield, waarbij hij uitlegde dat ze op niveau zijn gegroepeerd, zodat spelers weten waar ze heen moeten tijdens hun playthrough. Hij haalde zelfs The Elder Scrolls 6 aan en zei tegen fans:”Ik wou dat het snel was, ik wou dat [games] niet zo lang duurden als zij, maar dat doen ze.”

Ik vroeg me af wat we nog meer naar uit moeten kijken? Bekijk onze lijst met aankomende Bethesda-games.

Categories: IT Info