Een ellendig stapeltje cellen

Ik ben niet de grootste liefhebber van roguelikes. Ik vermijd ze misschien iets minder dan vroeger, maar het opsommen van die kleine invloed in de opsommingstekens is nog steeds geen manier om een ​​spel aan mij te verkopen. Ik ben echter dol op Castlevania. Die volledige naam (Metroidvania telt niet mee) in je persbericht gooien is een betere manier om me aan het kwijlen te krijgen. Dus ja, de Return to Castlevania DLC was genoeg om me Dead Cells volledig te laten oppikken.

Het grappige is dat ik Dead Cells voor het laatst speelde rond de tijd dat ik GetsuFumaDen: Undying Moon aan het recenseren was. een heropleving van een verlaten Konami-franchise die grotendeels werd beïnvloed door Dead Cells. Dus beide keren dat ik Dead Cells heb gespeeld, was te danken aan een Konami-franchise. Kijk me niet zo aan. Ik vond het grappig.

Dead Cells is een roguelike die veel invloed heeft gekregen van Castlevania, dus als het officieel gesanctioneerde Castlevania DLC krijgt, past het goed. Het blijkt dat het niet alleen een geweldige toevoeging is vanwege de toevoeging van themaniveaus, maar ook omdat de ontgrendelingen die je krijgt door ze aan te pakken de Castlevania-smaken van het basisspel versterken.

Screenshot door Destructoid

Dead Cells: Return naar Castlevania(PC, Schakelaar, Xbox One, PS4, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Motion Twin
Uitgever: Motion Twin
Uitgebracht: 6 maart 2023
Adviesprijs: $ 9,99

Je kunt vrij eenvoudig beginnen met de Return to Castlevania DLC. Zolang je de flacons buiten de openingskamer hebt hangen, kun je Alucard vinden in de Prisoner’s Quarters. Als je opnieuw begint, betekent dit gewoon dat je een paar (mislukte) runs nodig hebt voordat hij verschijnt. Daarna begin je in de buitenwijken van het kasteel. Er zijn slechts twee volledige biomen beschikbaar, samen met twee baaskamers. Je moet echter minstens twee keer door Dracula’s Castle gaan, een keer via de Prisoner’s Quarters om de dood te verslaan en opnieuw door de Clocktower.

Het is een beetje ingewikkelder dan nodig, maar niet zo cryptisch dat het onmogelijk is om erachter te komen. De regels waren aanvankelijk onduidelijk voor mij, dus ik verspilde een paar runs om bij Drac te komen. Trouwens, als je faalt bij Drac, is het een lange wandeling om bij hem terug te komen, wat volgens mij gewoon de aard is van een schurk. Als je Dead Cells hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk wat voor tijdsbesteding je te wachten staat. Runs kunnen meer dan een half uur duren, en hoewel dat niet enorm is voor een volledige game, kan een misrekening je terugsturen, maar dat kan een straf zijn.

Het is geleidelijke progressie. Natuurlijk faal je, maar het uitgeven van cellen maakt volgende runs gemakkelijker. Je bouwt ook je vaardigheden en strategieën op. Je komt erachter wat je wapenvoorkeuren zijn, en dat brengt succes binnen je bereik.

Cat Scratch

De twee meegeleverde biomen zijn behoorlijk mager vlees. Het past absoluut bij de prijs, en ik denk dat het grootste probleem ermee is dat de juiste hoeveelheid Castlevania voor mij eindeloze Castlevania is.

Ondanks dat er maar twee baaskamers zijn, zijn er eigenlijk drie bazen. Er is natuurlijk Dracula, maar er is ook Death en Medusa. Het laatste gevecht met Dracula is passend meedogenloos, met een harde moeilijkheidsgraad, zelfs voor de goed voorbereide.

Waar ik denk dat de grootste waarde in Return to Castlevania ligt, zijn de ontgrendelbare items die je in het hoofdspel kunt gebruiken. Ik was enigszins bezorgd dat de DLC als zijn eigen zijspel zou bestaan, maar gelukkig is het volledig geïntegreerd. Je kunt klassieke Castlevania-wapens ontgrendelen, zoals het heilige water en Maria’s kat Byakko. Deze zijn dan beschikbaar voor het afspelen van de vanille-inhoud. Het is misschien niet veel, maar het helpt het hele spel een beetje meer te voelen alsof je Castlevania speelt.

Bovendien zijn er ontgrendelbare skins voor de Prisoner. Een van de eersten die ik ontgrendelde was Maria, wat best spannend is. Er zijn ook Richter, Simon en Trevor, evenals een paar onverwachte bijpersonages. Het maakt het heel gemakkelijk om de illusie te voltooien.

Screenshot door Destructoid

Liefdesbrief

De geremixte muziek is ook behoorlijk goed. De cover van Vampire Killer is waarschijnlijk de beste bewerking, en ik ben enigszins teleurgesteld over de benadering van Divine Bloodlines. Over het algemeen wil ik deze soundtrack echter heel graag.

Als je Return to Castlevania wilt spelen, moet je klaar zijn om Dead Cells te spelen. Je kunt er niet omheen. Gelukkig is Dead Cells een absolute juskom, en je zou het moeten spelen.

Wat Return to Castlevania beter maakt, is dat je Dead Cells in wezen kunt veranderen in een Castlevania-roguelike, en een verdomd goede. De DLC dient als een fantastische liefdesbrief aan een van de series die Dead Cells hielp inspireren, en die liefde komt absoluut over. Ik zou echt willen dat ik met meer games er gewoon een spin-off van Castlevania van zou kunnen maken. Wat is er aan de hand, Mario? Denk je dat je beter bent dan Castlevania? Nou, dat ben je niet, dus doe dit leren kuras aan en draag deze zweep. Wacht, dat klonk raar.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]

Categories: IT Info