Wat gebeurt er?

[WAARSCHUWING: deze recensie bevat lichte campagnespoilers]

Sinds de release van Destiny 2 zijn er veel vragen in de ruimte de overleveringsgeschiedenis van de schutter is beantwoord, maar er zijn er nog veel meer gelijkelijk geopend. Helaas lijkt het erop dat Bungie moeite heeft gehad om zich aan te passen aan zijn”nieuwe”releaseschema, waarbij Lightfall aanvankelijk bedoeld was als het afsluitende hoofdstuk van de”Light and Dark-saga”-een verhaal dat aan de gang is sinds de release van de originele Destiny in 2014.

Zoals het er nu uitziet, zal deze saga naar verwachting ergens in 2024 eindigen met de release van de afsluitende uitbreiding The Final Shape, waarmee de 10-jarige inhoud van het verhaal wordt afgesloten. Heeft dit, met zoveel vragen om te beantwoorden, een negatieve invloed op onze ervaring van Lightfall? Kortom ja, maar ook nee.

Afbeelding via Bungie

Destiny 2: Lightfall(PC [beoordeeld], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Bungie
Uitgebracht: 28 februari 2023
Adviesprijs: $ 49,99/$ 99,99 voor Lightfall + Jaarpas

Destiny 2: Lightfall is de zevende uitbreiding van Destiny 2 en de elfde uitbreiding in de Destiny-franchise. Het volgt het verhaal van”The Witness”die het zonnestelsel bedreigt, of Sol, de laatste stad, de enige overgebleven veilige ruimte voor de mensheid, en”The Traveller”, een mysterieuze gigantische bol die wordt geassocieerd met het Licht. Bijgestaan ​​door zijn nieuwste discipel, keizer Calus, hoopt The Witness een tweede ineenstorting te veroorzaken en de mensheid voorgoed te vernietigen. Maar eerst moet het een mysterieus object vinden, de Veil genaamd.

Lightfall opent met een chaotisch filmpje waarin een deel van de Vanguard zoals Saint-14, Amanda Holliday en anderen door de lucht racen in schepen, proberen de vloot van piramides van de Getuige die de Reiziger omringt, af te weren. Met een simpele beweging van zijn pols decimeerde de Getuige een Guardian en hun geest, en zond hij een schokgolf uit om meerdere schepen in de lucht te vernietigen. Toen hij het bloedbad zag, vuurde de Reiziger een enorme lichtstraal af op de piramideschepen en de Getuige.

Dit vormde alle oppervlakken die het aanraakte, maar had geen invloed op de Getuige die onaangeroerd door de straal zweefde. De Getuige maakt dan mentaal verbinding met de Reiziger en onthult zijn geheimen, waaronder de planeet Neptunus en de verborgen stad Neomuna, die de sluier herbergt. De Getuige roept zijn nieuwste leerling, Calus, om hulp en Osiris begint te begrijpen wat de Getuige heeft gezien. Hij beveelt de Vanguard naar Neptune om Neomuna te verdedigen en samen te werken met zijn leiders, de Cloud Striders, om de Veil te beschermen.

Omgaan met geschiedenis

Je eerste taak als Guardian is het kapen een vijandelijk schip en stel het in op zelfvernietiging voordat het snel met Osiris vertrekt. Tijdens deze missie staan ​​we oog in oog met een angstaanjagende nieuwe vijand, een Tormentor. Terwijl het me grijpt, mijn beweging beperkt en een onderdrukkend effect toepast op al mijn vermogens, ben ik oprecht bang voor dit nieuwe wezen. Ik breng de rest van de campagne gespannen door, wachtend tot er meer verschijnen, en dat doen ze. Bungie heeft de Tormentor-optredens zo goed in balans gebracht dat ik nooit helemaal zeker weet wanneer er een zal verschijnen, en als ze dat doen, is het altijd gruwelijk. Het leren kennen van hun blootgestelde zwakke punten en het efficiënt omgaan met hen als een vuurteam is van het grootste belang om te overleven, en ze zijn een van de beste nieuwe toevoegingen aan Destiny 2.

Naarmate we verder komen met de gebeurtenissen van Lightfall, kunnen we dat niet help maar denk dat dit erg vervreemdend moet aanvoelen voor nieuwe spelers. Er is veel overlevering, sommige uitgelegd en andere niet. Wat is de sluier? Nou, niemand lijkt het precies te weten. Destiny heeft zich altijd gericht op het vertellen van verhalen, wereldvorming, geschiedenis en ingewikkelde relaties, die allemaal moeilijk bij te houden zijn, zelfs voor die-hard fans van het spel. Het blijkt dat de sluier, een object van paracausale kracht, sinds de eerste Collapse in Neomuna is verborgen, en Savathun, de hoofdrolspeler van The Witch Queen, is verantwoordelijk voor het verbergen ervan. De Getuige stuurt Calus naar Neptunus om het te vinden en een verbinding tot stand te brengen tussen het en de Reiziger.

De Getuige en Calus waren oorspronkelijk van plan iets genaamd de Radiale Mast te gebruiken om verbinding te maken met de Sluier, hoewel niets over wat dit is eigenlijk of hoe het is ontstaan, wordt uitgelegd, wat meer dan een beetje frustrerend is. Hoe dan ook, we bevinden ons al snel in een kamer waar we vechten tegen gigantische tanks, Calus’Shadow Legion-troepen, en proberen de Radial Mast te vernietigen om te voorkomen dat de Getuige deze verbinding maakt.

Screenshot door Destructoid

Nieuwe krachten van de duisternis gebruiken

Gedurende Tijdens de campagne, die beschikbaar is op normale of legendarische moeilijkheidsgraad, maken we kennis met Strand, de nieuwe Darkness-subklasse. Met behulp van Strand kunnen Guardians door de lucht worstelen, zich vasthaken aan vijanden voordat ze op ze neerslaan waardoor ze ontploffen. Strand schenkt Guardians met extreme mobiliteit en hoewel het enige tijd kan duren om de nieuwe subklasse onder de knie te krijgen, geeft het ongelooflijk veel voldoening als het klikt. Osiris is je leraar terwijl je leert hoe je Strand moet hanteren en een moeilijke oefening om te leren hoe je Strand het beste kunt gebruiken in de campagne, wordt hergebruikt in de activiteiten die na voltooiing beschikbaar zijn in de vorm van een tijdrit.

De build crafting revisie in Destiny 2: Lightfall betekent dat het eenvoudiger dan ooit is om iets te vinden dat uitzonderlijk goed werkt, en op dag twee had ik al een Strand Hunter-build gemaakt die bijna oneindig groepen vijanden kon opschorten, waardoor ze hulpeloos werden voor mijn meedogenloze kogel vuur. Door deze zwevende vijanden te verslaan, worden Tangles voortgebracht die kunnen worden neergeschoten om een ​​straal van schade aan te richten of kunnen worden gegooid voor een vergelijkbaar effect. Strand is niet gebouwd om te vertrouwen op een of twee vaardigheden om enorme schade aan te richten, maar om het slagveld in je voordeel te gebruiken, door een reeks effecten aaneen te rijgen tot verwoestende effecten. Wanneer je dit beseft, wordt het een van de sterkste subklassen in het spel.

Screenshot door Destructoid

Neomuna, de levenloze stad

De eerste keer landen op Neomuna is ontzagwekkend. De met neon gedrapeerde straten zijn de modernste die Destiny ooit heeft gezien, maar het is doodstil. Zoals de Cloud Strider Nimbus uitlegt, hebben al zijn burgers zichzelf geüpload naar een soort metaverse. In hun plaats staan ​​enkele gefragmenteerde gele figuren-eerst dacht ik dat dit een soort raar futuristisch gras was, maar nee, ze zouden Neomuna’s bevolking vertegenwoordigen.

Nimbus is een slimme, soms onhandige, vaak gek nieuw personage. Ze beginnen de campagne als de beschermeling van Rohan en eindigen deze als de beschermer van Neomuna. Nimbus zou kunnen worden gebruikt om context en verhaal rond de Veil en Neomuna te bieden, maar dat doen ze gewoon niet. Dat gezegd hebbende, hun stemacteur is zowel fantastisch als boeiend en ik heb niets dan lof voor hen.

Screenshot door Destructoid

Ik ben een fervent Destiny 2-fan, ik speel bijna dagelijks met mijn clan, en ik heb moeite om te zien hoe deze uitbreiding zou brengen bij nieuwe spelers. En zelfs dan, zullen genoemde nieuwkomers buiten de campagne blijven om te ontdekken wat de sluier is, wat de Getuige vervolgens doet en hoe deze tien jaar durende sage in 2024 zal eindigen? Ik zou niemand de schuld geven die dat niet doet. Persoonlijk moet ik echter absoluut het einde van deze sage zien.

Voor Lightfall voelde ik dat Destiny op zijn sterkste punt ooit was. Het verhaal was uitzonderlijk, de karakterontwikkeling was ongeëvenaard door enige andere FPS en de toekomst leek zowel angstaanjagend als enorm opwindend. Na Lightfall ben ik nog steeds geïntrigeerd om te zien wat er daarna gebeurt, maar ik denk dat dat alleen ligt aan mijn duizenden gelogde uren en persoonlijke emotionele investering die misschien niet bestaat voor nieuwe spelers. Er is zoveel potentieel in Destiny voor nieuwkomers, maar het is niet gemakkelijk te vinden, en Bungie helpt hen vaak niet op weg.

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van het spel verstrekt door de uitgever.]

Categories: IT Info