Nu SDL 3.0 in ontwikkeling is en een modernere focus krijgt en verschillende stukjes oude code worden afgeschaft, is een van de nieuwste stukjes code die buiten gebruik wordt gesteld het OpenGL ES 1.0 2D-weergavepad.

OpenGL ES 1.0 is nu bijna twee decennia oud en was gebaseerd op de originele OpenGL 1.3-specificatie. OpenGL ES 1.0 is tegenwoordig nauwelijks relevant, aangezien OpenGL ES 2.0 al sinds 2007 bestaat en veel vaker voorkomt in de ingebedde ruimte en elders. Nu SDL 3.0 zich probeert te concentreren op moderne technologie voor deze platformonafhankelijke gamingsoftware/hardware-abstractielaag, is het zeker tijd om de GLES 1.0-ondersteuning te laten vallen.

Met de commit verwijdert u het OpenGL ES 1.0 2D-weergavepad dit week werd opgemerkt:

“In SDL3 zijn we van plan om meer gebruik te maken van shaders in de 2D-render-API, en dit minimaliseert het aantal platforms dat we moeten overwegen voor nieuwe functies. OpenGL ES 2.0 of nieuwer wordt ondersteund op alle moderne iOS-en Android-apparaten.”

Dus nog eens meer dan 1000 regels code verwijderd bovenop de tienduizenden regels andere oude code die al waren verwijderd tijdens deze vroege fase van SDL 3.0-ontwikkeling.

Categories: IT Info