Wat zijn de beste VR-games? We hebben er verschillende getest op de belangrijkste headsets, variërend van goed, slecht en ronduit misselijkmakend – en we zullen ons best doen om nieuwe, vreemde en uitdagende inhoud voor dit snelgroeiende platform te vinden. In naam van de wetenschap… of zoiets.

Hoewel er veel ervaringen zijn, zullen we kieskeuriger zijn en de beste uitkiezen om te spelen met de beste VR-headsets. We hebben tenslotte alleen ruimte voor de beste VR-games, en alleen al in het afgelopen jaar zijn er een aantal absoluut fantastische geweest.

De beste VR-games zijn:

Half-Life: Alyx

Een nieuwe Half-Life-game is geland in onze virtuele ronden , en hoewel het geen Half-Life 3 is, past het chronologisch in de serie tussen Half-Life 1 en 2. Je speelt als Alyx Vance en vecht samen met haar vader Eli tegen de Combine. Hoewel fans de beslissing om de game exclusief voor VR te ontwikkelen in twijfel trokken, heeft Valve met Half-Life: Alyx ongetwijfeld een baanbrekende sprong gemaakt door een game te maken die laat zien wat VR kan doen voor de game-ervaring zonder afbreuk te doen aan wat de Half-Life-serie zo bijzonder maakt. zo goed.

In zijn Half-Life: Alyx-recensie beschrijft Dustin hoe Alyx”twee sets van overweldigende verwachtingen waarmaakt”, met een”vibe die ergens tussen de intieme verkenning van Gone Home en de angstaanjagende middelenbeheer van Resident Evil”. Hij prijst de voldoening van rondsnuffelen, deuren duwen en granaten vangen-en de laatste paar niveaus, zegt hij, zijn”enorm creatief als zowel een hoogtepunt van de mechanica van het spel als een enorm gevarieerde presentatie van nieuwe dingen”.

Of je nu een fervente fan bent van de Half-Life-serie, of je koevoeten niet van je (hoofd)krabben weet, het is veilig om te zeggen dat Half-Life: Alyx een must-play is voor VR-gamers die graag de nieuwste innovaties van het genre willen ervaren.

Walking Dead: Saints & Sinners

Walking Dead: Saints & Sinners doet het beter dan bijna alle zombiespellen om je het gevoel te geven dat je de horde ondoden op afstand houdt. En het doet dit door je letterlijk een zombie met één arm af te laten houden terwijl je een fles op hun hoofd breekt, hem omdraait en dan het gekartelde uiteinde door hun zachte schedel steekt.

Het gevecht is echt grimmig, met wapens die vast komen te zitten in Walkers, waardoor je ze uit of door je vijanden moet rukken, trekken en jimmen. Er is een los verhaal opgebouwd rond het helpen van de verschillende acties van post-apocalyptisch New Orleans, waardoor je de door ondoden geteisterde straten van de stad instapt voor nieuwe voorraden. Maar de grizzly melee-gevechten zijn hier de echte aantrekkingskracht, waardoor je je eigen melee-finishers kunt creëren, wat leidt tot veel ad hoc bruutheid.

L.A. Noire: The VR Case Files

Toen virtual reality voor het eerst een, nou ja, realiteit werd, kwamen er veel games in me op die al deze heerlijke nieuwe dimensies verdienden. De adembenemende snelheid van een racer misschien. De schaal en het spektakel van een RPG in de open wereld misschien. L.A. Noire, een actie-RPG in neo-noir-detectives uit 2011, was misschien niet de game waarvan je had verwacht dat je die aan je hersens zou vastbinden.

Dat gezegd hebbende, L.A. Noire was technisch geavanceerd voor zijn tijd: zijn baanbrekende gezichtsopname helpt je de slechteriken te selecteren uit degenen die net op het verkeerde moment op de verkeerde plaats zijn betrapt. Waar de kinstrelende deductieve kant van L.A. Noire de lof van Team Bondi won, kwam de strijd niet overeen. Voer L.A. Noire in: The VR Case Files, een ingekorte versie van de politiegame die niet alleen de relatief zwakke schiet-en rij-aspecten verbetert, maar het is een van de beste VR-games op pc.

In plaats van te draaien en te tikken op je toetsenbord en muis, leun je, schiet je op goons en herlaad je je klassieke Remington fysiek met de HTC Vive-controllers-en het voelt verkwikkend aan. Vastberaden wegpluggen bij elk geval voelt gewoon beter in virtual reality. Het heetst van de strijd is veel intenser, vooral als je jezelf in het gezicht slaat. Nee, dat waren wij helemaal niet.

Among Us VR

Misschien ben je al bekend met games als Among Us, een viraal fenomeen van sociale deductie dat in populariteit toenam tijdens de pandemie en sindsdien een enorme uitval van spelers heeft veroorzaakt nu iedereen mag naar buiten. Dit is in wezen hetzelfde spel, behalve dat het belangrijkste verschil is dat je een VR-headset moet dragen. Veranderen naar een first-person-perspectief is al spannend genoeg, maar stel je voor dat je een bedrieger hoort terwijl je bezig bent om de timing goed te krijgen voor die puzzel in engineering.

Thumper

Voor ontwikkelaar Drool was het alleen niet genoeg om een ​​ritmespel te maken: Thumper zou een ritmegeweldspel zijn. We waren geïntrigeerd toen het werd aangekondigd, en nu zijn we gefascineerd door zijn meeslepende omhelzing.

In deze indiegame bestuur je een metalen kever-ding met een vraatzuchtige smaak voor zinderende snelheid en zoef je door trippy, psychedelische omgevingen. Neon Pathway lijkt op Amplitude en Guitar Hero, de noten zijn vervangen door muren om op te slippen en obstakels om te schalen. Elk level introduceert een nieuwe gameplay-rimpel, waarbij je inspanningen culmineren in een confrontatie met de gigantische geanimeerde schedel, CRAKHEAD. Hé, bij PCGN oordelen we niet. Thumper is verbluffend in VR, zijn lichamelijkheid en snelheid creëren een bedwelmende mix met zijn originele, pompende soundtrack. Wat muziekgames betreft, dit is verreweg een van de beste VR-games op pc. Drool zegt:”Om synesthetische gelukzaligheid te bereiken, moet je de ritmische hel onder ogen zien.”Zeggen dat VR de zaken naar een hoger niveau tilt, zou een ernstig understatement zijn.

Superhot VR

Superhot schoot naar indie-faam op basis van een eenvoudig maar ingenieus uitgangspunt: de tijd beweegt alleen als jij dat doet. Overweldigd voelen? Blijf onbeweeglijk en de tand des tijds wordt bevroren zolang je nodig hebt om op adem te komen. Een spervuur ​​van kogels staat klaar om je te verscheuren, maar je kunt ze zien aankomen en je ontsnapping plannen.

In wezen is het het antwoord van gaming op de Matrix. Wannabe Neos verheugen zich dan: Superhot VR tilt die moeiteloze coolheid die je voelde in de originele game naar een nieuw niveau. Het fysiek ontwijken van kogels en aanvallen in plaats van met een toetsenbord of analoge stick verhoogt de onderdompeling echt, waardoor een eenvoudige monteur opnieuw wordt uitgevonden in een van de beste VR-games die er zijn.

Keep Talking And Nobody Explodes

In tegenstelling tot veel van de beste VR-games die er zijn, is Keep Talking And Nobody Explodes een chaotische coöpgame: één speler is de om een ​​explosief apparaat te bekijken en ermee te werken via een VR-headset. Ondertussen zijn de andere spelers’defusal’-experts met een fysieke handleiding (uitgedrukt of beschikbaar als webpagina) bij de hand, die ze moeten gebruiken om de defuser te adviseren.

VR is het perfecte platform voor dit concept. Het succesvol onschadelijk maken van een bom binnen de tijdslimiet, het navigeren door de vele modules gevuld met gekleurde draden, logische puzzels en Simon Says-spellen geeft enorm veel voldoening als je met vrienden speelt. Als je de drang kunt onderdrukken om je defusal-maatje een high-five te geven na een succesvolle ronde, ben je niet in staat tot vreugde.

I Expect You To Die 2

Heb je jezelf ooit voorgesteld als een vriendelijke geheimagent? I Expect You To Die is een VR-puzzelspel waarin je in gevaarlijke situaties terechtkomt. Misschien zit er een boobytrap in de auto waarin je zit. Misschien is er een lek ontstaan ​​in de onderzeeër. Als je geluk hebt, krijg je misschien zelfs een volledig betaalde reis door India in een luxe trein. Als je pech hebt, kan er een tank buiten je raam verschijnen en schoten in je hut afvuren.

Het vervolg, I Expect You To Die 2, biedt nog uitgebreidere scenario’s om je een weg uit te puzzelen, waarbij het origineel wordt verbeterd met nog meer meeslepende en hilarische missies. Hoewel het je meerdere pogingen kan kosten om te ontsnappen aan het gevaar waarin je je bevindt, voel je je als 007 als je dat doet.

Star Trek: Bridge Crew

Ons is voor altijd verteld dat de Kobayashi Maru niet te winnen is. Maar natuurlijk weten we, net als kapitein James T. Kirk, dat we de vaardigheden hebben om te winnen en de beste ruimtepiloot te worden die de Federatie ooit heeft gezien. Star Trek: Bridge Crew laat ons deze dromen waarmaken in glorieuze virtual reality.

Grijp eerst maximaal drie vrienden, die samen met jou de rol van officieren van de Federatie op zich nemen en het lot van je schip en bemanning bepalen bij elke noodlottige beslissing-het is een spel dat gedijt in een crisis. Jij en je onverschrokken ruimtegebonden band gaan moedig naar de grotendeels onbekende sector genaamd The Trench om zijn potentieel als een nieuwe Vulcan-thuiswereld te beoordelen.

Toch hadden we gewoon bescheiden intergalactische boodschappen kunnen doen, voor zover het ons interesseert. Star Trek: Bridge Crew is een game die vanaf de basis is opgebouwd voor VR. Je cockpitomgeving is verontrustend nauwkeurig en het voelt geweldig om gewoon in deze wereld te bestaan, interactie te hebben met de besturing van het schip en beslissingen te nemen zoals echte ruimtepiloten. Dit, een van de beste VR-games die je kunt vinden, is een game die iedereen, niet alleen Trekkies, zou moeten ervaren.

Elite Dangerous

Als je maar één game in VR speelt, maak er dan Elite Dangerous van: het is gewoon een van de beste VR-games die je aan je schedel kunt vastmaken. De schaal is moeilijk te begrijpen en biedt een 1:1 replica van het Melkwegstelsel. Een melkwegstelsel ongeschonden door laadtijden en bevolkt door menselijke spelers met hun eigen loyaliteiten, agenda’s en minuut-tot-minuut-missies. Als je een voorsprong nodig hebt, bekijk dan onze Elite Dangerous-gids.

Hoe gevarieerd of complex de actie ook wordt, uw positie bevindt zich altijd op een vast punt, en dat helpt de kans op bewegingsziekte uit te sluiten. Je kunt ongelukkig rondrollen, stampen en fladderen (dit laatste gebeurt vaak, merken we) tijdens langdurige speelsessies, overgeleverd aan Frontier’s Newtoniaanse vluchtmodel zonder dat je misselijk wordt.

Dat is absoluut cruciaal voor het onderhouden De aantrekkingskracht van Elite Dangerous als een spel met een lange vorm. De Cambridge-studio is een van de meest vooruitstrevende als het gaat om VR-ondersteuning, en dat merk je met elke seconde die je in de cockpit doorbrengt.

Assetto Corsa

Assetto Corsa is niet alleen een verfijnde racegame, maar het is ook een van de beste VR-games op pc, dankzij het oerdegelijke onderliggende physics-model. visuals en door fans gevraagde functies. Dat laatste betekent natuurlijk dat het mogelijk is om Assetto Corsa in VR te spelen. Het ondersteunt de Oculus Rift native, dus het is niet nodig om de donkere hoeken van het internet te besluipen op zoek naar een mod of middleware-programma.

Conceptueel gezien is racen met een sportwagen een van de weinige aloude videogames die schreeuwt om VR-adaptatie. Third-person shooters moeten serieus worden heroverwogen om als VR-games te kunnen functioneren, maar zoals Assetto Corsa gedijt met een vast camerapunt en de mogelijkheid om in spiegels, op toppen of in de richting van tegenstanders te kijken. Het is blijkbaar ook gemaakt met lasers.

No Limits 2

Als je het idee van ergens anders zijn tot het uiterste wilt doortrekken, dan is No Limits 2 iets voor jou. De achtbaan-simulatiegame van maker Ole Lange is een bewijs van de psychosomatische krachten die alleen de beste VR-games kunnen bieden; je benen voelen zwak aan terwijl je van onmogelijk steile hellingen naar beneden raast alsof ze onderhevig zijn aan fysieke krachten. Hetzelfde geldt voor je slechte maag terwijl je je een weg baant door kurkentrekkers-wat je lichaam betreft, zit je in die achtbaan.

En toch is No Limits 2 niet de jamboree van maagledigende bewegingsziekte die het had kunnen zijn. De camera met vast punt helpt, en het is duidelijk dat het ontwikkelen van de game speciaal voor VR de kans op braken tot een minimum heeft beperkt. Een opmerkelijke prestatie, gezien het onderwerp. Met een redelijk geavanceerde ontwerptool en meer soorten onderzetters dan je ooit wist dat ze bestonden, is No Limits 2 de enige game die je moet bezoeken als je de gesimuleerde pretparkervaring wilt.

Beat Saber

Beat Sabre is eigenlijk een Star Wars-game met een royale dosis Guitar Hero. Het is een ritmische VR-game waarin je lichtzwaarden met twee handen gebruikt om tegemoetkomende gloeiende kubussen te hakken die op tijd naar je toe vliegen met de gelikte muziek. Elke kubus heeft ook een richtingspijlsymbool dat aangeeft in welke richting hij moet worden doorgesneden, wat voor een extra uitdaging zorgt.

De kleur en het licht in Beat Saber geven de game een futuristisch gevoel. Elke treffer geeft bevredigende vonken bij impact en je kleurrijke doelen gloeien glorieus in de omringende duisternis. Elke kubus past perfect bij de beat, dus je wilt je VR-uitrusting koppelen aan een geweldige koptelefoon om de beukende elektronische soundtrack van Beat Saber goed te ervaren.

Gorn

Als de makers van Genital Jousting en Broforce een VR-titel maken, kun je er waarschijnlijk vanuit gaan dat het een buitengewoon dwaze vechtgame wordt. Gorn is een gewelddadige first-person vechtgame waarin je een gespierde krijger speelt, wiens enige doel is om andere gespierde krijgers de ogen uit te slaan. Ja. De ogen.

Je kunt wapens grijpen, aanvallen afweren en een vijand stilhouden terwijl je ze tot karmozijnrode pulp stampt. De bedieningselementen zijn eenvoudig genoeg om intuïtief te begrijpen, maar de bewegingsmechanica van Gorn zal even wennen zijn. In plaats van te teleporteren of de stuurknuppel te gebruiken om te bewegen, zwaai je met je armen alsof je echt loopt. Dit resulteert in bloedige gevechten met bargevechten van onhandigheid terwijl jij en je vijanden van links naar rechts wankelen en wanhopig proberen stoten uit te delen. Gorn is puur dom plezier en is de moeite waard om tegenaan te lopen.

Moss: Book II

In dit avonturenspel voor één speler heb je rechtstreeks invloed op de wereld om Quill te helpen de meedogenloze heerschappij van de Arcane te stoppen. Als welwillende avatar moet je samenwerken met de grotendeels autonome Quill om tegen monsters te vechten, puzzels op te lossen en vreemde nieuwe plaatsen te verkennen. Als je de originele Moss nog niet hebt gespeeld, raden we je aan dat voor deze game te doen, omdat het direct na de gebeurtenissen in de eerste game plaatsvindt. Beide games zijn uiterst charmante sprookjes vol charme en eigenzinnigheid, die perfect illustreren hoe VR goed werkt met een third-person platformgame.

Lone Echo

Een van de grootste sterke punten van VR is dat het je in buitenaardse scenario’s kan plaatsen en ze toch echt kan laten voelen. In dit geval hebben we nog nooit ruimtereizen meegemaakt, maar als de traversale mechanica in Lone Echo iets te bieden heeft, missen we serieus plezier. Je kunt van oppervlakken afduwen om door de omgevingen te stuiteren of kleine boosters om je pols gebruiken om over open gebieden te vliegen.

Natuurlijk gaat het niet alleen om de beweging. Lone Echo is een verhalend avontuur waarin je speelt als Jack, een service-android aan boord van een mijnstation boven Saturnus. Je werkt samen met de enige overgebleven mens, Olivia, om de boel draaiende te houden. Natuurlijk gaat het mis, waardoor wij de leiding hebben over het herstellen van talloze mechanische fouten in een overtuigend gewichtloos VR-ruimtespel. Lone Echo is een goed verhaal verpakt in een geweldig besturingssysteem, en het zou niet mogelijk zijn op iets anders dan VR.

In Death

Gaming en masochisme gaan hand in hand-kijk maar naar games als Dark Souls-er zijn maar weinig genres die dit prominenter laten zien dan de roguelike. In Death is een VR-roguelike die als enige doel heeft je elke keer dat je het speelt te vermoorden.

Je bestuurt een boogschutter die zich een weg baant door legers van tegenstanders die alleen gewapend zijn met een boog en een schild. De kaarten en vijanden waarmee je te maken krijgt, worden procedureel gegenereerd, zodat elke run aanvoelt als een op maat gemaakte ervaring, en met elk nieuw leven een nieuw niveau betreden, is vooral indrukwekkend in VR. In Death is verpletterend moeilijk en kan soms behoorlijk frustrerend zijn, dus verwacht niet dat je hier doorheen walst zonder serieus te oefenen. Gelukkig voelt het afvuren van de boog zo goed dat de gameplay van moment tot moment je na talloze sterfgevallen.

Bonelab

Bonelab is het vervolg op Boneworks, een zeer experimentele VR-game die fysica en actiescènes gebruikt om spelers te laten genieten van een ervaring als geen ander. Je vuurt wapens af op vijanden, rijdt in mijnkarren of skelters, slingert over touwen en gooit vijanden weg met je speciale krachten. Terwijl je elke proef voltooit, ontdek je meer van het mysterie achter MythOS-stad en het exacte doel van de tests van dit ondergrondse laboratorium.

Bezuinigingen

Degenen die zin hebben in wat meer sluipen met hun first-person shooter-actie, willen misschien hun headsets vastbinden voor Bezuinigingen. Het idee is dat jij de enige menselijke werknemer bent die probeert langs robots met revolvers te sluipen of te schieten.

Uw geweer kan ook worden gebruikt om korte afstanden te teleporteren, patrouillerende bewakers te bespringen en toe te kijken hoe liters olie uit hen spatten nadat ze wat kantoorbenodigdheden in hun oogkassen hebben gegooid. Budget Cuts 2: Mission Insolvency is ook iets, dus ook de moeite van het bekijken waard, maar we hebben een zwak punt voor het eerst.

Tetris Effect

Als er één ding is dat Tetris Effect scheidt van de talloze andere Tetris-spellen, dan zijn het de muziek en prachtige deeltjeseffecten. En als er één ding is dat Tetris Effect VR scheidt van zijn standaardversie, dan is het wel het gevoel van prestatie dat ermee gepaard gaat.

Elk niveau van Tetris Effect is gebaseerd op een ander nummer, waarbij het ritme wordt weergegeven door hoe snel de blokken vallen. Naarmate het nummer vordert, moet je reageren op het veranderende tempo, door te veranderen hoe snel je elke tetromino plaatst om de muziek bij te houden. Het is echter niet alleen een kwestie van gelijke tred houden, aangezien de beat reageert op elke beweging en plaatsing van de tetromino, waardoor nieuwe elementen in de soundscape worden aangebracht.

Terwijl dit zich ontvouwt, word je getrakteerd op een lichtshow die de achtergrond vormt van het Tetris-bord. Van trage pop die wordt omlijst met blauwe uitbarstingen van deeltjes die de contouren van een dolfijn vormen, tot een jazznummer dat zich’s nachts afspeelt tegen de achtergrond van een stad, met lichtstralen die over het bord stromen als een gestage verkeersstroom. De beelden zijn opvallend en door Tetris Effect in VR te spelen, kun je er volledig in opgaan, omdat ze je volledig omringen.

En zo eindigt onze verzameling digitale werelden die je via het glorieuze medium VR-games in je geleiachtige oogbollen kunt hebben gestraald. Je kunt ook de beste VR-horrorspellen bekijken als je op zoek bent naar iets griezeligers. Als je echter liever je gezicht voor een traditionele monitor houdt, wijzen we je op de beste pc-games, die allemaal slechts een simpele oude pc nodig hebben, en geen van deze chique brillenzaken. Maar als je het gevoel hebt dat schermen een beetje van weleer zijn nu je VR goed hebt ontdekt… dan nemen we het je niet kwalijk. Leve de VR!

Categories: IT Info