Tientallen jaren later zijn Metroid-fans nog steeds verwikkeld in een burgeroorlog (opent in nieuw tabblad) over een vraag die steeds dommere antwoorden krijgt: hoe past Samus Aran in hemelsnaam in haar krachtpak?

Samus’proporties zijn door de jaren heen raar en inconsistent geweest. Een artikel in het tijdschrift Nintendo Power rond het tijdperk van Super Metroid suggereerde dat ze 1,88 meter lang is en 198 pond weegt, en beschreef haar als een’sterke, gespierde vrouw’. Een illustratie gaat zelfs zo ver dat ze laat zien hoe ze past in het krachtpak.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Maar het visuele ontwerp van Samus is geëvolueerd in de jaren sinds Super Metroid. Afgezien van de twijfelachtige manieren waarop haar ontwerp buiten het pak door de jaren heen korter en minder gespierd is geworden, is het bewegingsbereik van de armen van het krachtpak duidelijk verbeterd. De suggestie van deze illustratie dat haar schouders niet eens in de kogelgewrichten van het krachtpak komen, werkt gewoon niet met de moderne versie van het krachtpak.

Het debat over hoe Samus in de fysieke ruimte bestaat, is al eeuwen aan de gang, maar de release van Metroid Prime Remastered heeft het debat weer aangewakkerd. De illustratie in de onderstaande tweet geeft een vrij solide voorbeeld van wat hier mis is.Het pak is veel te smal in de taille t om iemand te ondersteunen met breed genoeg schouders om het krachtpak daadwerkelijk te vullen, en de opening in de oksel van het krachtpak maakt duidelijk dat ze niet alleen haar armen langs haar lichaam houdt.

r/Metroid-een subreddit gewijd aan een serie over een menselijke premiejager die wordt opgevoed door buitenaardse vogelgeesten die een alien-hybride kwal wordt en kan veranderen in een bal ter grootte van haar hoofd-voert een burgeroorlog over hoe haar armen in haar pak passen. Diagrammen worden ingezet pic.twitter.com/ucluQVReXa2 maart 2023

Meer zien

Mensen blijven verwijzen naar power suit cosplayers (opent in nieuw tabblad) of concept art die het spierstelsel van Samus laat zien (opent in nieuw tabblad) in het pantser, maar nogmaals, deze afbeeldingen komen niet overeen met de verhoudingen van het krachtpak dat we in de game zien. Om dit allemaal te laten werken, zou Samus moeten worden gebouwd als Jessica Rabbit, en hoewel haar ontwerp in de loop der jaren zeker meer traditioneel vrouwelijk is geworden, zijn we er nog niet.

Het lijkt erop dat spelers dat zijn eindelijk beginnen te accepteren dat dit allemaal het resultaat is van videogamekarakters die niet gebonden zijn aan de beperkingen van echte, fysieke ruimte, maar dat weerhoudt niemand ervan om steeds belachelijkere antwoorden te bedenken op een steeds dwazer wordende vraag.

guys_i_figured_it_out van r/Metroid

In canon is het krachtpak van Samus natuurlijk ontworpen door een ras van vogelachtige buitenaardse wezens met magische krachten die bekend staan ​​als de Chozo. Het resultaat is dat iedereen zich realiseert dat je bijna elke Metroid-kennisvraag vrij zelfverzekerd kunt beantwoorden met één simpele zin: vogelmagie (opent in een nieuw tabblad).

Maar eigenlijk is er misschien een ander antwoord op dit alles, een die vasthoudt aan harde sciencefiction zonder enige’mystieke’ontsnappingen. Wat als de borstplaat van het krachtpak breder is om daar ruimte te maken voor een bedieningspaneel? Wat als Samus zelf haar klassieke GameCube-iteratie bestuurt met een echte GameCube-controller?

Mijn theorie over hoe Samus in dat dikke pak in Metroid past. https://t.co/K3gYTbp7WF pic.twitter.com/Stufr6dzMi5 maart 2023

Meer zien

Misschien geeft Metroid Prime 4 eindelijk antwoord op deze brandende vraag.

Categories: IT Info